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Re: [閒聊] 這就是OOO遊戲的不合理之處

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 這就是OOO遊戲的不合理之處作者
M4Tank
(M4Tank)
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戰棋遊戲

距離幾寸內就不算小隊分離
所以就有人這樣玩
英雄人物帶滿編廉價炮灰
英雄人物窩在掩體 然後炮灰串連到接近敵人
因為戰鬥是以小隊計算

所以第一隻炮灰碰到敵人時 窩在掩體的英雄人物也能攻擊
所以就看到隔山打牛式戰鬥
這畫面大概就是阿巴頓帶著一票納垢殭屍
殭屍們手牽手貼到基基曼
躲在壕溝的阿巴頓揮劍 殭屍面前的基基曼受傷這樣

再來就是有個規則叫長官小心
說白了就是人物受傷時可以用隨隊的普通單位擋刀(好像是這樣 還是別的規則 俺忘了)所以就有人用英雄人物帶著一幫炮灰衝前線
英雄人物走最前面 後面串著一票炮灰
人物受傷就從最後一隻炮灰開始拔
所以又有人戲稱這是帶血包在打


不過我覺得最知名的不合理之處是星界軍政委吧
有個規則是槍斃同隊後傷害提升
所以就有玩太空死靈的老外跟星界軍的戰友PK
對方政委小隊剩一隻大頭兵跟政委
對手直接讓政委槍斃大頭兵後衝鋒太空死靈小隊
政委臨死前還砍死兩個還三個太空死靈
要知道就算是最基本的太空死靈單位 在故事中都是能虐星際戰士的存在....

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charlietk306/30 16:17隔山打牛ww 感覺像是某些trpg會出現的垃圾招式

xxx6070906/30 16:36沒有這麼好康,接觸後近戰離太遠會不列入可戰鬥單位

xxx6070906/30 16:37你的英雄只能發呆看著自己廢物單位被屠殺,到時候士氣還

xxx6070906/30 16:37崩盤就更好笑

xxx6070906/30 16:39長官小心也要看臉,有次不幸吃即死骰到1根本@#$&

saberr3306/30 17:29看到第一行馬上知道你在講40K