[問題] 如果連線遊戲製作商很free會怎樣?
俺指的是完全不干涉玩家想玩什麼 也不會刻意逼玩家玩什麼東西
更新就照自己步伐 讓玩家摸索出新的東西
很愛逼玩家照廠商想法的遊戲有天農 共雪旗下遊戲 RF原版(有夠哭的 爆擊buff全塞在職業技能 不能旁轉上兩個爆擊buff)
那如果連線遊戲的廠商完全不干涉玩家玩法 那遊戲會長怎樣?
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都是外掛ㄅ
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嗯......MABI?
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三個臭皮匠勝過諸葛亮,玩家一窩蜂還是都只跑去玩最op
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的。
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別以為廠商幾個工程師能贏過廣大玩家的想像力。
推
還是差不多吧,當年DNF開異界理論上可以玩的流派一堆
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實際上大多數人就是哪個輕鬆變強就玩哪個
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真的會去弄自己專屬的一套裝備就只是少數人
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後面版本也差不多,可以弄異界升級.自製神器之類的路線
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但是大多數人似乎就是選擇去敲柱子
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而回溯到第一代MMORPG,很多也都設計了很多項目
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但最後大多數人就是只想當冒險家,所以後面發展出的
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第二代MMORPG就是專門設計這一塊的玩法
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首先遊戲要能設計到那種多樣性
推
Eve online, second life啊
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poe算嗎 各種流派都有
推
EVE現在一起回歸市場
爆
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