[閒聊] 9/22機戰生放送
https://www.suparobo.jp/sp/topics/2021/namasupa/channel_03.html
https://youtu.be/T0BPgwfjl5Q
30的PV2也要來了
不知道會不會先公布幾個DLC角
另外上次的廣播講到30的一些情報
只打主線跟之前差不多
但要把支線全清完才打主線會太長 玩家可以自行調整
--
支線打完會boss又只能留刮痕嗎?
還是會隨支線破解度調整難度呢?
只打主線很快就打完 怎麼聽起來要爆了
這代我是覺得很不安XD 感覺整個手遊化
大概就主線很短,然後一堆FREE QUEST給你農這樣
因為順序可以自己隨便打,所以也不可能有多少劇情串連
我是覺得應該跟以前很不一樣 絕對是評價兩極
如果他能做得像星海2自由之翼那樣就不錯
跟SD新世紀那種一個一個故事分開我都能接受了
如果真的暴死就能印證機戰不變應萬變的真理了www
怕 加上之前還說有自動戰鬥越來越手遊化
玩過OE我是贊成自動戰鬥啦,當時OE讓我睡著超多次
就給跑主線快點結束的玩家,或想各種主線的細節故事支
線也方便
主線劇情希望至少應該要有40關吧
主線少是多少啊
40關給一般玩家體驗就算長了
畢竟一關加上後續都有增援,打起來也是很累
現在主線大概都50關到60左右 太少的話後期角都沒機會上
場 而且加入作品越多越需要給幾個主場關表現一下
如果主線劇情像VXT 確實不用很長 一些角色互動移到支
線讓玩家自己選擇
看上次寺田跟巴哈的訪談是說只看主線的話份量跟之前
差不多 所以就是看自己要不要起打支線了
機戰只衝主線 不管任何隱藏要素跟自虐的話的確是很快
就一輪了
應該是把一些隱藏角或是過去分歧路線放在支線吧
不要有那種超後期才加入的角色機體只能用2話那種 40話是
還能接受啦
這次系統看起來有用手遊的經驗去做...
之前是說只要跟著主線走 該入隊的就都會入隊了
可以先把勇者王跑爆拿FGGG去虐西羅克歐吉嗎(?
希望不要30年紀念作弄成告別作
就說主線沒短齁 不過其實熟練度拿高通常反而打更快 很多都
逼你壓回合數 當然想壓回合數可以連要清雜魚的sr點都pass
我每次拼熟練度打滿久的 一直在SL
根本沒有說很快打完 是說直衝主線就跟過去差不多份量
不要亂超譯
版權不可能告別啦 隔壁G世代賣更差都沒事了 萬代還
是需要這兩系列來當賣模型的活廣告
老作品還要凹 新作品都直接戰鬥前還能放精神了耶 不用凹吧
根據之前寺田講的,機戰30直衝主線的時間跟以往系列作是
差不多的,如果加上支線跟周回的話,會超越以往系列作
99%miss的痛 為了省精神不想放必中 結果連兩次miss直接
吐血 又或是熟練度指定角色完全沒練沒改
調整一下
V跟X都是一輪不玩熟練度 第二輪再玩會比較有趣
其實機戰現在銷量跟G世代沒差多少了
抱歉 任務分開我受不了 除非你的農農要素可以跟仁王
一樣好玩
X跟T簡單到很像ADV,至少不同主角給不同機體吧
爆
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[情報] 9/22 生スパロボチャンネル情報的情報 9/22會有30的PV2 --28
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Re: [情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《原文吃掉 關於巫師3玩到後期沒全破這事 我就是其一 原因有幾個 1.支線24
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爆
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