[閒聊] 真的有人玩機戰時用蓋特會變形的嗎
基本上都是蓋特1號用大火力直接車過去吧
2號跟3號只是精神庫而已
真的有人會依照戰況地形變形成2號跟3號嗎
蓋特2號至少還有蓋特分離有30%迴避機率
蓋特3號在機戰沒什麼海地形真的有人用嗎
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要刷ACE Bonus會用到
2比較會跑阿
蓋特2其實不錯用拉 反正蓋特都會配S Adapter
大雪山通常都是低EN高傷害,不難用啊
有移動後變形的功能之後2號很常用啊
以前會啦,現在1號機都做太強了就懶得變形
1有時候燃費偏高 清雜魚效率不一定較好 不過大部分有其它地
圖人去清就是
其實1號都是開大才會用,平常推進都用2號
現在難度偏低 真的會懶的算太精
蓋特1現在定位跟本就打王專用核彈角了
而且現在難度真的太低了XD,不變形不算格子都沒差
以前才是打王專用,現在1號傷害高又全面
正常練度都嘛是無腦推過去
現在武裝太豐富才能1扛反擊回合,2號在趕路和打王前等
要說難度太低不如說強化零件太猛
現在的機戰要難度 基本都要自主規範了
除了少數真的數字亂搞救不起來的基本上都能打
扣掉海適性或飛彈,三號有時就切過去用援護次數
像是自我限制無改之類
2號以前有個技能可以鑽地 趕路超好用
以前的機戰,第三次第四次等等有些海戰都會用3,現在
外掛零件太豐富,要出場直接都飛起了
機戰Z1之後就沒碰過了 我感想機器人大戰在地形差異這一塊沒有
以前2號算好用,3號會故意給一堆海的地圖讓他發揮
2號可以遁地,兩倍移動距離,好用
做深度的 戰略性研究 反而 PS1 蓋特機器人大決戰 這遊戲 地形
機戰現在就平民化自由配 以前那種專家模式大概也回不去啦
以前有地形等等的問題 2跟3還是會用
適應的選擇來比較吃重(不過只有蓋特系機體 人物不多不向機戰
有這麼多知名角色可以大鬧一場)
過去機戰蓋特是對王專用 你不會用它清雜兵\
雜兵就交給真實系+無敵鐵金剛處理
以前海戰關不少 然後再設一個光線武器海D…
光線武器海D真的超G8,一堆敵人開場就跳進海裡
然後MS系的瞬間通通變廢鐵www
硬派寫實(y
老機戰有幾關海關不靠波賽頓或真蓋特3很難
以前真的需要變形,要靠地形補正來打
沒海還真的不會用3 2大部分情況下也沒特別強
機戰有做地形差異,但是越來越淡化了,用不到跟數量減少是
2有分身,有時候要靠他坦
兩回事,印象中還要搶佔EN回復點
2可以躲進森林拿點地形補正
是說除了蓋特3我方還有哪些海戰強的阿(全A的不算)
只能看哪隻能下海加減打吧
2用來移動
有海戰會用蓋特3 蓋特2號好像完全沒在用
2就移動鑽小怪 不過很多時候都是凹分身
1以前就決戰用 後來改低消之後變得跟鬼一樣不用變身了
蓋特還沒改滿裝甲前,拿2來閃還行吧
蓋特2分身好用
蓋特歷代都沒裝甲可言吧(?
在空中沒有任何補正,蓋特被打會痛
底力跟鬼一樣之後蓋特1被圍毆也是越打越強
winky時代沒有(應該說整個超級系都是紙糊的
最近因為整體難度下降才有變坦的錯覺(?
那也不是蓋特變坦 你一樣的資源覺得找的到更坦的超級系
*絕對
魔神系比蓋特硬多了
蓋特古早時期也不算超級系 三人分精神太強了
近期的甲兒是真的坦,有時候連鐵壁都不用開
最近難度下降後 超級係變的很超級係…
魔神Z被王當狗打的時候 蓋特就是必閃熱血把王當狗打
第四次打四隻新格蘭森就是用蓋特2鑽地到新格蘭森旁邊
下回合變蓋特1覺醒+再動一回合KO
那是白痴指揮系統中樞跟迴避疲勞的鍋
加上對面武器補正加到爆炸 真實系根本自盡
蓋特不就是三份精神一路圍毆過來的嗎XD
四個新格蘭我怎麼記得是用地的魔裝機神鑽過去開脫力
蓋特應該就跟平常一樣大招開一開打王
以前考慮地形補正跟鑽地 二三號機常常會變 很有趣
現在就1號機輾過去ZZZZ
第四次S就是鑽過去脫力脫爆然後用GP02魂之MK.82==
以前是戰略遊戲 現在是割草遊戲
通常兩發就能帶走了(?
