Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善
fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高
要說fps要硬派也可以很硬派
但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥
組隊ok
加入等級制ok
加入載具ok
加入BR制ok
反觀格game民跟rts民好像就對遊戲特別堅持
rts加入了大量元素 搞出了dota/moba風格
大亂鬥加入的大場地 多人團戰 道具制
都大受好評
可是對這些硬派玩家(?)好像都不太喜歡這種
甚至應該不會有人覺得lol算是rts吧
雖然就real time strategy來說好像也不能說不對(?
任天堂阻擋了一堆有的沒的 希望玩家去玩道具戰
硬派玩家還是覺得給我們一個平台讓我們單挑就好
結果fps越來越火紅
傳統rts,傳統ftg越來越沒落
如果當年fps玩家也說我們才不要組隊
雙方各拿N把槍對幹才是正統fps
應該現在也沒落了吧
--
遊玩方式的關係吧
FPS即使不是高手 也可以玩得很歡樂 過程可以很白爛
格鬥遊戲 就真的無限被虐而已
大亂鬥別說其他模式 大招在玩家間比賽也不會去用 DLC
fps一開始的架構本來就不是每個人獨立單挑阿...
組隊應該是cs才開始的吧? 早年印象有對戰都是free for all?
※ 編輯: ayubabbit (111.240.226.219 臺灣), 06/29/2021 11:26:53FPS我覺得好上手很多 以CSGO來說 看一下比賽跟其他玩
家卡點丟道具方式就可以學很多東西了 有進步的感覺
就fps一直在進步啊 如果回歸2000年以前那種ffa為主流的模式 應該也很難上手
關注一下2017-19的FTG賽事規模比賽數量跟觀眾人數好嗎
到底哪裡沒落
所以ftg不算大亂鬥現在還是在成長中? 原來如此
多了不會掉落的KOF場地也一樣
FPS可以去歡樂 格鬥遊戲真的累
Team Death Match蠻早就有啦
我會想看FTG比賽但是根本不會想去玩
はつめ 就兩個類型都有接觸,前幾年鬥魂也有來台參賽
鬪心也有來歐
也會遇到人妻Harumy
dota這種和傳統rts比的話是減少要素吧 傳統rts還有建築/
資源收集這種東西 要控制的東西太多太雜 減少後反而比較
受歡迎
以前大部分的fps都是DM或TDM,從毀滅公爵、毀滅戰士、血
祭等等。強的真的整場看他秀,轉角遇到就被秒。但新手也
能靠爆炸類武器在混戰中殺的人,也可以玩的很爽
FTG感覺就是玩家跟觀眾的成長不成正比,觀眾成長不少
,但是相較之下玩家的成長有限,而且不像RTS的觀眾幾
乎自己都有玩一點,但FTG的觀眾感覺不少根本沒有玩或
者只是以前的代數有玩
最早期來說Free for all 只是其中一種模式 team battle
capture the flag. 基本上老早就有團隊對抗的概念了 就
連大逃殺都有對應的 last man standing mode.
說到女玩家,總覺得女生是不是真的比較適合鐵拳,日本
快打女玩家也是不少,但就沒有人能在快打裡有接近鐵拳
的たぬかな或是YUYU的成績或地位的
而台灣鐵拳也是有個小函能上的了檯面,但快打女玩家中
感覺就沒有
快打能看到老手隊裡有新人就很了不起了
是快打SFL的組隊方式一直很微妙的關係吧,今年以戰隊
跟企業劃分感覺更不平均了,賽事選拔的四個名額感覺就
是直接給隊員不夠的兩隊
在我的印象中,真正開始把fps搶旗模式發揚光大的應該是雷
神之錘競技場吧
@steven6105 羨慕 :D
2
摻在一起做撒尿牛丸 World of Tanks 有FPS要素 有血條機制 能近身格鬥(衝撞) 也能穩穩打立回(黑槍) 有弱點要瞄準(爆頭) 也能Hit and run(機動壓制)爆
首Po兩大對新手不友善的遊戲...(? (需要加上即時策略嗎xd) fps 跟格game 吃的都是玩家機體經驗 那會很好奇 哪個對手殘玩家比較友善... 還是又要看遊戲本身...(?1
如果要說的話,我覺得FPS和格GAME的差別 有點像是象棋/圍棋和麻將的差別 麻將就算實力有差距,靠運氣還是可以賽個幾場 而且畢竟是四個人玩的遊戲,比較不會有一對一硬拚實力的現象 而且新手只要能和牌就能感受到樂趣了,就算不是一位也不太會澆熄熱情
70
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