[閒聊] 人口成長率上升,資金成長率必定也上升?
就像玩RTS
農民一旦造多了,假設全部都拉去挖礦
尼會發現
ready to work~ 越多,錢增加的速度越快!
不久就爆錢了
錢不知道該怎麼花,雞腿全是給農民吃,
當然,實際上不會這樣啦,
對手回來騷擾,破壞尼的模擬城市計畫。
人口成長率上升,資金成長率必定也上升嗎?
要達成,有哪些條件呢?
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謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己
人外有人,時刻保持進步!
22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹
05 ☆☆☆☆☆
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資源量 空間 維持費
市場需求
線性的系統就這樣啊 光榮三國跟信長就這樣
城鎮農田蓋多少 收入就多多少
文明跟全軍破敵就會在內政上給你限制 讓你大有大的難處
先不說遊戲 現實人口成長的因素很多 像是戰爭過後的嬰兒潮
比起說人口成長 還不如說少了會減少人口的因素
以前曾看過有人說玩RTS看到資源變多反而是浪費,玩RTS
是要把入手的資源立刻轉換成能使用的各種單位,身上的
資源反而不會有留很多
也就是說 沒有戰爭 這才是經濟成長的主因
但玩RTS GAME的時候 大家不太可能不打架拚經濟吧 這很奇怪
RTS的礦不都有限制總額? 挖完就沒了不是嗎?
遊戲人口又不用吃飯睡覺上PTT 跟現實不同阿
你弄多一點閒置工人看看 比較符合現實
人口紅利
自己補ACG點唷 XD
看情況,十九世紀開始人口就慢慢變成一種負擔了
經濟學有探討過 很多理論在一定的範圍內都是成立的 但是
規模越來越大的時候外部效益跟變因就會提升 把你原本的利
益給抵消掉 但是經濟學最可怕的是會有很多沒看到後期
危機以為還在前期獲利期的人搶著上船 最後就是大災難
那也要有能變成錢的[資源]啊
這是馬克思的社會主義理論就出現了 總量調配才不會造成
資源浪費
人少成立 人多感覺問題會不少
魔獸3只能五人挖礦 多了就旁邊排隊
非洲不適用這說法
印象中魔獸3人口數變高時 金礦收入會降低
魔獸3是維持費,佔人口數越高時收入會折扣,讓玩家不能當
屯兵大戶
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