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[閒聊] 其實格鬥遊戲衰敗也是必然的

看板C_Chat標題[閒聊] 其實格鬥遊戲衰敗也是必然的作者
powerstone3
(尷尬優文肥宅)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:22

昨天的文看一看

我才突然回想起

當初自己為什麼會打格鬥

當年格鬥遊戲有兩大優勢

1.靈活度

2.連動性

先講什麼是靈活度

簡單的說

以前電腦計算能力不好

AI雖然可以有某方面特別強

但是沒辦法像玩家一樣面面俱到

現在電腦計算能力好很多

理論上AI可以無限趨於真人

玩起來就像跟真人對打一樣

這幾年有名的就是阿法狗

雖然好像沒有跨足到格鬥遊戲

連動性就更簡單了

以前打格鬥大家要去電動間聚

現在有網路隨時都能連

再也不會孤單寂寞覺得冷

我覺得現在要救新手

可以把AI充數真人

AI分十個等級

新手在肉肉區連不到人的時後

以假亂真的AI就可以上場了

現在已經很多手遊這樣搞

雖然一看就知道是假的

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※ PTT 留言評論
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Satoman06/27 03:53AI這個沒差啦,你講的阿法狗和遊戲AI是兩回事 ==

Satoman06/27 03:55阿法狗是讓AI學習怎麼玩遊戲,遊戲AI是早就寫好了不用教

agario06/27 04:17只要遊戲公司願意的話,用學習怎麼玩遊戲方法做遊戲AI也行

FncRookie00106/27 04:18我覺得pvp還是不要放AI好 AI就放訓練模式

FncRookie00106/27 04:19對新手來說 pvp打贏結果發現是AI才真的挫折

a0515070706/27 04:22戰車世界閃擊戰有放AI 現在人數比戰車世界好

Satoman06/27 04:26習式ai有成本和還要等他慢慢學的考量,然後實際成果也不

Satoman06/27 04:26會比現有的ai好

LuMya06/27 04:36說衰敗也還好 贊助商還願意這樣丟大把大把的錢

stkissstone06/27 04:40以前有搞過線上的格G 排不到人就會塞奇怪ID的AI給你

Second2two06/27 04:49早在網路及連線系統穩定前,FTG就從全盛期往下

Gouda06/27 05:343D 的就算了2D還有指令穩定的問題 cpu 穩定連段的很多遊

Gouda06/27 05:34戲boss 都做過了 只會超級糞…

GTOyoko556606/27 06:29其實早就衰退很久很久了,專程去街機廳打FTG的玩家幾

GTOyoko556606/27 06:29乎沒了

shifa06/27 09:00我也覺得很奇怪,這幾年都說格G沒落,結果還是不乏新作。

shifa06/27 09:00只差在沒有新IP跟一年大概一兩款這種差別。

bye200706/27 09:13STG飛機射擊遊戲比格鬥遊戲更沒落....

StrikeBee06/27 10:19雲玩家雲觀眾只會左一句衰落,右一句過氣,嘴完就了事

StrikeBee06/27 10:21不用太放在心上

ruby08080806/27 10:39你想多了,格鬥遊戲衰退跟AI一點關係都沒有,單純是格

ruby08080806/27 10:40鬥遊戲以現在的標準來看,上手難度高、娛樂性普通,而

ruby08080806/27 10:41且真要講也不太算衰落,應該說是格鬥遊戲回歸了他該有

ruby08080806/27 10:42的位子而已,以前格鬥街機很多人玩單純是沒別的選擇==

attacksoil06/27 10:53lol的ai還是糞啊

GTOyoko556606/27 11:18每年都會出新作是因為FTG還是有市場啊,不管多小就是

GTOyoko556606/27 11:18

simon013106/27 12:02沒落跟絕跡不一樣阿

MoodyBlues06/27 12:07你以為新手有能力去分強的電腦還弱的電腦?

gekisen06/27 13:09不是每個人都能享受格鬥遊戲 也不算沒落 就一直是小眾

gekisen06/27 13:14在其他的pvp遊戲問市之後研究的話 沒隊友能怪 一個人玩不

gekisen06/27 13:14起來 即便你有兩個人 只要實力有差就可能根本打不起來 這

gekisen06/27 13:14也是為什麼格鬥老屁股各個都在想當年街機廳 原因就是無延

gekisen06/27 13:14遲又能找到同好切磋的地方就這裡而已了

gekisen06/27 13:16而在這之上還有名為知識和技術的高牆要跨 小眾不意外