Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀
推 AAAdolph: 參考模型作畫很正常吧 09/06 14:05推 kaj1983: 成年漫還有靠寫真集和AV描圖的啊,靠3D建模已經很高級了 09/06 14:06推 e49523: 最有印象的就緊身衣 09/06 14:06推 TYS1111: 這人讓我印象最深刻的就是,犬屋敷裡一堆對話分鏡的兩 09/06 14:06→ TYS1111: 人視線完全沒對到,而且人物動作也沒真的到很帥氣 09/06 14:06→ kaj1983: 有些背景也是實景描圖,這已經不是啥新聞了 09/06 14:06→ ll6a: 參考模型很正常吧,我就記得有個畫家會買等身蘿莉模型一邊 09/06 14:07→ ll6a: 摸一邊畫漫畫的 09/06
14:07
創作者早早認清自己繪圖的極限,借助其他工具也算好事吧?
分享一下
wlop這位插畫家的精美產出
https://i.imgur.com/rMzStW0.jpg
https://www.facebook.com/wlopart/posts/380510616774597
是用blender這套開源軟體把人物場景通通建模出來的喔
不過我不確定有沒有人可以用這種方式來畫周刊連載
附帶一提,一些看起來沒問題的畫面,如果建模出來就會發現有趣的問題
https://i.imgur.com/GpRM25f.jpg
https://i.imgur.com/Y1PNUjh.jpg
雖然說讀者當下沒看出來其實就不重要了啦
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
--
為了表現而扭曲不算問題吧
講到參考資料去超級無聊的
插圖跟漫畫混為一談...而且這是場景用3D不是女體吧
你看FB連結就知道他不管是女體還是女主角的衣服都3D建模了呀
什麼年代了還在追求那種什麼都不用看就什麼都畫得出
來的幻想啊
而且你貼的第二張建模例子,就告訴你調整景深就可以了
並不需要為了...本來就是調整景深的效果去把模型變形
如果這張是全3D的話,那不就是純3D作品了?
而且重點是wlop這位插畫家本身2D就可以畫出來了
漫畫跟插畫是本質上的差別
他的人物是不需要靠什麼3D建模的
wlop的確不需要3D就可以畫出來,我文字沒表達清楚 我想說的是,對於沒辦法直接畫出來的創作者而言,不管是人物還是場景,3D建模都 能成為好幫手
參考資料很正常 管妳是怎麼畫出來的 重點是成果如何
問題在於奧畫出來的成果其實是不好的
改相機透視就好了吧 通常沒有需要拉那麼長
雖然沒有統計數據,不過我猜拿3D來當2D輔助的,以場景
居多,會用在人體上的比較少,因為是本末倒置
3D模做得太精細→那你作品就乾脆做3D就好了
3D模只是拿來參考人體骨架→如果不靠3D就畫不出來,這種
靠3D畫出來的效果大概也不會好到哪裡去
出了那麼多本漫畫的人,要說他人體都要靠3D去描,我其實
是不太相信啦,也許頂多一部分而已吧
3D建模的連載就台灣漫畫月刊啊 但是只有一話
台灣漫畫月刊大概也只有場景建模而已,人物我猜都是照片
去PS的,他們那時的水準根本做不出好的人物建模
這種單張會搞到很扭曲的改透視也沒用,因為他們就是
要這個角度每個腰身比例都是自己看順眼的,而不是正
確的比例
插畫跟漫畫是兩碼子事
馬娘的2D LIVE演唱好像就是3D當原畫用
原畫參考用
jojo的動畫也是啊,3D想重現荒木的jojo立也得像高
分少女那張一樣
其實...就是參考嘛,哪有可能什麼都不看就畫出來
有喔~岸本齊史,老外看他作畫過程一副WTF?
爆
首Po不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來 但他有幾句推文好像刪了,大概翻一下 「如今的漫畫都是些艱澀難懂得表現,我年輕的時候經常被責任編輯指出 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了?7
這件事新聞也有報導 底下留言按讚數最高的前幾名: ttt***** | 1日前 老師,請您也對某些虎頭蛇尾的漫畫說句話吧。31
推 naideath: 靠妖 你還好意思說喔 XD 09/06 13:43 推 fatfatgigi: 覺得在說海賊王 09/06 13:44 推 aa08175: AV巨人那部根本看不懂啊啊啊啊啊 09/06 13:44 → jacky40383: 所以殺戮都市說了啥? 09/06 13:44 我記得奧浩哉唯一強的女體其實也是靠描3D模型描出來的12
殺戮都市前期分鏡真的不算糟糕 很多名場面都來自前期,後期我真的覺得他沒心隨便亂畫交差 犬屋敷倒是感覺得出來他很用心在畫的作品,也算好看 少見的這部完全沒賣肉 但這部就是沒紅 後來的GIGANT我覺得他有點像是報復心態隨便亂畫3
奧浩哉的作品一直都蠻注重格子之間的連結 畫格的敘事是連續的沒什麼問題 很少發生那種下一格突然發生個什麼跟上一格對不起來的事情 只是GANTZ後期開始就常常把格子用在對讀者來說不是很重要的部份 像是一個角色一直跑步跑了好幾頁那樣...1
一些推文在說 咒術沒有很難懂 是說 當初獵人黑暗大陸篇 我也覺得一堆角色一堆字4
這部2000年開始連載的 以點子來說當時是很不錯的了 將電子遊戲競技模式帶入現實交互替換 把遊戲的虛擬非真實 跟現實生活並列
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[稱讚] 今天我生日啦 拜託富邦來個連勝 發39樓25P 如果壽星藍愷青上場中繼成功再加碼21樓 請拼戰每一球、不要平常沒贏球 謝謝 --3
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