[閒聊] 緋夜傳奇的戰鬥系統有人玩不習慣嗎
夏特買了Tales of Berseria來玩
目前玩到尋找噬魔中
劇情方面還好
就是戰鬥體驗很差
人少還沒特別感觸
人一多就眼花撩亂
玩家的用途就是戰鬥開始看弱點屬性,設熱鍵後,開始無腦XYAB連按
(最多加上看血量功能)
特效一堆,常不知道誰在發招
除了心魂爆發或避殺技外之招式都沒有特殊記憶點
因為螢幕都是特效,整個傷眼
偏偏一堆裝備要練,又不能刻意迴避戰鬥
(說實話,裝備附加效果都沒在看,反正遲早要練完的,不會在意細節)
戰鬥打下去整個空虛感很重....
但小弟也很農,第一次走迷宮通常會加減打xd
(如果每場打,破關時遊戲時數應該就到200,我已經到60了= =)
想請問其他傳奇系列也是這種戰鬥模式嗎...
小弟真的覺得這戰鬥系統有很大的問題...
(改成向零碧軌或傳統回合、或半即時制不知道會不會比較好@@!,
像幽城幻三的戰鬥打起來就不會很膩...)
--
這系統不是從TOX TOZ就在用嗎? 還是有改過
戰鬥還好吧,主要是跑地圖跑的很煩
地圖真的很大,,,
※ 編輯: TryKoan (114.34.145.204 臺灣), 07/08/2021 23:15:59結論 你不適合TO系列
你是不是難度調太低
小弟設定困難@@!
其他作也是這樣聲光效果十足喔XD所以真的是TO系列不適合
你,千萬不要再踩其他雷
TO系列最好玩的就那個花式戰鬥系統(除了TOZ
戰鬥系統其實每代都不一樣,TOB比較像TOZ的進化版
說這個很鳥的跟DMC開最簡單然後說很空虛差不多
TOX跟TOB就完全不同了
TOZ那個神依真是濫到有剩 我唯一只玩一周目的TALES系列
戰鬥還可以吧,我覺得地圖比較煩,這部值得玩啦,看聲
優佐藤利奈鬼神級的演出……
話說TO系列賣點就是這個戰鬥系統XD
你都知道要打弱點屬性了就該知道招式配的順序和怪的弱
TOB是不是有必要補 當初看到沿用TOZ世界就縮了
點去搭,然後六個角色玩起來完全不同
換個角色玩體驗完全不一樣
我覺得劇情不錯
被霸體搞吧,不過這系列戰鬥我覺得要鑽研一下才比較好玩
衝著腳色互動跟劇情會衝完,只是戰鬥一白熱群戰就開始無腦按XD
※ 編輯: TryKoan (114.34.145.204 臺灣), 07/08/2021 23:22:32TOZ當初給我衝擊太大 前後矛盾到讓我以為我日文變爛了
我都聽招式名稱來判斷出招,不過我破完還是沒用過祕奧
義3
感覺要摸熟還是有一定難度
放心,我打到破關+隱王,還是不會丟技能,有問題就選
瑪奇露無腦靈搖
個人感覺最難的是六郎
我打到全破還是不知道自己在打什麼
秘奧義3不都用切換大法開的嗎w
TOB的戰鬥系統跟TOZ差很多嗎?
