[閒聊] 基於圖像分析AI的FPS外掛已到來
https://youtu.be/1gZ-KaWjhGY
該類作弊軟體單純以遊戲畫面運算後干涉輸入設備,達成彈無虛發落地成盒的AI射擊遊戲外掛已問世。由於完全不更動程式內容,伺服器端如果沒有同步導入玩家行為AI分析,完全無法偵測反制
如果資料庫夠大,甚至可以直接無痛導入所有同類遊戲,主機平台也無法避免。
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中國槍神已抵達戰場
我不是專做這個 但很懷疑有沒有這麼威 你一個業餘工程師能
想到的微軟GOOGLE蘋果想不到?
微軟google蘋果又不負責抓外掛
就算真這麼屌 你要賣訓練模型還是每個開外掛的要自己訓練
以後打個APEX要先拿四張3090跑一個月的DL
我覺得可行性是非常高的 遊戲角色外型都很固定
所以要精準的認出一個人難度會比認現實照片的人低很多
看遊戲複雜程度吧,場景不複雜應該沒想像的難
就算他們不做外掛 中國這麼多外掛工作室 這肯定不是第一個
想到的吧 為什麼到現在都不普及?
因為開掛前要買到3080
當然是外掛工作室先跑好再拿出來賣阿
不普及原因很簡單啊 因為目前直接攔封包 改數據的更強
開這掛還要先有一張頂級顯卡
用圖像辨識就代表你只能對螢幕內可視目標做攻擊
網路上實況開掛影片的哪個不開透視的
但好處就是訓練得好根本不會被發現 因為看起來就是一個高
手而已
實況主、選手可以用
那就對了 現有的外掛更簡單更好用更便宜
這樣根本完全是AI在玩遊戲了吧
是個做法 就是沒必要吧 效率有點差 但勝在通用
不只通用 而且很難抓 但是沒有現行外掛各種特異功能
這現在才有我還比較意外
可能早就有了吧,只是沒有經濟效益
確實難抓 而且他想出來的那套稽查手段也能被規避
需要配置環境 不好賣 高延遲 高設備需求 效率太低
每次我想到這種 AI 可以裝到無人機上打真人就覺得科技
進步還是有可怕的一面
這根本不用頂級顯卡 普通顯卡就可以了
這很簡單啊....
其實外掛很多本來就是抓像素的阿 只是AI起來能搞得花樣
多很多
怎麼會難抓 會開掛的白痴就只知道把人爆頭而已
其實就看你要怎麼擷取畫面
丟入Yolov5 或 Detectron 2 之類別人已經寫好的框架
大概就普通資工系專題研究的內容吧?
反正 bounding box 都會直接告訴你座標位置跟框高了
只要大概抓出人的位置就能算出頭了
電腦遊戲還都是貼圖出來的
辨識例外還比現實中簡單
這個不普及跟顯卡應該沒有什麼關係
能玩Apex之類遊戲的顯卡要跑個60fps的Yolo應該不難
只是別人外掛不用看到你就能殺了你
你這個外掛還要看到人才能殺
優點就不會被鎖也不用換版吧
大概是吧
而且這外掛感覺對需要壓槍的遊戲來說沒什麼用
為啥?
如果是CS:GO這種狙一槍頭就瞬間買單的遊戲來說
大概才有機會比過普通外掛 只是人家都有透視了...
多辨識個準心就能壓槍了吧
除非是連壓槍軌跡都訓練好 自動幫你貼合上去啦
要用時序資料分類器抓出這種自瞄外掛還是很困難吧
這樣的外掛只是讓你變成超人
但別的外掛直接讓你變神仙
總覺得這個很適合當做圖像識別的競賽題目
就16組隊伍用自己開發的模型&程式來比一場ww
阿斯拉達
壓槍沒差吧 把準心移到頭上就等於順便壓槍了
AI元年都多久了現在才有?確定之前沒人做過嗎?
這玩意說穿了就是FPS版本的阿法狗而已
這個不是AlphaGO,比較像輔助系統被拿來活用
這是image recognization 的類別
這早就有了吧
沒辦法對付繞背和側腦的人啊
這不用自己訓練啊,外掛賣家賣訓練好的權重與程式,使用
者直接套用,其實還蠻容易散佈的
話說這程式在會TK的遊戲一定很搞笑XD
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[情報] AMD:RDNA4將不競爭人工智慧應用,以提AMD:RDNA 4 將不競爭人工智慧應用,以提升遊戲性能為主 AMD 表示,旗下新 RDNA 4 圖形架構將以提升遊戲性能為重點,不會搶進競爭對手 NVIDIA 人工智慧 (AI) 領域。 AMD Radeon Technologies Group 高級副總裁 David Wang 與 AMD 運算和圖形業務執行副1
[閒聊] 開外掛玩遊戲算是AI輔助玩家嗎?如題 聽說最近英雄聯盟外掛很多 各種走位閃招 人類玩家都應付不了 仔細想想 外掛其實也算是AI輔助人類的一種形式吧? 想當年玩MMO還會覺得開外掛的人很爛 破壞遊戲體驗 如今AI開始取代各行各業的工作 畫圖比賽還可以拿AI做的得獎4
Re: [問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?現在抓不完 以後也許能解決 未來網速夠快 有足夠多的運算都是用伺服器 計算(或雲遊玩)的話 應能阻斷大部分的外掛 英雄聯盟已經破10年了 外掛其實少 沒有什麼透視 也很難瞬移或一槍直接秒殺人 因為大部分玩家的移動攻擊判定等都是伺服端處理的 你能不能看到別人玩家也是 依靠伺服器告訴你你敵人在哪裡 如果敵人躲在你視角盲區 你的local終端上根本2
Re: [問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?FPS的問題是運算量太大,跟對延遲低的高度要求 像上篇回文提到的之後如果延遲低,大部分運算交給伺服器就可以減少外掛 理論上是這樣沒錯,但實務上FPS做不到 都假設所有玩家都是Lan ping好了,大約10~15ms 你過牆 把位置資訊回傳給伺服器 +1ping1
[情報] 職訓課程- AI與資料分析實戰班課程全額免費,如符合課程對象之條件,並達成課程總時數222小時(不缺席、請假),將 獲得學習獎勵金八千元。將於台北市辦理,時間為09:00-17:00,目前課程時間地點尚 未訂定,報名後將另行通知。 課程對象:15-29歲之本國籍待業青年(非日間部在學學生) ▽課程目標:X
[情報] NV推AI企業軟體套件協助各行各業發展NVIDIA 今日宣佈推出 NVIDIA® AI Enterprise,這是一套全方位的企業級人工智慧 (AI) 工具和框架軟體套件 由 NVIDIA 提供最佳化、認證及支援服務,專供今日另外宣布推出的 VMware vSphere 7 Update 2 使用。 NVIDIA 與 VMware 這項業界首見的合作所開發出的 AI-Ready Enterprise 平台
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