[問題] 有時候會不會覺得畫面越好遊戲越難玩?
好像有一回驢子在聊halo
說到甚麼
以前硬體性能不佳 所以可互動物件跟背景很好區分
要殺的怪物一目了然
後來畫面變好了 常常怪物跟背景就分不太清楚
玩起來就不太爽快
有時候真的有這種感覺
像是機關啊 陷阱啊 以前感覺都挺直觀的
現在常常都是走過去才發現
乾 死了 那個不是背景喔
乾 原來剛剛那邊有怪走過來喔
乾 原來這些npc真的是背景裝飾品 都不能講話的
大家會有這種畫面更好 遊戲更不好玩的感覺嗎
--
有
把草叢效果關掉更好看到人之類的
我的問題是特效太花看不到敵人的動作
音樂遊戲表示:畫面太吸引人怪我喔
尼爾或是戰神都有類似的狀況
巫師3
有時候真的會有這種感覺 而且感覺以前動作比較流暢(?)
以前楓之谷101組隊打房子那關 把畫質調爛就知道目標了
和樓上有同感
細節太多啊,人腦處理不了那麼多資訊==
所以打比賽的都通通關掉
陰影啦草叢啦都關最小 特別是FPS打叢林地圖...
有
近幾年的很多遊戲感覺都只有畫面提升遊戲性了無新意
我是覺得畫面越好地圖越大越難有餘裕去品味遊戲劇情
fps電競都最低畫質在玩的
因為滿腦子都在想接下來要怎麼走或要找的人在哪...
畫面很亂 家園在哪?
難怪老任的都很好玩
所以現在有的遊戲會讓互動物件有 輪廓線 發亮 互動氣泡 來提
示
會 尤其是可以互動的物件沒有特效 看起來跟環境8成像
覺得3D的3A大作大多不好玩,以藝術品來說滿分,遊戲性
則只有50分吧
嫌遊戲性不夠是不是需要玩一下MGSV
一堆3A大作 物件做很多 一個房間能互動的只有門
遊戲性保證多到滿出來
人物模組很細緻 然後只有1句台詞
WOT光是開最低還不夠 還要裝mod砍樹叢草叢
畫面好的遊戲就沒有玩的必要 最好都自己播一播
這就是馬力歐歷久不衰的原因啊 通通拿去發展遊戲性了
看你想怎麼玩啊 碧血狂殺一堆可以互動探索的就很爽
光是打BF或CoD劇情我都會分不清楚敵人友軍== 畫質越低
越好
EA ubisoft遊戲 都這樣 物件漂亮 變化很少
這畫面很亂啊
其實 很多問題是特效 把特效調低 通常很有幫助
我覺得只是遊戲經驗問題而已
還有 動態模糊 這種鬼東西 熒幕晃動也是 都調一下
洛克人X5、6 打擊感很棒,變立體後沒這麼爽
遊戲性好跟壞與畫面沒有相關吧,畫質好不一定不好玩,畫
質差也不一定好玩
畫質好遊戲不好玩只是因為它真的不好玩而已
所以死亡復甦才會越做越爛啊,細節越做越好,互動性越來
越少
我覺得這種通常是製作人能力的問題 遊戲性跟畫面表現
完全不衝突
這點就考驗每間廠商的美術功力,沒有明確的引導和指
示要如何在每個寫實物件之間做區隔
看到有些強調背景還是草皮細節多美的遊戲 就覺得 你真的
動態模糊這玩意一進遊戲都是秒關 不知道有多少人愛這個
知道你的遊戲重點在哪嗎
還有就是關卡的機制做得好不好,能不能讓玩家在接觸
遊戲後的一分鐘之內讓他們充分理解關卡設計
近期我覺得bio8就是滿好的例子,畫面光追開下去蠻棒的,
遊戲本身也夠好玩
其實是有關係的 因為一個案子時間有限人力有限金錢
有限 要同時兼顧畫面和遊戲性當然要付出更多代價
其實這點老任的大亂鬥團隊有給出教科書般的製作方針
,幾乎是給業界上一堂基礎課程
因為你不會去玩畫面差又不好玩的遊戲
有些門看起來都差不多 結果卻有些門不能開
最近的3A真的滿多地雷的,畫面不等於遊戲性
最討厭的是那種綁繩的陷阱 跟背景融合一起根本不能預測
因為畫面差又不好玩的遊戲入不了眼啊
POE特效全開又玩COC的話,完全看不到,傷眼又傷顯卡
DBD
不會欸 畫面好玩起來比較爽啊 假如是同樣的內容 畫面好
跟畫面差你會選差的買嗎= =
只有100分 以前可以接受80遊戲性20畫面
現在被80畫面20遊戲性養壞了 只能接受60畫面40遊戲性
沒有==
陰影草叢讓你分不清的人才硬派寫實不是嗎XD
玩BF特地把特效調低的也是不少
fps要真實不如去玩生存, 遊戲就是不真實才好玩
競技遊戲是一回事,我很度爛那種平台遊戲結果讓你
分不清可走的平台跟背景區別這種蠢設計
又不衝突==沒做好怪畫面太漂亮是哪招
畫面好遊戲爛是在罵把時間人力金錢都拿去刻畫面
不是罵畫面太漂亮
因為還是有畫面好遊戲好的作品 表示那些都是可以克
服的
不會 那是設計不好
製作團隊問題
其實會 像玩麥塊的時候會關掉光影特效mod,等要欣賞
風景或建築物再打開
FPS好玩和真實也不衝突吧...現實生存那麼麻煩 我ARMA3
開起來就好了
這是沒有設計好吧= =
真的有差 畫面太雜的遊戲很容易疲勞 剛剛好就好
OW也真的是厲害在這邊 除了303時期因為人都死不了
大招一直放 特效才會太多
對馬粉:無感
我是來玩遊戲的 畫質不重要?
FPS關特效降畫質那是競技不是遊戲好嗎
還有特效越好越多越豐富 玩起來特別容易累
老臘入:我就喜歡馬賽克畫質
現在的遊戲目標都要塞一些奇奇怪怪的特效來突顯它的
存在超蠢的
不會呀 對馬玩起來滿愉快的 可互動物件也不會太難認… B
F COD….頭上看到沒名字的射就對了
像惡靈古堡八的那個黃色油漆看得超出戲
446表示:雖然顯卡很好,但玩遊戲一律都調最低畫質
頂多說經費比重問題 美術跟遊戲設計企劃人才也不是通用
的
無法理解為什麼現在很多遊戲很愛加膠片顆粒特效,看
起來超醜,如果可以關掉特效絕對會去關
就設計不好,好的設計是畫面豐富但能看得出可以互動的元素
有,最近總有種畫面越好的遊戲通常越無聊的感覺
因為成本點在畫質 寫程式或企劃沒多拿錢
說到畫面表現,之前動物森友會製作團隊也有發表過一長串
文章解析,如何在寫實度上取得平衡
回標題 84通常相反 回內文 不一定
72
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