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[閒聊] 認證打電動有療效!美FDA批准EndeavorRx

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dogluckyno1
(lucky)
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原文標題:

認證打電動有療效!美國 FDA 批准這款遊戲可以讓醫生開立處方箋,治療兒童注意力不足過動症

原文網址:

https://www.techbang.com/posts/88722

量子位

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遊戲,曾經讓無數家長非常擔心,但當年這些網路成癮少年們長大後,紛紛開始為遊戲正名。像是這篇論文,標題就清晰地表明結論:電子遊戲有益於治療焦慮和憂鬱。

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而這群來自利墨瑞克大學的碩博士生閱讀了128篇相關論文後,還總結了一份遊戲對心理健康問題作用的具體名單:

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這位多倫多大學的心理學博士,則從認知、動機、情緒、社會四個心理學角度為遊戲點讚。

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甚至 FDA(美國食品藥品監督管理局)在去年還批准了一款電子遊戲作為處方藥。

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所以電子遊戲真的有益身心健康?

遊戲影響大腦認知

先來看看法國認知神經科學家和心理教授 Daphne Bavelier 的透過功能磁共振成像來檢測大腦模式的實驗。

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在實驗中,她觀察到遊戲玩家用於控制注意力的分配機制(如前額-頂葉網路)的活躍度要低於非遊戲玩家。

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▲a 為非電子遊戲玩家,b 為電子遊戲玩家

Bavelier 認為這說明遊戲玩家能夠過濾掉無關資訊,進而更有效地分配他們的注意力資源。

而美國教育家 Marc Prensky 則指出,接觸電子遊戲(尤其是開放式遊戲)的青少年兒童是以一種全新模式成長起來的「數位原住民」。

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他認為這一類青少年並非傳統的教育方式那樣,接受明確的線性指導(例如閱讀手冊)成長。而是透過遊戲中的試驗和錯誤,迴圈地收集證據,最終以實驗來解決問題。

《自然評論》神經科學雜誌中有這樣的評價:

電子遊戲是一種在高度激勵的行為背景下提供的受控訓練方案。

認知神經科學家 Daphne Bavelier 也推測,在認知持久性地表現出某種變化趨勢時,大腦的功能性神經確實可能因此發生重塑。

當然,由於絕大多數電子遊戲都是各種遊戲機制互相交織,這就導致很難單獨控制某一個變數(如視覺刺激、喚醒誘導、遊戲性)來做測試。

因此,電子遊戲到底對大腦認知有多大程度的影響,目前還沒有神經科學領域的定論。

那麼從教育學角度來看呢?

培養積極的動機和情緒

教育學中有一種叫做智力實體理論(entity theory of intelligence)的學說。這一學說認為智力是可塑的,能夠透過培養而遞增。

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而遊戲就常常透過積分、硬幣、裝備等物品為玩家的具體努力做出即時的回饋與激勵,這就被一些教育學家認為是智力遞增的理想訓練場。

短期內頻繁的獎勵和承諾會使玩家保持一種高漲的積極情緒,而在遊戲內高度的掌控感還能帶給玩家帶來更高的自尊心和榮譽感。即使是失敗後,很多玩家也會抱有比應對現實困難更加積極的「再來一次」的心態。這種帶有積極情緒的動機風格如果持續地發展下去,就有可能被推廣到學習或工作環境中。

當然,取決於遊戲類型和個體差異,也並非一定能形成「健康的動機」。

已經可以作為「處方藥」使用

說了這麼多好處,電子遊戲難道能治病?是的,還真的可以。

例如去年美國 FDA 批准的這款叫做《EndeavorRx》的遊戲,就主要用來治療兒童注意力不足過動症(ADHD)。

這款「藥物」是在857位患者身上進行了連續4週、每週5天的臨床雙盲測試,證明其確實「對兒童過動症有顯著改善效果」之後,才投入使用的。

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相關論文發表在《柳葉刀》數位健康版

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而中國在2019年時,也有全球知名腦科學研究機構 TCCI 和盛趣遊戲合作開發的一款輔助治療阿茲海默症的 VR 遊戲。這款遊戲已經在上海社區展開了臨床試驗,目前二期研發正在進行中。

適度最重要

數位藥品的投入使用,再加上多篇論文的發表,「電子遊戲能夠有效緩解心理疾病」引發了極為廣泛的討論:

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但遺憾的是,即使是開頭說到的那篇集128篇相關研究於一身的論文,也只是一種對現有相關論文的綜述,並沒有提出突破性的觀點。

因此就有人明確反對:在大學作業沒寫完時,玩遊戲確實是一個很好的轉移注意力的方法,但那僅僅是30分鐘以內。

壓力、焦慮、毫無價值和這不夠好總是和遊戲總是聯繫在一起,我再也沒有像以前那樣享受過遊戲,這絕對是一把雙面刃。

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但如果你因為有大量的工作要做而感到壓力,那麼這種時候玩遊戲本來就是一種拖延方式吧。

馬上有人這樣反駁。雖然這位發言者也並不認為遊戲真能幫到心理健康問題,只能「暫時地分散注意力」。

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當然,遊戲玩家現身說法也不缺:沉迷《魔獸世界》使我擺脫了驚恐症的漩渦,遊戲真的改變了我的生活!

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而電子遊戲到底能不能從積極層面重塑大腦神經,或對心理健康的治癒作用到底有多大,目前學術界也並沒有權威定論。

所以最後還是由這句萬能的話來結束:

不管做什麼,適度都是最重要的。

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資料來源:

.Gaming Your Mental Health: A Narrative Review on Mitigating Symptoms of
Depression and Anxiety Using Commercial Video Games

https://games.jmir.org/2021/2/e26575

.The Benefits of Playing Video Games

https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf

.Neural bases of selective attention in action video game players

https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/21864560/

.GameFlow: a model for evaluating player enjoyment in games

https://bit.ly/3flgMXM

https://www.semanticscholar.org/paper/GameFlow%3A-a-model-for-evaluating-
player-enjoyment-Sweetser-Wyeth/d01844be99a596da730fb3e96a6de3c17637a2e4

.First video game to treat disease gains FDA okay

https://www.nature.com/articles/s41587-020-0726-6

https://www.reddit.com/r/science/comments/o1wago


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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gaym1908/01 15:42你這症頭要玩5天10/10才會好

TeamFrotress08/01 15:42TF2榜上有名欸,真沒想到一款18禁的卡通式射擊遊戲

TeamFrotress08/01 15:42居然能治療精神疾病

twmadrid08/01 15:49館長被開槍打到 也是靠打COD復健阿 醫生也認同

twmadrid08/01 15:501樓 如果醫生開這個處方給我 我不如去安樂死

ryoma108/01 15:51索尼很有先見之明,早早就投身教育界了

mucoci08/01 15:52去隔壁藥局拿處方簽上的遊戲,每天玩三次,每次1小時

ryoma108/01 15:52之後也能跨足醫療造福世人

Antihuman08/01 15:55你就是電動打太多才會

litcurler08/01 16:14 上台大

chigo52008/01 16:14以前頭痛感冒打電動就沒事了

googlexxxx08/01 16:37我以為又是教育機構發出來的10/10文呢!

theevilM08/01 17:41果然G胖才是真正的教育家

qwe0468708/01 18:41slenderman nani

WLR08/01 19:10所以什麼時候發生槍擊時,遊戲能夠不當提款機?

LouisLEE08/01 20:58美國國會:呼~沒GTA,繼續嘴GTA