通常用2趕路 到了再變1 XD
不用gp02就是找好幾台去給他打倒拉高氣力然後收掉 最後一
以前說戰略也不對 因為難度的關係導致角色有夠不平衡
關不用修理費XD 不過我記得蓋特就普通的發揮
不專練一些角色根本過不了關 太爛的就冷凍起來
以前要先知道哪幾隻(台)要練 哪些不用練 不然會死局
現在沒差 二線角也能正常打
還要故意送人去死然後復活起來榨SP==
強制出擊也不會那麼痛苦 拉點裝備撐著也能混一關
F我用過復活自爆GP03大法ww ㄏ用
老機戰玩無改都用蓋特獅虎凹分身
蓋特2有分身可以凹XD
看哪一款吧?早期三台地形適性還不同,不變形差很多
2以前有分身+分離+高運動性還能一戰,燃費也是最低的
以前戰略要素比較重1號高火力2號可鑽地分身3號海戰
尤其遇到吃適性的加關卡大多偏陸戰,維持1號整個吃虧
現在沒有了 1號打天下
以前的水戰關不用蓋特3那個傷害太感人
impact的海關都很噁
以前海戰關幾乎是廢了擬真係,連超級系都不一定能打海
我希望他們把地形補正抓個平衡放回去,現在是還有~但變少了
地形補正會讓你考慮要把我方機體放在哪裡,或佔住EN點
以前的補正相當於EN或HP回復大了 讓王站上去整個崩潰
現在好像最多5%還10% 根本連看都懶得看
森林之類地形好像有15%迴避還防禦補正 現在連有地形利
用都上不了這個%數 變成廢到笑的技能QQ
可是以前還會在地形上面設陷阱==,幹你的F完尾關
阿克西斯上有EN回復地形,然後踩上去會觸發即死MAP
通通直接爆開==
海戰配三號很強 可是海戰超少
有幾代三可以開鐵壁衝進敵陣用飛彈反擊 氣力瞬滿後換一
放能量大絕 但也只是勉強找些上場機會而已
第四次最後如果打愁 我軍氣力不是強制50嗎W
現在不都一號打天下了,改滿獎勵都給移動變形配龍馬ace
給增傷,2號只是個加速後移動變形的存在跟3號駕駛放氣力
2當真實係用啊,衝進去當空氣盾,又硬消耗又低
三號我就真的沒印象我用在哪
三號除了海戰大概就是放氣合這樣XD
二號很棒啊腳長又會閃
2移動到點變1打啊
2有分身跟open蓋特的代數可以用啊 不過後來代數一號機體太
強 根本不用換
1丟斧頭還是很節能吧
有夠醜 誰想用啊
看地形補正
2號打高迴避趕路時會用啊3號專打會潛水的
我記得以前玩D的時候就是變來變去的XD
真蓋特二很神,清小兵效率極高,移動最遠又迴避高,鑽地
到對面大部隊中心再上浮,一回清光雜魚,一只有打王有用
最後一次每場都切是機戰Z2破界篇,因為他的再行動能力
做壞了,是一個人擊破一臺機體就能再動一次,蓋特三人可
以用三次,根本鬼
2號是搶SR要員捏
3號才是真的難用
3號真的很少用 只記得他大招叫大雪山
23都只學sp增加,乖乖當精神庫吧
二號高迴避還不錯
以前海戰關一堆武功廢掉的,全看3號表演
當你要玩一機無雙時 二三號猛在那才會知道
空中有飛兵帶光束 就是三號躲水 低命中雜魚就二號反
擊清場 一號只是打王用而已 龍馬除了格鬥高一無四處
以前會特別設計水戰關卡,蓋特3就要上了
2號高迴避移動距離又高可以優先走圖特攻反擊清雜魚啊
3號看地形算好用
用2號趕路超快的
以前還會用2號,但從v開始有無限回EN零件之後1號就沒變
型過,把反擊點到滿直接衝入敵陣放給他畢姆就好
以前要放23號的精神要先變型
如果飛到不能降落的地方就不能放精神了
以前二號比較好用
某代有open getter 二號又有音速分身,氣力130被彈率就
剩25%了
我記得以前鋼彈W的沙漠跟死神是罕見能下海打的
G鋼我就忘了
以前有空海陸宇地形機體也有各適性,現在機體只要不
是阿強那種特例幾乎都是全A起手 然後近期的VTX還把地
形效果拔了 影響最多五趴吧 基本跟沒有一樣,但沒有
也不影響戰力 除非有拿S適性不然沒有特別變形的必要
海戰以前靠三號 還有死神鋼彈 比爾拜因 還不錯用
第四次魔裝機神鑽去脫力沒錯,那代脫力超好用
H前阿同學都躲在森林裏不敢出來
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