[討論] 巫師3當年怎麼沒被酸教育玩家?
前幾天有一篇討論巫師3選項的文
現在仔細回想
巫師3的劇情和選項,教育意圖都超濃厚的啊
想要當渣男腳踏兩條船->孤狼結局,沒人愛
對女兒不溫柔體貼->女兒去了異世界不想回來
想要好結局就必須事事順著女兒的心,當個慈父
但這應該跟很多玩家心中父親該有的形象-虎爸或嚴父,是不一樣的
導致很多人在說,順著心意去選,結果就玩到壞結局
不只是主線,很多支線號稱道德兩難,其實也只是在變相鼓勵玩家多當好人
做一些有人道精神的行為,結局通常會比較圓滿
引導玩家行為的痕跡這麼明顯,這部遊戲當初怎麼沒被酸教育玩家?
--
引導和直接敲高爾夫還是有差距
因為他沒有說要教育玩家
最後二故事引導編排好一點的話也不會被大家酸教育了
你可以選欸,可以選
你的心意有問題 女兒就是拿來寵的阿
去看前幾天那篇文,很多人都說沒看攻略選到壞結局
你有選擇,但是另一個是不問意願強制你吃
一個強制餵你吃 一個你不吃就給你壞結局,讓你心情壞 有差嗎= =
廢文
當壞人導致壞結局不是很合理嗎
因為她就沒再教育玩家
不寵至少還有跑去當女王的結局然後結dlc女兒還會回來看
你
看不太懂你的論述 這哪邊在教育玩家?
內文寫得這麼直接了,我也不懂你是哪裡看不懂
巫師更多的是世事不盡人意的感慨 另一個除了被餵X什麼都感
覺不到
因為他媽的你可以選擇啊
有一種選擇叫做自以為有得選擇 就好像你可以選擇不要當資本家的奴隸,但其實為了生活還是要去上班
跟教育大作差太多了好嗎
光傑洛特女友都很正又能上就完美及格 教育些性善 OK的
10/10是能選不原諒484
表示你理解能力有問題
但即使做當下最好選擇 也不代表一切都會是完滿的結果
什麼年代還在虎爸
想趁2077的風向黑巫師就說
反觀奧德賽就是要你當壞人,選仁慈幾乎都被背叛
真的,奧德賽就是要當個機掰人,有得凹就凹,不然就是換別人凹你
能不能做選擇差很多好嗎…
希望WOW面對女王也能有選擇 別10/10
什麼不想回來 是直接死了好嗎
你要當作直接死了也可以 結果就是沒回來啊,而且因為爸爸嚴格就死,這不是更硬凹嗎
不合你意叫壞結局
所以你覺得老來無伴、膝下無子是好結局? 你希望你的現實生活也是這種結局嗎
巫師3的結局是多個線拼起來的女兒線只是結局的其中一條
孤狼不好嗎?
以你的邏輯這世界上有99%的故事都是在教育玩家
是沒到99%那麼誇張啦 但真的多數遊戲都有這樣的意圖
硬凹的是你吧 第一次看到覺得壞結局不是死的
想引戰就說
的確是死啊 為什麼爸爸慈祥->去拯救世界不會死 爸爸嚴格->去拯救世界死掉回不來 你能給個原因嗎
巫師3有類似介紹猶太教的劇情嗎? 而且還不能開槍射
邏輯一百
希里結局去的世界都已經是白霜狀態了 留在那世界是活得
了逆
看你一直糾結在這個點上真的很好笑 我自己是可以把它解讀成:女兒沒有強烈回來的求生意志,所以死在異世界了 那不就跟不想回來差不多意思?
沒有活物的世界 沒被白霜殺死也會餓死好嗎 留在那邊充
三小
你知道你這篇文也想教育我們嗎
不想上班你可以創業 別假裝自己好像沒得選一樣 也別把自
己的特例當通例 什麼廢文
你要不是家裡超有錢就是充滿美好理想的年輕人= =
因為作者沒有跳出來說我們在教育你啊
自以為有邏輯的廢文 可憐
你是不是不知道為什麼10/10被叫做教育大作?
奇怪的是我只討論巫師,通篇沒提到10/10,有些人太敏感了
大概不覺得賣雞排擺地攤算創業吧.
故事又沒說她死,只是說她沒回來而已
瘋狂說希里一定死的是那位馬版友 你們要不要去後面打一架
劇情百百種 沒有多少製作人會說自己劇情是唯一正確的
喔
看你選擇什麼就會導向不同結局 這哪裡在教育?
我覺得最2做開槍打死艾比的線 就算艾利出門馬上被車撞
孤狼明明超帥 你的想法觀念也太順著既定印象了ㄅ
玩家也不會喊被教育耶
靠邀 那我問你除了10/10還有哪個遊戲被酸教育大作的?
