Re: [情報] 調查顯示六成男性玩家喜歡扮演女性角色
※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言:
: 網婆都是幻覺!調查顯示六成男性玩家喜歡扮演女性角色
: https://ccc.technews.tw/2021/08/17/quantic-foundry/
: 想在遊戲尋找「真愛」的玩家注意了,據國外遊戲調研公司 QUANTIC FOUNDRY 最新報告: 顯示,不論 PC 或家用主機遊戲,只要外表是女性的帳號角色,有 60% 都是男性玩家。
: QUANTIC FOUNDRY 調查全球遊戲玩家,共收集 2,956 名遊戲玩家
:(69% 男性、27% 女性、4% 非二元性別)回覆;
: 平均年齡為 24 歲。調查結果顯示,典型 PC 或遊戲主機遊戲,
: 外表是女性的帳號或角色,約 60% 背後是男性玩家;
: 女性玩家部分,僅 9% 會選擇男性角色,76% 仍選擇女性角色。
這篇是標準的先射箭再畫靶,先訂好主題,有多少%男性玩家喜歡扮演女性角色
然後再引述報告內容,每句話都是事實,但結論感覺就是怪怪的
實際上原文連結的圖
https://bit.ly/2W1dJh7
69%男性玩家
48%選男性角色
29%選女性角色
22%沒有偏好
27%女性玩家
9%選男角
76%選女角
11%沒有偏好
但29%*69%/(29%*69%+27%*76%)=49.3%
怎麼算出來不一樣??不管了
假設一款遊戲裡面100%男性玩家
其中男性玩家只有1%選女角
結論就是這款遊戲的女性角色,背後100%都是男性玩家
--
台灣的新聞...
跟你說 他那個標題用那個圖表解釋 應該要寫3成
查證給推
所以 就算單就這個數據看 他標題就不是事實了
不看數據就連內文都跟標題不一樣了記者不意外啊
標題確實完全錯誤 但是女角六成是男玩家是原文算出來的
但是他把沒有偏好的當成一半玩男角一半玩女角
這樣估計準不準又是另一個問題
男性那邊加起來99%就當作誤差好了,女性那邊還有4%……算
少一點好了,2.5%。這2.5%是有偏好但不告訴你是不是啦?
沒有特別條件的話沒偏好應以其他選項的佔比分配到其他選
項裡
因為原圖還有一個「非二元性別」的選項,女性少掉的4%在
這裡...
看了原文圖,原來還有第四個選項啊。
我覺得用一半去猜會比用其他人的佔比去猜合理。一般說沒有
偏好的時候,你不會說「大概一比二吧」,而是「一半一半」
但實際上玩女角的真的不少啊
以一個無偏好個體來說選男女是一半一半,但以一群無偏好
群體來說會偏向其他選項的比例
不過網遊女角背後是男人這比重確實是最少一半起跳
有個論點是男玩家會照男性癖好扮女角,反而比較能吸引其
他男玩家
所以會感覺經常碰到男玩家扮女角,其實是自己選擇到而不
自覺
這種說法不就是「只有男性才了解男性的癖好」嗎
因為中文新聞沒解釋原文裡的挛成怎樣算出來的
玩女角 跟 扮演女角 差很多內
沒有偏好用一半一半比較合理吧,都說沒有偏好了那就可
以當作閉著眼睛亂選,那當然是一半一半啊
爆
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Re: [閒聊]最新研究顯示僅有6%熱門遊戲是單一女主最新研究?? Feminist Frequency:2020年女性角色在遊戲中擔任主角比例升到18% 2020-10-18 據外媒報導,多年來,大量的遊戲都是以男性而非女性為主角性。然而今年,大家首次看4
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[問卦] 遊戲創角你們都選擇男?女?剛剛看到一篇遊戲報導。 “國外調查揭近三成男性玩家偏好選女角 年齡越大越愛選” 這標題真是下的好,原來女角色有可能是大叔。一個有名wow玩家去玩FF14,他說女角都抱著他的角色,如果那是女大叔就.... 如果公司都是男同事總是不想24小時都看男生吧! -----1
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爆
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