Re: [閒聊] 困難的競技遊戲到底有多難
個人看法困難競技遊戲的點喔,就下面幾點:
(1)鍛練肌肉記憶的所需時間和難度
(2)該類型遊戲的正確觀念+meta等知識量建立的時間和難度
(3)你個人的腦力+反應+心理素質
(1) 和(2) 有掌握到正確觀念和願意投放時間的話,
也就是找到有效率農的方法和願意農的話,大部份人都能農過去
個人認為(3)是最難訓練的,也是平常在講的天份.
當然天份也可以指(1)和(2)的掌握時間,
有些人就是能比其他人能更快掌握怎麼才能贏的捷徑,這個又和(3)有點關係.
任何競技類遊戲知道訓練時間要投放在哪,自己爬上去下一層前還缺什麼,
怎麼練,我個人覺得時間願意投放下去要上鑽石/大師都是可能的
然後適當時候翻盤看錄像看看自己有哪些地方沒做好,
會比你不思考連打10場還好.
然後假設有人帶了,明顯知道問題在哪了,
要面臨的就是心理舒適圈的問題,因為知道問題在哪和願意花多少時間/願不願意剋服它,是另一個問題.每個人的個性/厭惡點/看法會導致能投入到遊戲的時間和專注度也
不太一樣,這個變數太多很難討論.
給你三點總結一下競技類遊戲的共通點:
1)好的老師帶你上天堂,事半功倍
2)知不知道問題點在哪和你願不願意面對它
3)你願意花多少時間在上面
※ 引述《Tiandai (Tiandai)》之銘言:
: 我玩遊戲天份超級低
: 近期玩過的競技遊戲只有LOL跟APEX
: APEX只能混上白金
: LOL連鑽石都爬不上去
: 這兩款都是公認的入門門檻低
: 新手可以輕易玩出成就感的遊戲
: 像我LOL從來沒上過鑽石
: 最近很認真練習 因為真的很想上鑽
: 但爬分輸輸贏贏 偶爾七八連敗感覺就有點茫掉
: 但總會想到LOL已經是一款相對簡單的遊戲了
: 如果是RTS或是格鬥遊戲
: 那我可不知道會被虐到什麼程度
: 這兩種類型遊戲我都沒玩過
: 有沒有洽友可以比喻一下這些遊戲類型跟LOL相比難度差多少?
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爆
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