[閒聊] 任天堂40年設計師退休 NES與SNES硬體傳奇
原文標題:40年任天堂資深設計師退休 NES 和 SNES 硬體項目更動成為傳奇
原文網址:https://www.toy-people.com/?p=65096_01
北宮 愛
Lance Barr 自1982年作為任天堂設計師,完成了當代 NES 和 SNES 硬體設計的重要項目,他最初的工作是設計街頭遊戲機櫃,隨後輾轉獲得重新設計遊戲機與掌機的重任,目前在外媒的顯示下,Lance Barr 在該遊戲業巨頭的工作已經結束,完成了他40年的任天堂生涯。
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當年任天堂想要在北美發行 FC 遊戲機(NES),他的策略使他贏來了輝煌時刻,他以重新設計的外型來吸引美國的零售商與消費者,以攝影機的模型去架構,而不是作為一個娛樂遊戲機作宣傳,顯然該計畫奏效了,達到3300萬部的漂亮銷售佳績。
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另外,Lance Barr 也曾告知任天堂 SFC 在美國應當調整的造型,他在2006年指出「對日本市場來說 SFC 可能還不錯,但美國人會認為它沒有稜角實在太軟了…」這也是為何美
日兩邊的主機造型有所差異的根本原因。
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Lance Barr 目前已經離開任天堂去執行其他專案,但關於他的傳奇還包含各種我們熟悉的配件,例如 Wii 的左手控制器等,而他所影響業界的創新還會持續好一陣子。
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當年 NES 在北美市場發售時,正好在雅達利大崩潰過後,命名成娛樂系統(Entertainm-ent System)也是神來一筆,讓任天堂得以進入北美市場,並取得極大的優勢。
有哪些 NES 或 SNES 的遊戲讓各位印象深刻呢?討論看看吧。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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洛克人X 神作不解釋
其實蠻難理解當時的時空背景下,設計這種外觀到底哪
裡有好處?我是覺得美版不好看就是了
因為不能作得像玩具 不過SNES最終也是賣輸Genesis就是
所以N64開始就統一造型了
覺得那時代還在玩具跟主機直接的模糊地帶
這外觀方便樂高設計
因為當年亞達利ET事件造成"遊戲機"這種玩具被美國人唾
棄。因此FC在美國上市必須要經過調整,外型變動跟命名
都是主要項目。變更外型是向普遍家庭能接受的錄影帶播
放機靠攏,讓民眾第一印象是錄影帶播放機的,而不是遊
戲機。命名更是模糊的迴避可以聯想到遊戲機相關的名稱
。真的不能怪美版醜,是時空背景的因素。
因為當時美國小孩喜歡長相酷炫有未來感的主機外型,所以
美國任天堂把紅白機換殼成NES,最後確實大賣
有興趣的朋友可以看看Netflix紀錄片「高分得勝-電玩的黃
金年代」,裡面講得很清楚,這是採訪當年美任行銷總裁親口
說的
就是年代下的產物啊 就跟厚墊肩跟梳高大捲髮一樣道理
在1980年代,美版主機那種菱菱角角、黑白對比強烈的造型
才是時尚潮流,當時的跑車也都是這種感覺
樓上正解,當時NES外殼設計,美國任天堂就是用DeLorean跑
車說服日本總部的
爆
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