[問題] 手遊從哪時候開始習慣體力溢出
如題
剛剛開了一個兩個月沒玩的音遊
上去打了幾首歌
看到體力滿出來之後
本來覺得有點浪費
但又突然發現
都兩個月沒開了根本沒差
就想起以前玩遊戲的習慣
絕對把體力用到最省
還會設定鬧鐘怕它溢出
但現在連公連都懶得登第二次
任務送的200體都直接算了
是什麼時候開始習慣這件事的呢
有人也變得不在乎的嗎
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.1.211 (臺灣)
※ PTT 網址
推
沒東西農或是人老的時候
推
V的烤肉看不完的時候
→
我的經驗通常是在開始有能力突破高難度關卡的時候
推
公連晚上再登不就可以拿200了 自回溢出根本沒多少
推
都討厭升級會回體了==
→
現在滿體260給你一整天都回不完
推
當發現農現實的錢比較快的時候
推
當你不想被他玩的時候
推
當開心農場被偷光的時候
推
當需要的素材只打活動就會多到滿出來怎麼花都花不完的時候
→
滿過一次發現其實也沒啥之後
推
當資源已經足夠多或是怎麼農都不夠或是補體多到用不完
→
我玩的幾個手游補體多到我都當無體力制在玩
→
真的要農的時候就一直喝補體道具回體一直打
推
耗光睡一晚體力會爆的就不管了
爆
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