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[閒聊]正式走入歷史,索尼將Japan Studio商標從

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正式走入歷史,索尼將Japan Studio商標從工作室列表刪除。

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5199322

https://0rz.tw/vZvOX

根據外國媒體VGC的報導,Sony的PlayStation網站中,有個頁面是介紹旗下工作室,包含頑皮狗、Bend Studio等。而在SIE中歷史最悠久的Japan Studio已經正式刪除,改為
Team ASOBI。Team ASOBI的代表作為《太空機器人》系列。

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202107/e36783463927b1b26ac0affb258db98d.JPG


https://truth.bahamut.com.tw/s01/202107/ecd15baf8c710f400265e1212863b070.JPG

在今年2月份時,VGC就以獨家報導Japan Studio大部分的人將被解僱,而Sony也預計在4月1日將Japan Studio整頓為新的工作室。像是《捉猴啦》系列、《重力異想世界》系列以及《Knack》系列等代表性遊戲的製作人員因未獲續聘而相繼離開Sony。

負責軟體在地化與業務的人員則獲得續聘,而Team ASOBI則成為Sony日本內部的獨立工作室。雖然也有部分人員留在Sony,但也有部分的人選擇加入《死魂曲》的製作人外山圭一郎創立Bokeh工作室。

而VGC表示,根據消息人士透露,日本工作室近年來獲利能力不足,導致經營方向出現意見上的分歧。日本方面希望繼續製作以日本市場為優先且具備全球吸引力的遊戲;而總部則希望日本工作室製作能製作全球都能熱賣的遊戲,如北美及歐洲的工作室一樣。

VGC的報導也證實了之前謠傳Sony日本被邊緣化的窘境,開發團隊也遭到裁員。儘管索尼互動娛樂(SIE)現任總裁兼執行長吉姆‧萊恩(Jim Ryan)多次的公開發言支持日本
,後續法米通也刊登了吉姆‧萊恩的訪談內容,他認為SIE旗下的工作室都很重要,他會
繼續支持日本遊戲在PS5上開發。並表示日本依然是很重要的市場,來淡化Sony日本被邊緣化的窘境的議論。


Japan Studio成立於1993年,是SIE旗下歷史最悠久的工作室。除了協助第三方廠商開發遊戲,例如FromSoftware、Bluepoint及Q-Games之外,同時也製作出像是《死魂曲》系列、《捉猴啦》系列、《重力異想世界》系列以及《樂克樂克》系列等作品。

目前該工作室的知名製作人相繼離職,並在4月1日起進行重整。而隨著官方網頁正式將Japan Studio刪除,換上Team ASOBI,這也意味著一個時代的終結。而旗下的諸多作品又會如何發展下去?有興趣的玩家們別錯過後續的消息。

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黃猴子只會做政治不正確的作品難怪賣不好~通通砍掉



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※ PTT 留言評論
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k96060807/06 21:46我現在說sony不是日本公司 有問題嗎

sumarai07/06 21:46去標籤化,工作室名字不能有國家政治相關

lomorobin07/06 21:47有千萬IP嗎,沒有就下去吧。

Seventhsky07/06 21:49需要的是10/10的教育作品 做不出來當然要砍掉w

ttoy07/06 21:50所以我說 10/10的銷量是多少?不是3天4百萬這鳥數字

livingbear07/06 21:52SIE總部都搬去美國了,怎麼會是日本公司

efkfkp07/06 21:58笑死,變成美國教育機構ww

SsuWeiYuan07/06 22:00其實做的好像也只有叫好不叫座

soma201607/06 22:04雖然叫好不叫座,但風格都真的很獨特,業界還是需要這種

soma201607/06 22:04作品就是

ga200622198507/06 22:06要是所以不賣座的都要收攤,那香草社早就不存在了

ga200622198507/06 22:06,十三機兵這種劇情以後也沒機會看到了

philip8150107/06 23:16沒人在意