[閒聊] 魔量多跟回魔快哪個好?
是這樣啦,
最近回鍋玩一些類暗黑遊戲,
刷刷刷的時候突然想到,
法系角色究竟要撐高魔力量好?
還是撐高回魔速度好?
很多異世界轉生的主角通常是魔力量多的那種,
可是遊戲裡撐高魔力量的好處是什麼?
耗魔大招也不太能給你放幾次,
還不如能放一次然後游擊一下魔又滿來的好,
耗魔少那回魔快更有優勢,狂放小招都不會空,
不過如果把藍水當開水喝,
那魔力量撐高就有用了,
可惜現在一堆遊戲設定藥水有CD,
藥水又會佔格子,
大家覺得呢?
魔量多跟回魔快哪個好?
--
能讓我瘋狂補魔最好==
樓下都出回魔鋼還是法力肛
你為什麼不出purge刀
和你手機電量多充電快選擇一樣
可是你手機不會自己充電
水滴還是聖杯 答案是看角色
出場撿五塊肉賣掉等跳錢買能量鋼
回魔鋼
法系當然是點str還有把體 防撐高
惠惠跟芸芸哪個好?
當然回魔啊 回魔速度超過消耗速度=無限放招 poe都這樣
跟你的戰鬥需求有關係。如果你接連戰鬥間有很長時間可以
回魔,那魔量多比較好;反之則是回魔快比較好
當然是面具兩樹枝出門
有傷害門檻的怪,你一秒放20顆小火球也沒用
看情況吧 小招不能破防你能無限放也沒意義
回魔快的設定在遊戲以外的角色難以體現吧
魔力多且招式炫,在小說、動畫或漫畫上表現也比較吸引人
一個爆發力 一個持續力 當然是兩個都要阿
魔量要看有沒有回魔藥水,跟藥水是固定回覆或比例回覆
回魔,只要快過消耗就可以無限循環..
我會選擇耗魔減少+減CD,只要能變成0耗魔,就不用
管魔量多及回魔了,而冷卻時間變為0就可以連發了
沒數據跟需要量 要怎麼判斷
當然可能會有技能 圍繞利用魔量上限設計的....
看需求阿 需要瞬間把技能全部丟的輸出型 就要魔多
那這時後就是充魔量
拉戰線的消耗型就要回魔
法系角一堆數據,施法速度、CD、耗魔量、魔力量、回魔速度
、法術傷害、元素選擇,這樣看來選個戰士轉圈圈還比較輕鬆
可以參考poe 有很多不同方式處理耗魔問題 還有魔幻流派
可是耗魔減少 遇到狂吸魔的敵人 還是可能被人給抽乾
至於那個好 太看設定 情境了 魔力寶貝就不會自然回魔
看遊戲吧,像楓之谷超水無CD,法師的魔心防御魔越多越強
,以前能洗能力值時還有人課金洗魔力上限
簡單說 結束一場戰鬥需要的魔力量是固定的
如果你魔上限能頻繁的超過這需求量 魔上限就強
如果不能 那就是回魔強
至於續戰什麼的 你第一場戰鬥都結束不了還續什麼戰
這問題跟跳的高還有長的高那個比較有用很類似
因為有效果是看魔力最大上限而提升的
近戰也不見得比較輕鬆 可能只是你碰到的在近戰上不用那
麼麻煩 poe的近戰就比法術還麻煩 玩的人都是m
芙莉蓮:魔力爆多最好
大招不能放幾次表示魔不夠高,夠高才沒這些問題
魔力高才是真理
玩過POE就知道回魔快=魔力無限
異世界的毒作的魔量大是近趨無限那種 一樣可以小招
放到爽不用回魔
你要看回魔速度多快啊,短期爆發一定是魔力多的有優勢,
回魔速度快但是交戰期間回不來就只能逃
魔力夠多才能放滅世級的大招
看法術消耗然後列公式算-_-
回魔快好 可以一直輪流放招 補血攻擊一起
vit&str點滿
暗黑太粗略了 POE就做出有mana scaling相關的技能 LOL
也有
當然是多比較好 大招都很耗魔 你魔不夠放招隨時都滿的也
沒用
如果是一般MMORPG那種練功情況,通常回魔多比較有用
但如果是打Boss你需要短時間內放出幾個大招,魔量多可能
就比較有用
就像肌肉一樣,一個高爆發一個高耐久,要練當然是練成粉
紅色肌肉啊!
藍水如果便宜的話,魔量多也可能比較有優勢
看哪種比較不容易乾啊 WOW我是選擇撐魔量啦
怎麼感覺很像 五條跟乙骨 一個回魔快一個魔力爆表
你看那個奧爾斯帝德,魔力恢復慢到靠北,一出手誰都打不
贏他
魔量1億恢復速率0.1%跟魔量1千恢復速率95%,你要哪個?前
面光0.1%就恢復10萬了
所以說 重點是你結束戰鬥需要多少魔力
然後你的魔量跟魔力回復佔這多少
結束一場戰爭 你需要的是一發大魔法 還是很多小魔法
要看設定吧,短期決戰長期戰鬥、關卡機制、技能耗魔量等
因素
結束完戰鬥後你要回復多少魔力就能回復多少魔力
所以實際上 你只需要那個固定量的魔力就行了
秒7藍糖漿閃下去 沒魔什麼的都是浮雲
看lol啊
技能丟完還要等CD,所以幾乎都是-CD > 回魔 > MP
雷茲是因為吃被動算例外?
