[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?
本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上
更不用提本來就是他們擅長MMO手遊
就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔
但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了
手遊前幾年是以低成本高回報聞名
需要的技術力也沒有單機或MMO那麼高
理論上應該要很對台灣廠商胃口
不過台灣遊戲廠商卻完全錯過了手遊前期的紅利期
到了現在大家都開始比拼宣傳和鈔能力時,台灣廠商更沒有和其他人相爭的本錢
到底為什麼台灣遊戲業界幾乎完全錯過手遊世代
--
IGS:?????
可以開賭場就好為什麼要搞哪些呢
反正一樣都是賭
博弈業表示?
cytus:
之前不是就有人分析台灣遊戲都落後外國十年
不是沒有是死太快沒記住
都跑去代理遊戲 搞到喪失野心和研發能力
做過一些 都沒紅吧 不是本身很爛就是營運很爛
沁象電子:當我塑膠?
這話題不是剛吵完還是我又掉入時空漩渦
博弈可以賺為什麼要選比較可能虧的一般遊戲?
你都知道星城營收了怎麼還會問呢?公司想做遊戲,股
東說:為什麼不做博弈?成本更低阿,而且營收那麼亮
眼。是你要怎麼回? (真人真事
最好都不要有代理 原廠直營就好 弄死這些垃圾代理
可以輕輕鬆鬆賺代理 還會有盤子乖乖研發
當時看不起手遊啊...而且2005-12那段正好是網遊最盛行
的時代
為啥博弈算是掛羊頭賣狗肉
啊轉蛋手遊跟博弈是差在哪
那轉蛋遊戲算不算掛羊頭賣狗肉
趕快投稿把中國遊戲趕出去 台灣韭菜只能台灣公司收割啦
一堆廠商像網龍和橘子都把資源投注在網遊上了
鈊象 網銀國際 向上國際:???
滿貫大亨 :當我空氣?
台灣很多麻將手遊吧本質上跟一般手遊一樣啊
真的有錯過嗎 其實我還滿懷疑的XD
你別胡說!神魔可是台灣之光!!
尤其鈊象還是元老級的老公司了,早年主做街機後來轉往手
遊還讓公司創造史上最高峰業績了.
台灣只能搞一些賭博色情的
原廠直營多起來後,真不覺得代理有比他們差
賭場遊戲更好作又更賺阿
連要直接回報問題都有困難,還要靠小編當中間人
台灣遊戲產業從網路遊戲時代就開始步步錯了吧
講的好象外國手遊都不賭博不色情一樣.
手遊大多賭博色情吧
沒玩過純博奕類遊戲 那在幹麻
星城 神來也 明星三缺一:
博奕類手遊成本一樣低撈的更多
麻將GAME 賭博GAME 本質上一樣是手游 就只是獲利模式跟轉蛋
不一樣而已
台灣人好賭 結案
說真的 轉蛋GAME也沒撈比較少吧?
博弈遊戲活的比那些免洗手遊還久賺的還多算成功吧
轉蛋機制跟博奕八成像
原PO更想說的可能是自創IP的手遊 台灣比較沒有
星城骯賴:
雀魂也是玩麻將 你覺得算博弈還是手遊
反正沒有原神 神魔 天堂級別的都不算手遊啦.
不是有地城戰棋之類的東西示範給你看台灣人會怎麼經營
手遊了嗎?
不少好不 一個一個倒而已
有些小到根本不知名怎麼跟大ip拼
賭博的簡單又好賺,台灣手遊營收就告訴你這類很對台灣胃口
因為你是別條世界線來的
真的假的,比轉蛋還好賺喔
大部分日式手遊不就賭博+色情 有啥臉歧視= =
因為那時候遊戲廠商都還是想說用代理的吧 畢竟從上
個世代就開始沒什麼製作了
台灣50歲以上人口數佔了一半,這些人
是錯過還是被淘汰
對博奕類遊戲接受度高而且有錢花
一堆賭場遊戲啊
代理久了開發部門都被精簡或裁得差不多了 又做不起來
開發人才都跳去做賭博了 薪水差太多
因為上一個世代不在乎技術 鬼島遊戲技術人才量輸太多了
博弈賺更多
有啊傳奇網遊,然後一樣老毛病,笑死
有能力發展的騙錢手遊的IP在網遊時代已經不是賣去
給中國就是自斷手腳了
通通都跑去做博弈了拉
發現代理比開發好賺
開發遊戲還要考慮打海外市場
打海外市場不免俗一定會有中國市場問題,這個是不管
你願不願意表態都是個燙手山芋
台灣有遊戲廠商?