真的,瑪奇露是手殘救星。靈搖一直搖到底
玩到中期就是在打combo跟傷害兼顧了
秘奧義從來沒有按出第一招以外的過…
可以補 喜歡JRPG的還行
TOB最大的缺點就是被TOZ拖累 不然整體是佳作
TOZ爛的是完全綁神衣,沒神衣上場根本抓癢
這部戰鬥缺點大概就是貝姊真的太猛了,用其他角色玩會
有不小的落差,然後劇情還不錯。
拿過白金也覺得六郎最難玩XD薇爾貝特真的最無腦
我也覺得戰鬥都在亂按
我也不習慣,主要是不喜歡SG硬性限制出招數
不要想要從戰鬥找挑戰性,就是輸出就好
薇爾貝特有鎖血啊,而且連招最順
TOB的戰鬥就是TOZ的完全上位改進版
貝姊真的戰神... 戰鬥就是無腦看弱點屬性放招集SG,能打暈集到3顆SG就心魂接終招 終招完應該又集滿至少3顆SG,再放心魂,BG太滿接奧義... 六郎要集BG跟發動奧義的條件真的很苛刻,格檔玩到半途還是抓不準時間差 艾蕾諾亞第二好用 艾傑恩純物理攻擊也能無腦啦 菲都拿來補血過渡 瑪就真的沒常駐過XD
※ 編輯: TryKoan (114.34.145.204 臺灣), 07/08/2021 23:28:37還是覺得ToV那個連招邏輯好懂很多又好玩
六郎的招太偏單挑了,平常實在不太好用
趕快來去看看STEAM還有沒有特價
對戰鬥沒興趣就不要調困難了 要對應弱點用技能太累
我最喜歡tob的戰鬥耶, 雖然我六郎玩不起來很挫敗
我一直搞不懂女主的天國利爪施放機制
是放一招後接心魂爆發嗎?還是要完整連招再放
TOV好玩很多啊 NS版買回來玩了200小時
六郎反擊好難用 都不玩他……
建議你從配貝姐招開始, combo配好戰鬥應該是遊戲加分點
沒有,除了六郎系統特別,其他每個都很強
貝姐配合心魂可以無敵一直打, 熟練以後再配其他角色玩
戰鬥系統玩不懂,沒特別感觸,我就反感超無聊互動很差的
的撿垃圾專用大地圖
其實最好玩應該TOGf啦,那個手感完全不同等級
地圖真的無法反駁, 太大太無聊純粹拖時間
秘奧義3不會放的,一律都用換人奧義接著放(第5人接手開始)
貝姐熟練以後再慢慢提高難度換玩槍妹萊菲瑪奇露, 我就
這樣農最高難度玩了三百小時
傳奇系列堪稱最強主角了,心魂系統接近不死
你適合X,想丟什麼就丟甚麼= =
其實就是設定好技能打弱點 打完一套後看要不要開心魂
再接一套 最後用密奧義終結
主角技能不只有屬性,還有種族剋制
如果你戰鬥很挫敗可以抄抄看大佬配的貝姐技能組, 我一開
始不懂系統亂配也是吃土很久, 後來抄了懂系統才開始狂玩
基本上你打什麼怪都一定有弱點技能讓你放的,危險就用爪
推給自動戰鬥就好了啊,農起來真的很膩
玩個幾場就熟了啦,難度不要調太高的話,主控貝姐一個就
夠了,我破完都還是不知道貝姐以外的人要怎麼連招
我覺得這戰鬥系統最大缺點就是高難度獎勵依舊爛
貝姐真的就最強最簡單還好是主角, 心魂不死太強了
但你熟了之後打非高難度,怪物都跟紙糊的一樣
地圖真的無謂到吐,日系的討厭傳統之一。而之二是能加速
移動的道具很晚才會出來
原PO不是覺得戰鬥難,是覺得戰鬥無聊吧XD所以才說TO不適
覺得無聊就這樣了,TOGF也是這樣打只是能一直華麗接下去
合,因為其他款也是這種按按按畫面會很花的戰鬥系統
如果是覺得戰鬥難感受不到樂趣才無聊, 會建議抄別人配
tov要玩到遊戲三分之二的流程才開始打的爽前面超悶
技玩看看啊XD 我自己就是這樣從不熟到愛上戰鬥系統的