你這個是雲端教學嗎?
你今年幾歲啊 什麼虎爸的w
好壞都是你訂的,先射箭再畫靶來護航10/10也太誇張
你要提教育玩家然後說你沒有影射10/10 阿不就好棒棒
所以教育是某部作品專有名詞囉? 我自己是覺得有些人的神經很敏感,就事論事討論巫師也不行,蠻有趣的w
以前就沒製作人強調過教育啊
我沒有釣魚,我只是把餌放在那==
嘛…一直追希里 追到玩不下去
假設“壞結局”是你說的“教育“的話
那兩者差別在一個是你自己選擇了後發現是壞結局,一個
是直接塞給你“好結局”,後者根本是填鴨式教育,不跟
你說什麼不好,只跟你說這是好的要聽。
都提教育玩家了還沒說提到10/10
真的是滿腦子10/10耶,Undertale也很教育玩家啊,鼓勵玩家不殺生
給你選項你自己不會選就說作者要教育玩家?
這邏輯我給100分!
喔,忘了講,滿分是10萬分。
所以當然不會被這樣酸 啊你覺得劇情不好也沒啥問題
給我...收回
cc
10/10有不同結局的話應該也不會被酸教育XD
小島做的也都不鼓勵殺人 但是也沒人喊教育 真神奇
這點我很認同,同樣是潛行,玩MGS幾乎不會想殺人,玩刺客就是殺殺殺
那你覺得10/10算教育嗎? 如果巫師3你認為是的話
你自己提教育 問題以前就沒製作人認為玩家需要被教育
老實說我根本沒看過那篇訪談 不過10/10人氣這麼高真是讓我大感意外
COD MW2 ghost必死也沒人喊教育
到底是什麼樣的作品才能讓大家都覺得他在教育呢
能做到的毫無疑問是達到了一個新的里程碑吧
大家會一直講10/10就是因為只有它製作人出來"教育"玩家
你這種說法有劇情的遊戲通通會變成教育啊
其實依我自己的看法 單一路線照著劇本演出的遊戲反而比較教育成分比較低 因為沒有引導玩家選擇行為的意圖在裡面 像樓下提到的超級瑪莉,就是個水管工救公主的故事 你不喜歡救公主也沒差,遊戲還是照玩 但是如果今天遊戲設計成,你可以選擇要不要救公主 救了->皆大歡喜 不救->路易死亡 那才是在教育玩家一種要去英雄救美的價值觀
大家會一直講10/10就是因為只有它製作人出來"教育"玩家
而不是你說的神經敏感
以你的邏輯連超級瑪莉都在教育玩家
所以巫師3 你覺得劇情選擇跟走向不滿 這部分沒問題
如果講點處事道理 鼓勵向善叫教育玩家 那99%遊戲都算了
所以在10/10之前有哪個遊戲被酸是在教育玩家的?
你只能往右走,不然時間到就是死,壞結局
omg 任天堂怎麼可以這樣教導玩家要往右走
所以照你都的邏輯只要有「做壞事會有惡果」的劇情全
部都是教育玩家對嗎?
遊戲都在傳達製作人的理念 只有一款會嗆在教育玩家
是因為製作人直接開嗆 不要不懂硬要類比
明明自己就有發過10/10的文章你少來==
而你標題想問為何沒被酸教育 這部分我就跟你說原因了
廢文
孤狼明明就很好 可以跟女兒在一起
呵呵
你覺得沒差==
你是很閒嗎
你很忙還會上PTT噓文嗎= =
你都覺得是這樣了要討論什麼
按照你的說法 每一款遊戲都是教育啊 因為只要跟著劇
情走都是教育啊 任何劇情你都可以反駁啊 有意義嗎???
你這篇文章也在教育我,讓我很不爽
眾人皆醉我獨醒
喔 看起來是很閒的釣客
不懂裝懂型玩家
你舉例資本社會讓你覺得有選擇 但難道你會覺得現在社
會讓你選要不要工作跟共產那種逼你一定要工作的一樣
不自由嗎?
好像腳踏兩條船應該的一樣
10/10粉好了啦
最2有讓你殺死母猩猩的結局嗎?邏輯低落還想大放厥詞
“教育玩家”是10/10製作人自己講的。巫師三那時出的時候
根本沒製作者講這種話 玩家幹麻酸
差別在你有得選阿,最2不給人選強制要你原諒,所以才叫教育
大眾口味
巫師走的就是多線RPG給玩家自己抉擇,每個人有自己的故事
這也是多線RPG好玩的要素之一
邏輯
受不了
56水準
嗯嗯
笑死
重點是你覺得你的決定導致的結果合不合理啊,巫師3
很合理10/10我完全搞不懂劇情為什麼會那樣走
沒錯,甚至還有被鬼騙的劇情,玩到那雖然懊悔~但很有趣
釣魚仔
你的決定可能導致對你而言不好的結果 跟 你不論怎麼樣
都只能選擇原諒,兩者到底哪裡一樣?