有些開發出來還是蠻好玩的 像地城戰棋 符文重生
宇峻出了幾隻吧 還可以
做賭城類的比做日系還爽啊
轉蛋遊戲好歹有音樂劇情卡面等等的要顧,博奕的有嗎
勸尼不要小看賭城遊戲背後偉大的數學模型跟瞎趴的
五毛特效喔(笑)
博奕有那麼簡單好做就不會就那幾家在賺了.
因為博弈跟代理更爽 連開發技術成本都免了
好奇大家現在玩哪一種台灣手遊可以在這版談的
雷亞做得不錯吧
台灣不發展博弈太可惜
台灣適合發展Indie games吧
中國也有不被共產黨束縛的獨立遊戲
台灣也有遊戲代工啊,例如宇峻
中國嚴禁博弈、政治、LGBT題材
反而可以作為台灣遊戲的突破口
並能證明台灣擁有中國沒有的創作自由
現在乳滑是門生意,台灣更應該掌握
你要吃阿共土豆還是美帝香菇,自己選一個
cytus偶爾還會再拿出來玩
低成本 但也要知道怎麼做啊....
因為手遊無聊
手遊門檻低 糞Game套皮就能賺錢
台灣連做皮的技術都沒有
台灣美術人才枯竭 在娛樂產業根本只能吃屎
台灣那些不叫遊戲廠 那些叫代理公司
台灣遊戲廠基本到網遊中末其早就都沒在開發了吧
要一個好幾年沒做遊戲的又開始做哪那麼簡單
台灣只是做博弈手遊居多吧? 畢竟我們比較擅長這個
代理爽賺阿 失敗就換下一款 風險低這麼多
明明就有==
炒房。
雷亞目前還是音遊老大啦…不過台廠整體真的弱
說不定咱們台灣賺的比他們都多喔 只是不能浮上來
博奕手遊明明就超強的
有做啊 只是很爛
雷亞音game跟聚爆品質都不錯啊,天下布魔也台灣的
欸 不是 轉蛋game也是在賭博啊 包裝過的賭博跟真的就在賭
博 當然直接賭啊 台灣人沒在跟你客氣的 直接賭起來
看看橘子的股價
爆
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?65
[閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。25
[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣14
[閒聊] 單機轉蛋手遊是缺點嗎小妹我剛剛看了一下最近很紅 那個紅燒天堂手遊的評價 發現有個評價是單機轉淡 然後給一星 單機手遊不好嗎14
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?讓我這個手遊鄙視者來告訴你吧 嚴格說來我不是鄙視所有手遊 而是鄙視那種抽卡轉蛋 還有品質低下、抄襲的手遊 但很可惜 上述手遊卻正好是現今手遊的大宗 首先來說說抽卡轉蛋8
[討論] 韓國製手遊劇情是不是蠻有料的RT 中國韓手遊近來都很積極進攻日本市場 觀察一下中日韓手遊的劇情部分 日本手遊常常會拖戲水劇情 中國手遊有時候大家都在藏6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊1
Re: [問卦] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以不能八卦不是代理商很黑,這種說詞對台灣代理來說,收穫最大絕對是代理中國手遊的。所以 綠共真的不是叫假的,給中國手遊商賺更多,讚! 其實台灣手遊市場,多年下來,扣掉那些比較熱門的日韓手遊。市場最大宗的,還是中國 手遊。尤其是越短命越好,短時間撈快錢。所以轉蛋原廠就有點黑了,台灣代理調一下機 率更低。
爆
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