Re: [討論] 為什麼歐美作品特別重視「家人」概念?
前幾天發這篇文的時候下方有不少推文提醒我「東方」更看重家庭觀念
經過這些指教我決定回想一下自己看過的亞洲、華人文化圈作品
發現實在是較少看到以家庭為核心價值的經典作品
當然小眾電影、藝術向作品中還是會出現,但是在主流當中肯定是比較罕見
我從一些大家都耳熟能詳的作品舉例好了
首先最廣為人知的三國,除了原始的三國演義外,歷來也一直有各種不同的影視作品改編
劇中人物的核心不外乎都是「匡正漢世」、「奪天下」、「治天下」、「報知遇之恩」
以家庭作為核心動力的,大概只有為報父仇出兵的馬超
在歷來各種三國作品中,家族情感往往影薄,常常是為服務劇情一筆帶過
例如丟兒子試圖感動趙雲、命劉封自殺的劉備,足見其對子女情感的忽視,
歐美作品幾乎不可能讓主角做出這種行為
從這個角度來看,孫權不捨妹妹、順從母親等家庭情感的描寫,可能較貼近人性化
再來是華人文化圈幾乎必讀的金庸
角色的核心價值以愛情、國仇家恨、民族大義、江湖俠義居多
例如幾乎可以列為金庸最受歡迎男主角前三名的郭靖
他中年後的核心價值就成了民族大義
為了這份大義,甚至可以同意全家人一起守城殉國,而不是想辦法把他們送出城外。
楊過的核心價值是愛情、令狐沖是俠義、張無忌幾乎沒有核心價值(所以被嫌軟弱)
撇開這些歷史物,近年來在中、港、台大紅並廣具好評的華語作品,
例如投名狀、霍元甲、葉問、一代宗師、讓子彈飛、無間道、英雄、功夫
幾乎都不是以家庭情感為主軸
可能東方人,特別是華人文化圈,相較起家庭情感,更喜歡看民族大義吧
我知道講了這些例子還是會有人說我看得少,但是我看到的作品描寫就是如此
希望反方能提出一些經典代表案例。
反觀歐美作品當中以家人作為角色核心動力的實在太多了...甚至在遊戲界也是
刺客教條起源、奧德賽、巫師3、戰神4、最後生還者1、惡靈古堡7&8、異塵4、冤罪殺機
講不完
--
呃…馬超…好喔
你知道缺什麼就補什麼的概念吧
東方與其說家庭 更偏向家族吧
有道理 美國才是家庭為重 中國的話都是國家民族
白蛇傳 沉香救母
典型家族故事就紅樓夢 水滸傳這種異姓兄弟其實也是家族
歐美RPG也很多救國救民的 diablo, 博得之門, 絕冬城
闇龍紀元 魔法門 創世紀
馬超為父……報仇? 好喔
其實馬超以作品來說是有這樣寫的沒錯啦,但歷史記
錄上就…
原來不是我記錯了,演義中真的是打著為父出征的大旗 這裡講的是戲劇作品所以以演義為準
2樓正解
三國演義的馬超不就是這樣 以致像是啥曹操傳之類的作品
也都是這樣
你看郭靖家庭手足描寫就知道 姊妹不同心 弟弟邊緣人 哪來
描寫家庭愛 更多是手足相殘 父子反目 宮廷劇都一堆皇族阿
歐美的宮鬥情節,幾乎都是想辦法弄死其他家族的人,來保全自己家族延續
民族大義也是家族的延伸啊,不站出來救國就會被異族侵害
沒有國那有家大家都是地球人不要分彼此
哥在鬥爭相殺的勒 瑯枒榜兄弟鬥到死 父子還反叛逼宮還二
個都這樣 紅樓夢裡各房相爭 你就知華人不愛描寫家庭愛
缺乏的才會強調 就跟一直喊團結的人一樣
三立鄉土劇就蠻愛強調家人的阿
我覺得這跟國家型態有關係,歐洲很早就結束單一帝國的
時代,之後諸國林立互相之間以家族聯姻分合,但中國有
太多統一王朝,根本不需要建立跨國的家族關係,反而家
族之間要鬥倒對方去當第一。
小惡魔:家庭愛?
久而久之對故事的需求就那樣了,歐洲兄弟鬩牆的事情也
不會少,但這樣的歷史背景下對這類劇情相對無感。
報父仇這種事 隨手拈來就有曹操跟孫家
小惡魔跟詹姆還是有一些親情的 只是老爸太機掰
獅家對小惡魔機掰的可不只泰溫
大奧
老海怪在迎接席恩回來時也沒溫情可言 權力前人人平等
不過我是來回古明地 紫藍橙的
同樣三國,K社無雙就定調劉備仁德,曹操霸道,孫權家族親
情了
我以為你會舉例李安的父親三部曲
李安的作品被我歸類在藝術電影那一類了
因為鐵民背景特別吧 史塔克家就正常多了
問題不是看的少,而是不知道在看什麼吧
推 我也這麼覺得 亞洲人特別愛民族大義這套
而且有著常常有民族超越一切的優越感
民族大義才能箝制人民,然後什麼都上綱乳滑、反日
說穿了就最低階的統治方式,華人家族也同理,用孝道綁子女
我反而覺得倚天才是講家庭情感的耶,只是他的家庭很大一塊
是武當那些師祖師伯師叔,還有義父等等,不是父母子小家庭
背影表示
張愛玲的小說滿多都在講家庭的吧
應該說都有講到家庭的影響
元首表示: 我超級亞利安人才稱得上優越
同意ck,倚天就金庸裡面最強調父子、師徒之情的結果被你
說沒核心,小說裡有很多張展現重孝的情節吧
應該是觀念都是沒國哪有家吧
所以為了家人才要去守衛國家
並不是就沒有家人概念了啊
缺什麼捧什麼
78
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