直接把屎餵給你吃跟你可以選擇要不要吃屎差很多好嗎 何況
孤狼結局也不是餵你吃屎
邏輯真差
釣魚
你以為你的想法是世界上大部分人的想法嗎
換個角度想 真的是又如何? 教育也有可以讓人爽不會想
酸的啊
樓主的回應比較想教育玩家自己才是對的吧
56水準真的低下
56
符合邏輯不是理所當然嗎?
你就是教育大師?
好爽我巫師順著自己喜歡的選 有特莉絲陪著我 女兒也
一起快樂的當獵魔人
連教育這詞怎麼來的都不知道也在廢文 可悲
為什麼你這篇文沒當年發 呵呵
因為方式好
教育人倫心理常識跟教育過激平權論點兩碼子事 是你沒有
那個層次區分它們的差別
選一堆道德有問題的選項然後問為什麼會有壞結局?
你這父親的形象也是教育出來不是嗎
垃圾
呵呵
這麼政治不正確的遊戲都變成教育遊戲 我看是你自己
內心欠教育吧
一個你有的選 一個你沒得選 差這麼多
所以巫師三教你去血洗山賊城堡賺錢嗎
沒錯 你說得對 只有你覺得 教育神作就是棒
你也在教育大家一定要生孩子 沒有孩子就是慘
巫師三開場老傑就被血腥男爵敲死了484
都是教育也有名師跟垃圾啊
作品一定有主觀性 但還要嗆老子就是對的 那也是醉了
你現在可以發一篇酸啊,你管當年要不要酸?
按照這說法,Undertale是不是在教育玩家?
照你邏輯天穗最教育,不乖乖種田勞動就會變廢物,別
人的屎還得拿來珍惜著化成肥,對敵人也是各種原諒,
連種田也要按教科書來種,超級教育。
不要活在自己的世界,可憐啊
支離斷裂的發言
教育錯了嗎 就是有人不受教才會(以下略
只會硬凹
56不能亡
笑死 還硬凹 有夠難看
笑死
因為你可以選
連為什麼會有教育這詞你都不知道 還敢發廢文喔
56
丟56的臉
選擇的權力 不完全 等於選擇結果的權力大概是這樣
會這樣覺得代表根本沒有好好玩巫師三吧 選項本來就會有比
較圓滿跟比較不圓滿 重點在於常常不會有所謂的完美選項
遊戲玩太少,要也是舉P5R第三學期,那才是真正的教育
指鹿為馬,真的有玩?
多結局可以自己選 10/10單結局餵玩家吃屎
雲
釣魚的廢文
你自己
覺得怎樣是壞結局才會覺得被教育 而去且結局都可以選
的 而且你覺得你選的是慈父 那就沒有教育你啊 你把他
這樣當鬼父不就沒有教育你了
當年看Conan玩覺得超好笑 開場直衝葉妮法 神作
雲玩家吧...過程怎麼互動的都不知道是吧?
廢
bz讓人搖頭
爆
[閒聊] 怎麼處理最後生還者2帶來的認知失調怎麼處理最後生還者2帶來的認知失調 各位資深玩家大家好,這篇文章是給跟我一樣看完最後生還者2劇情後徹夜難眠,覺得憤 怒、悲傷、無奈、失落的玩家 為何會發生認知失調 一、對一代的愛爆
[閒聊] 巫師3的劇情比我想像得更加沉重 (男爵篇)大家好 好幾年前買了巫師3的goty包 但是一直沒有打開玩過 最近找了時間玩了一下 玩到男爵篇的結局後33
[問題] 巫師3 感情選擇分歧我目前玩到剛和Triss從燈塔分離。(相當滿足) 我覺得這遊戲某些部分還蠻需要攻略的(例如蒐集昆特牌),所以找文的過程中難免被雷到。加上聽朋友說這款遊戲有36個結局?!於是覺得被爆些小雷無妨,畢竟不一定是我玩到的。但還是會盡力避免。 聽說結局不能3P,我也不想要孤狼,只能二選一...... 當然秒選Triss啊! 我是兩個月前才接觸巫師系列。因為當初電腦玩不動巫師3,巫師1太舊吃不下,所以從巫師2開始玩,然後迷上了這位獵魔士和這個奇幻中古世界。 FF7re玩完後(沒錯,為此買了PS4),當然接著玩朝思暮想的巫師3。30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,5
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爆
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