Re: [閒聊] 馬娘玩家現在怎麼看公連?
其實我發現手遊有個特色 賺越多的越摳
就套宇宙神遊那句話
沒保底都營收第一,幹嘛保底
現在馬娘就是不送石也營收第一,幹嘛送
正因為公連營收不高福利才會好
選我正解
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.11.18 (臺灣)
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推
PAD這一兩年送滿多的吧
推
pad昨天送了88石跟6抽神祭抽啊 不過送的那六抽機率有調過被
→
炎上了
推
公連營收不高是跟前幾名比 不然應該算不錯的
推
PAD的目標是怪物彈珠當然要送
推
只有角色魅力夠強才能這樣玩,pad跟彈珠就不是這樣也
→
是營收很好
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[閒聊] 初音世界計畫iOS營收暫時第一,送石啦!!如題 為了慶祝世界計畫在10月1日營收榜衝到第一 官方決定送3000石 真的誇張耶53
[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了29
[閒聊] 所以最近有又香又好玩的遊戲嗎營收嚇嚇叫的馬娘被說過氣然後又不好玩 宇宙神遊也是一直以來都有被嫌棄的聲音 最近有沒有那種 角色很香 玩起來又好玩 沒什麼人批評的遊戲?19
[馬娘] 動畫二期484把手遊抬到不屬於他的高度馬娘手遊過了玩家蜜月期後 愈來愈多玩家開始可以體會這款遊戲缺點 抱怨太肝、目前遊戲機制可玩性太少、隨機性太高 劇本更新太慢、無課和微課體驗很快就會摸到天花板體驗很差等等 只要想認真玩馬娘就會發覺這遊戲又肝又課17
[閒聊] 營收下降還是想辦法多給福利的手遊有哪在板上看到馬娘好像因為賺很大,就逐漸在砍福利的樣子。除了因為賺很大所以砍福利外, 還有營收變差的遊戲會砍福利。 畢竟營運就是要賺錢,給你福利表示我又少賺了一點。 那有營收下降,但還是想辦法多給玩家一點福利的手遊嗎? 像我在玩的七龍珠爆裂激戰日版,只要開抽池登上營收第一,就會送大家抽石。但自從馬娘3
[問題] 為什麼廠商回饋玩家方式不以禮卷居多像是手遊/OLG啊 回饋活動時經常發福利 像是宇宙神遊FGO跟馬娘都直接給石頭 給兌換卷的也有 比例而言算是各半 沒有完全以哪種形式為宗 問題來了 難道廠商不怕完成存起來不花掉嗎?6
[閒聊] 營收26億的手遊排名輸營收9億的手遊??七龍珠爆裂激戰這次七週年玩家卯足全力課金,目前Game-i上顯示的營收達26億,結果估狗 商店排名第二 馬娘目前營收推測9億,結果排名第一4
[問題] 保底對營收的幫助?如題 昨天神遊公佈了佛心政策 330抽寶底 但是營收還是被彈珠和野球魂屌打
爆
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