要看魔攻低會不會有破防問題,如果設定上魔防高是可以無
損的,那回魔快,可是只能放初階那就廢了
你的大招要MP500,可是你只點到450..回魔速度快也沒用
回魔速度不夠通常還能用藥水頂一下
兩邊都是普通水準的話回魔量高比較好 兩邊都是極致
水準的話魔量多比較好
去帳篷 溫泉補魔力啊 不然傻傻地等是要等到天荒地老?
吸魔吸血才是正途
某動畫說魔素多 主要還有可輸出量的問題 不是只說MANA
遊戲跟動畫在系統上有很大差別 加上有些作家也不太了
當然是魔量多,反正回魔也不會少多少
一堆動畫作品都會有那種胡扯的一次魔力全放大招
所以動漫的話 是 魔量一招定勝負 遊戲則否
這季POE拉高回魔不如一罐藍水喔
看設定 可能禁咒所需魔量不足放不了
如果是惠恵會選魔量多,魔量多爆裂炸一發威力更強
回魔靠裝備吸啊
沒有標準答案吧 就看環境
樹枝+ 清晰藥水出門
之後換面具,再魔牌
回魔鋼
魔力多回魔也會更多阿
好奇玩啥 看起來不像poe
他都說類暗黑了 當然擊中回魔/血 最有優勢
不知道 但如果你要玩POE我建議你都不要撐 這季別玩==
看要短期大招決勝(主打王),還是長期小招磨王HP+清雜兵海
點吸取阿
不同取向 你要能一次放全部招還是丟招要等
五條好還是乙骨好
就看玩家測哪個cp值高 能火力最大化的 就用哪個
跟子彈口徑一樣 沒有絕對 因時制宜才是對的
都被魔量減免屌打,放大招只要1mp怎麼輸
爆
[閒聊] 哈利波特沒魔力量設定基本上近代動漫都會有魔力量設定 大魔法放完就要CD等回魔 但是像哈利波特佛地魔可以索命咒連發 如果佛地魔是五速嘴就能索命咒機關槍 以現代觀眾角度看根本糞平衡75
Re: [毒物]成長速度太慢被開除了但躺著也能賺經驗值程式碼簡單還算可以接受啦 for、if、while至少是觀眾看一下就能稍微理解的 真的想稍微硬核一點點的話,就會變成: 今天主角被踢出團隊 發現自己的能力其實是將各種數值程式碼化23
Re: [毒物?] 嘆息亡靈想引退 最弱獵手最強隊伍養成來補充一下 我是跳掉中間部分看WEB的 文庫可能有些差異我不清楚 推文有提到說結界戒指數量 主角平常全滿是17個 前面7個是前期用掉一堆才剩七個14
[閒聊] 入間210 賈茲的使魔這回沒有什麼重要劇情推進,主要是秀賈茲的使魔 賈茲偷偷躲到沒人的房間召喚使魔出來訓練 長這樣 力量 速度跟兇猛程度都很低的毛球一隻10
[問題] 魔男讓我好困惑你的星座:金牛 你/妳們的關係:朋友 想問什麼呢: (文長不好意思) 跟魔男是在去年10月在交友軟體認識的(我住在日本,對方是日本人)10
[漫畫] 毀滅魔導王與魔像蠻妃 [漫畫版] 小感(捏BLOG版 [書籍資料] 書名:毀滅魔導王與魔像蠻妃 原文書名:破滅の魔導王とゴーレムの蛮妃5
Re: [討論] 低武中武高武的分類第一次見到以中武來描述欸 通常是分為低武/高武、低魔/高魔 再往下就是「無魔」 無魔就是現實或以現實為基礎設計的架空世界,一切超凡力量都是唬爛,以科技為主,並且 因為可以預設靈魂不存在,所以人的本質是腦中皮層皺摺及微電流構成,存在機械飛升的可3
Re: [閒聊] 損失生命等於沒有副作用除非是都市異能類的作品,或者低魔無魔世界觀 比如死亡筆記本的死神眼,或者權力遊戲裡光之王牧師的法術 所謂「力量的代價」如果容易彌補,或者說可以被彌補 那就是沒有代價 作為主角,最後必定會戰勝debuff,順利升級,作為敵人,必定會逆勢再起,繼續為難主角3
[閒聊] 我覺得力量藥水給蜜蒂比給賽可邦勒還強?以前的攻略說進去隱藏商店買力量藥水 然後全部給賽可邦勒 然後後面轉武聖拿魔龍爪 就會變很強 不過我覺得賽可邦勒偏軟閃避也沒特別高 反而他師妹還比較會閃 傳去敵人堆裡面容易死 所以應該不是杜勝利寫的就是 不過我覺得拿去餵蜜蒂的話 再吃魔力水晶加很多mp 然後攻擊力很高可以一直 放必殺 除了後期boss之外都能砍一堆血反而更強才對
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