[閒聊] 單機什麼時候開始沒有「密技」的
突然想到這問題
以前的遊戲常常都有些神奇的秘技
像是世紀帝國的how do you turn this on
或者魔獸爭霸的who's your daddy
國產遊戲也有
像是新絕代雙驕那些就是Ctrl加幾個按鍵就能進入一個藍白畫面
然後再輸入密碼就能直接修改人物數值什麼的
我到現在都還記得這輸入之後會有一個叫聲
但現在的遊戲好像都沒有了這種要素
是什麼原因讓秘技消失在單機遊戲之中的呢
--
彩蛋
官方指令算秘技吧
大多數破關後才有隱藏武器
修改器太神
反正想改的自己會去找修改器
官方發現能把強化道具當dlc賣的時候
那沒有,B社上古直接控制台都給你了
DLC開始流行的時候
開始不用打這些控制臺指令就能很方便測試遊戲的時候
吧
花錢啊,做秘技也是要花時間的
show me the money
有一種說法是幫助攻略本的銷售
啊這,好像是 以前去書店都是找遊戲攻略XDDD
工程師被榨到沒時間的時候
現在都另外賣你再賺一波
現代人做遊戲已經沒這閒情逸致了 連彩蛋都少了
尼爾自動人形前陣子不是才被發現有隱藏一鍵通關嗎www
卡普空:隱藏武器包放好了自己買
一級玩家記得有提到
看成什麼時候有
怎麼我玩的遊戲都有控制台
patreon的感覺還是很多
其實那些東西很多都是開發時的測試指令
依序按下F12,R,N,Q,再按住F10不放,同時滑鼠點商店街
一直都有秘技啊 不然懶貓的水晶是怎麼變多的
B社的控制台應該是debug測試用的..然後也可以看到一些
有趣的事 例如死掉的NPC是會集中送到隱藏停屍空間的
現在還是一堆遊戲有彩蛋好嗎= =特別是大廠最愛塞彩蛋
甚至現代的遊戲反而比以前的遊戲塞的還要多
至於dlc跟密技一點關係都沒有= =,模擬市民最愛賣dlc
了還不是幾乎每代都有密技可以用
現在不少遊戲也還是有console可以用啊
只是多半需要改檔案才能開console
以前為了測試寫了這些指令,刪掉可能反而沒辦法正常運作
,現在技術成熟就不用保留啦
lf2.net
BABERUTH
現在都直接控制台兼除錯 以前超時空英雄傳說修改就除
錯模式
發現可以當成加強版販賣時
改名字初始數值會不一樣算密技嗎
現在還是有很多啊= =
明明就還有,快速破關用到的各種捷徑也算密技的範圍
小時候出的密技大全,除了刻意放進去以外,利用BUG也算在內
三國志PK版
都放到dlc了
密技一開始是debug工具
後來變梗
但是大約到了線上遊戲時代
可能是線上遊戲不可能給你作弊
所以就慢慢消失
而且現在遊戲更注重平衡本身 不太需要作弊
Panzer
骯賴game都是農呀 要的是機器人
爆
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