[閒聊] 類惡魔城的真諦是什麼。
看似2D卷軸遊戲
但可以到處晃
有種開放世界的感覺
遊戲的醍醐味就是拿到各種能力後
能去的地圖就變得更多了
明明是一直路過的風景
每次經過感覺都不一樣呢
真是有夠雙跳的。
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推空洞騎士
恭喜你這是第777篇文章 我一天要看你兩次真諦文
魂披露~!!
雙跳是什麼 二段跳嗎
有了雙跳,人生是彩色的。
※ 編輯: bb0x0 (27.247.41.40 臺灣), 07/12/2021 14:32:40空洞騎士好玩歸好玩 但玩起來比較偏銀河 感覺偏惡魔城
的很少
招式要夠多啊 空洞從都到尾招式不夠多
空洞的下劈可以玩出一堆花樣
花樣很多 但惡魔城更多 其實招式像萬花筒的 大概只看到
Bloodstained最接近
空洞招式大致粗分物理攻擊和魔法2大類吧 加些變化
不知道那個遊戲 每次會莫名時停的bug解掉了沒有。
※ 編輯: bb0x0 (27.247.41.40 臺灣), 07/12/2021 14:42:29不知你講什麼時停耶 不懂
另外 工商一下 東方的touhou luna night 是我空洞玩完後
目前玩到的最好類似遊戲 贊啦 工商完畢
其實市面上的Metroidvania幾乎都著重在Metroid,惡魔城
更著重在大量的道具、裝備、技能收集和角色等級提昇
空洞的招式很基本,靠的是對基本盤的技術掌握而非大量
的特殊攻擊手段
護符走的都是基本盤的強化和輔助
空洞是神作中的神作 其實招式過多反而容易掉了平衡
真空劍
這無解 像腋下也算神作 但腋下就是招式其實沒很平衡
可是姐姐的踢技大腿很香。
※ 編輯: bb0x0 (27.247.41.40 臺灣), 07/12/2021 14:55:32不用踩一捧一啦 這類型內就分兩大類 銀河的重操作跟惡魔
近期推終結者莉莉,幼女萌萌又真的好玩各種替身
腋下是哪款遊戲?
城的重成長 銀河類如空洞就是操作真的很舒服 但是探索部
分與其說成長不如說去找過關的鑰匙 這段反而很悶
惡魔城月下如血咒的重成長就是 雖然操作偏硬 武器多但是
寫錯 月下 月下夜想曲
平衡跟各武器間用法大同小異多 但是成長要素吸引人
光是遇到一隻新怪都能拔他身上的東西讓你變強
各個探索要素給的東西也是能讓你整個操作體驗大幅上升
反正就 雖然同一個分類下 但其實差別很大 血咒空洞兩邊
都愛的人很稀有也是這樣子..
喜歡這類型遊戲就支持一下Rabi-Ribi吧
rabi。。。。 唉 業界近乎最猛打王戰 但道中小關卡有點
現在有不少東方人物的類惡魔城遊戲 但是我覺得這款沒用
粗糙啊 可以支持啦 但覺得這款算可惜了
第一次遇到能普攻 但跳就沒普攻 就這款 有夠怪
東方人物的反而是最有抓到東方味道的 彈幕的意義上
東方月神夜的時停+緩速太強,不然會更有挑戰性
把空中攻擊都能當隱藏要素 。。。
是的 東方月神夜 自動飛刀和時間停止覺得給的太早了
雖然爽度很高 但影響了遊戲本質 這些高級技能如果是遊戲
前幾年聽到他居然有更新補完故事真的覺得有夠佛
月神夜的隱藏要素不夠多,可惜
最後1/3再給 前面頂多給緩速就好 更完美
但 時間停止啊 射飛刀還能站在停止的飛刀上 潮到出水
東方和rabi 我眼中都很強啦 但都是有可惜的地方的作品
千本刀 真的潮,不愧是Dio女兒
彈幕類的銀河惡魔城也是越來越多了
deadcell其實也不錯。。 如果你愛roguelike
後退比前進快
月下魔力練到可以尻出全畫面吸血就輕鬆啦
親父的威光+道具不減太後期了
東方月神夜好玩 可是太過強調彈幕跟擦彈系統
打到後面很膩 不過你想想人物跟價錢...
最後都直接一直放老爸的威光
我也喜歡月神夜的時停設計,小缺點就是隱藏探索的比較少
不過有時停就酷到爆了XDD
媽的當初打輻光打一打直接被時停
洗文仔
真諦就是 IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
類惡魔城跟類月下感覺不一樣喔
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