[閒聊] KMR為什麼會想用50%這個數字來區分玩家啊?
一般遊戲
區分歐非的機率大概就個位數%
佛心的可能有接近10%之類
KMR這次祭出一半一半
一半歐一半非的機率來鑑別
算是相當大膽的操作
那麼,他為什麼會想用50這個數字、會堅持用50%這個機率
來區分玩家呢?
這其中484有很大的道理在?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.103.217 (臺灣)
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聖別
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提煉阿 把信仰純度拉高
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介於有跟沒有之間
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薩諾斯
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測試哪些玩家值得留下
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因為當成是在抽卡只有中或不中兩種機率
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4獎留下還持續課金的應該發個會發光的稱號
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分裂玩家群體 順便把一些玩太久佔著茅坑不拉屎的老屁股趕
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走 反正早就回本了 順便騙一波新人入坑 營造自己還很能打
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的假象 之後再收割
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會因為運氣不好離開的玩家遲早也會走的 他們不需要
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K諾斯
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撕裂族群 cy也懂
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人少了就能名正言順的把賠錢貨收掉專心養馬了。
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弱者沒有玩SV的資格 四等騎空士也沒有玩GBF的資格
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可能剛看完無限之戰
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因為他覺得薩諾斯很COOL
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薩諾斯
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就是簡單的邏輯 中獎跟不中獎 本來就是5050Y
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你不是中 就是不中 大家董惹嗎
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剛看完無限之戰
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我覺得他沒算機率 單純設計一個活動 然後剛好4等公民佔5
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0%
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設計完也有時間給他算到飽 他壓根沒打算改
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多少玩家的遊戲 多大公司 設計活動不算機率可能嗎
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跟公司叫你辦尾牙跟你說沒設定預算一樣玄幻
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k諾斯 一彈指一半玩家灰飛煙滅
爆
Re: [閒聊] 大家的GBF今天炎上了嗎?YT那個拆裝退坑的影片就是我 我以一個這次退坑的重課玩家角度來講講, 這次活動格差只是最後一根稻草,早就不爽Gbf很久了。 首先是課金體驗極差,從我越課越大以來,別說中獎率了,就連表定的6%都鮮有達到,去爆
[閒聊] 《碧藍幻想》夏日抽獎活動炎上中!獎勵差《碧藍幻想》夏日抽獎活動炎上中!獎勵差距過大半數非洲玩家不滿爆發 《碧藍幻想》近期舉辦的「幸運夏日」活動引起許多玩家不滿。 由 Cygames 開發、營運的手機遊戲《碧藍幻想(Granblue Fantasy)》,從 8 月 1 日 起舉辦「幸運夏日(サマーフォーチュン)」活動,至 14 日止期間內只要每天登入,就爆
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底既然有人說保底那麼低用不到,那我們就來算一下 是不是真的用不到 一抽沒中PU五星機率,是 1-0.8% = 99.2% = 0.992 330抽沒中PU五星機率,是 0.992^330 = 0.0706076587 ~ 0.07 約略 7% 至此與 #1ZV3OHw_ 得出的330抽寶0數字一致69
[閒聊] 其實造信濃不會用到保底吧雖然說是UR 可是其實信濃的1.2%造出率也還好吧 剛剛簡單的寫了幾行的計算 根據計算:53
Re: [新聞] 直播主丁特控《天堂M》機率不實 遊戲橘子提告25%機率的確不保證4次中一次 但是只要你做的次數夠多數字會相當接近25% 再來 你拿賭場來舉例也是很瞎 賭場的所有遊戲58
[聊天] 蘭德索爾滅亡ランドソル滅亡的hashtag上了推特趨勢 這次活動世界的抑制力不介入了很大機率打不完 看來KMR高估了PCR活躍玩家的人數 要涼了(X --20
Re: [閒聊] 遊戲王md的純新手多嗎?我就是阿,任何種類的實卡都沒碰過, 線上卡牌有玩過HS跟SV,但基本就是廢物與智障的程度,不值一提, 所以可以說是超純的新手 ※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言: : 如題4
Re: [問卦] 丁特橘子事件有沒有懶人包好問題 請問韓版是公布 201個材料紫布製作機率10% 還是公布 紫布製作機率10%(製作材料201個)5
Re: [新聞] 遊戲橘子遭公平會罰200萬 公開台版紫布機當玩家發現台版製作消耗只要韓版一半, 且相信橘子座談會上所說「台版機率都是跟韓國一模一樣的」 計算期望值後會發現 韓版 :201素材做一個紫布,成功率10%,期望值2010個素材 台版(假) :99素材做一個紫布,成功率10%,期望值990個素材X
Re: [召喚] 正太之呼吸就抽卡來說,什麼鬼機率都有可能 歐到非常歐,非到非常非,爛到30單寶0都有 我小帳也抽過5呼符4金光的鬼扯蛋,我也沒法證明我小帳其實是課很多還是單純呼符呼到 你的50抽是4個10連+10次單抽
爆
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