貝姐真的很猛 除了最終王很少有苦手的敵人 我方法師
的AI蠻強的 不被圍毆的話連最終王都拿她沒轍 最終王
我是躺地板看AI把王K死的XD
是說,請問招跟招有特別連結性嗎(比方說a招接b招接c招,打出傷害有特殊加成) 通常我都是看屬性弱點去配XYAB,但配起來流暢性不足會換個順序XD
※ 編輯: TryKoan (114.34.145.204 臺灣), 07/08/2021 23:38:32貝姊心魂爆發帶不死超無腦
跑地圖麻煩 但劇情很喜歡
AI強在防禦閃避幾乎完美
這系列就是玩到破關都不知道自己在按什麼
戰鬥完的小對話跟貓魂重播小劇場也是tob大優點, 我沒玩
過其他rpg做比這款更棒的, 這款的貝姐小隊永遠在我心中
有特別的位置, 不像其他rpg主配角可能都為劇情服務無感
要說的話就是擊飛技要接空中技這樣吧
艾蕾諾亞的心魂技? 真的很燒SG,打出來傷害值又看起來很慘...除非一次打飛兩隻,不然不發動DER
結局雖然吐槽兩個北爛魔王, 但至少我真的有被感動到
不過加成什麼的我也沒印象了
還貝姐一個公道, 從世界觀的反派角度來玩遊戲也很有趣
招跟招之間沒加成 把敵人的弱點都打滿就對了 遇到弱
點沒對到的就開選單編輯喬一下
同感
我都不管弱點,整套接起來很順很帥就行了
覺得每次進場先配弱點就想吐
去玩TOH吧
還好吧 同一區就只有幾種怪 配兩套就能打一整區啦
其實蠻希望能再出一次像ReTOD那樣隨便接無限段接爽爽
的系統 含秘奧義全招式全接完真他媽爽爆
真的受不了就開進階打吧 我有的時候想rush就改進階輾了
不管弱點接整套+1
有沒有推薦的攻略網站或教學啊,日文也行,V跟Gf跟B都有
,但是打起來就一點都不爽快,沒辦法好好享受
一開始覺得戰鬥有趣 後面也都是按按按過去只想看劇情
我第一款TO就是reTOD,進戰鬥打起來爽快感滿點,之後的TO
系列就沒辦法玩得這麼享受嗚嗚嗚
專版的心得其實滿多篇都有講到戰鬥的
調低難度不用管弱點就可以爽打了
還是喜歡那種普攻普攻普攻特技秘技奧義的接法
戰鬥還行 但只會主角和馬奇揮
後來直接簡單看劇情
地圖太大很煩 趕路工具也很難用
還有裝備系統也很煩 一直換裝 有些系統要全破才會想用
我好像是簡單如然後看劇情吧 很棒的遊戲
薇爾的手感太好,換其他都覺得卡卡的,阿還有拿槍的那隻
也不錯,聖隸術唱的有點久不太習慣
我愛貝姐
玩過TOG後,老實說後面的戰鬥系統都是覺得複雜又難上手
不過TOB主要是被那個糞到不行的地圖設計搞到起肚爛,只想
趕快跑劇情,戰鬥全部開簡單+全auto略過
你討厭的地方是TALES這遊戲的特色,換遊戲吧
不過如果是玩貝姐以外的玩到不知道在玩啥也很正常就是了
聖隷術後面的段數詠唱時間會加快,不想要慢慢疊上去詠
唱就是用墊步取代前面的詠唱
貝姐就手殘黨救星 隨便亂按一路A到底都能過
我打了好一陣子 後來覺得開自動比我強
到尾王我才覺得我手動有比自動強一點
我開auto
我就是這樣玩一玩就放棄了,當初還是買ps4版原價
戰鬥系統鳥的要命。我大概瑪琪露艾傑恩萊菲瑟特入隊,開
始跑大地圖後,就打怪打到吐了,超級煩,要不是戰鬥結束
有機會看瑪琪露耍白痴真的沒動力。後面拿滑板也只能解決
低等怪問題而已
戰鬥系統完全沒搞懂
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