Re: [閒聊] 現在學做Live2D來得及嗎?
※ 引述《hedgehogs (刺蝟)》之銘言:
: 在推特上看到一個建模師置頂宣布暫停委託到十月,
: https://i.imgur.com/BKNjHqk.png
: https://i.imgur.com/fRMj5cV.png
: 挖~不得了,排程排到明年年中去了
: https://i.imgur.com/oJPjOzl.png
: https://i.imgur.com/zQ77EJI.png
: 去年來不及當水手
: 現在趕快學做L2D至少去滷味攤可以多夾一塊肉吧?
稍微看了一下,怎麼沒有去看一下一些前輩們的教學簡介呢。
我最早是看李安瑟羅Zelo大的教學影片,裡面就有提到Live2D的等級。
當然現在把一些基礎功能學一學後,現在比較多是在觀摩學習喜歡的Vtuber。XD
他們定價會統一可能是因為已經學完後面的,所以都做比較高階的為主。
早期練習應該還是以比較低階的接案為主,循序漸進慢慢往上提升增加價格。
所以推文說的早期價格比較低是沒什麼問題的。
跟推文提到的一樣,不只是Vtuber,很多ACG產業都會用到Live2D。
像是遊戲業界可能都會有很大量的高低階素材需要Live2D,這些案子都可以考慮。
甚至我還看過有作者的輕小說電子書封面是用Live2D做的。XD
免費版功能限制很多,你要做複雜的一定要付費。
而有試用期42天,你如果能夠研究到42天還沒放棄,那接下來付費相信也能得心應手。
然後如果要3D的話不要去載VRoid,那個比較偏向想要直播才弄的。
而不是真正要學製作3D模組的方式,就一個現成人體其實也學不到什麼。
VRoid本身的功能很有限,而髮型製作出來的東西都不能匯出或製成模組。
3D至少得學個免費的Blender吧?
好幾年前學的時候是覺得功能沒有3DMax或Maya完善,不過也算很好用了。
不知道現在軟體更新幾年之後,有沒有變得更好用了。
不過我覺得還是要喜歡做這些事情啦!
不然其實過程也是沒有那麼有趣,就是一點一滴把需求做出來而已。
--
感覺是位大佬
Blender現在功能滿完整的 評價不錯
我只是比較喜歡學東西啦,而且也走了不少歪路。@@
原來現在功能滿完整的嗎?太久沒有更新資訊了!
小說封面有LIVE2D做 是可以讓封面動起來嗎= =
對,因為是電子書,所以封面是動圖。XD
哇靠 哪部?願聞其詳
那個是要左轉的電子書,只是我也不太好意思在沒取得同
意的狀況下幫忙宣傳。@@
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