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[問題] 都抓住了為什麼不殺死?

看板C_Chat標題[問題] 都抓住了為什麼不殺死?作者
seal998
(偽善的流沙)
時間推噓37 推:38 噓:1 →:43

各種作品中只要有格鬥場景常看到呀
戰鬥中其中一個抓住對方的脖子舉起來
或是對方整個身體連手臂都被一把抓住了
反正就是一方完全優勢的壓制另一個
只要不放手掐死
或是另一手用槍什麼的就可以結束戰鬥


但幾乎所有作品
在以殺掉對方為前提的格鬥之下
佔優勢的幾乎都會把對方摔開
然後被反殺……what the fuck?

這幾乎就已經是固定套路了
為什麼現在還這麼愛用這種擺明放水的梗?
都完全壓制了,為什麼不殺掉?
是說這已經是寫作無法突破的絕對瓶頸了
還是在實戰格鬥上有什麼經驗法則
讓人在掌握對方氣管下還要鬆手增加風險

只是想到這種橋段
從三四十年前到現在的作品
從很弱的小製作到豪華編導陣容
都無法避免這種明顯荒謬的橋段
都21世紀了,還沒有更好的詮釋方式

有什麼作品是流暢的應用優勢把對手捏死
或是有用比較合理的橋段突破困境的嗎?

拜託了,我很在意
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說我亂來也好無腦也好想笑也好
由我這偉人所支撐的幹架之路
有任何阻礙都一拳擊碎!沒有路的話就用這雙手來創造!
心中的熔岩化為烈火熊熊燃燒!!
你以為我是誰!?
天元突破

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※ PTT 留言評論
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ironstomach09/23 08:49手會痠

lolic09/23 08:51握力不夠

kisaku09/23 08:52用衛生紙抓蟑螂,我也不想直接在手中把牠捏碎噴汁,而是丟開

kisaku09/23 08:52到垃圾桶裡,可能這種心態吧

RoChing09/23 08:54真的要置對方於死地的決鬥並不多,而且能把人抓起來通常

RoChing09/23 08:54代表抓的那一方擁有優勢,沒有需要把握機會確實把對方盡

RoChing09/23 08:54速殺死的壓力

yuizero09/23 08:54幾乎所有的作品???

mkcg582509/23 08:56BM

johnsondx09/23 09:01冰與火之歌

shadowdio09/23 09:03纏鬥3秒以上會犯規

shampoopoo09/23 09:05看情況啊 如果被抓住的人死了對劇情沒差或有幫助 就

shampoopoo09/23 09:05抓住即殺 反之就是給對方耍一下帥就好

Issarc072109/23 09:09如果是瞬間的抓丟那還好說,抓一下子再丟就有點放水了

HarukaJ09/23 09:12抓起來評估一下發現憑握力應該掐不死所以扔掉不行嗎

linceass09/23 09:12你有沒有想過 光是把人掐脖子抓起來耍帥 就已經耗盡全

linceass09/23 09:12力了?

Rocal09/23 09:12就是玩弄對手啊,貓抓老鼠也不會直接弄死

CLisOM09/23 09:14看駭客任務時也在想為什麼要把對方抓起來再打一拳,直接

CLisOM09/23 09:14打下去不好嗎

coco84102709/23 09:19明明螺旋丸打的到 為什麼不直接拿苦無朝心臟刺

Irenicus09/23 09:23子供向作品營造緊張感

GinHan09/23 09:25BM

Wardyal09/23 09:33殺人一般人會有牴觸吧

Wardyal09/23 09:33當然還是看作品啦

kaiway309/23 09:33自傲啊,以為對方只是獵物慢慢收拾享受獵物被自己追殺的

kaiway309/23 09:33快感,殊不知只是對方還沒爆氣

Rivendare09/23 09:33看到這些被反殺的真的都很無言 科科

sturmpionier09/23 09:33最出戲就是路人碰一下被撕碎 抓到主角就捏半天摔半

sturmpionier09/23 09:33

Rivendare09/23 09:34不然就是抓起來說教 然後自爆對方不知道的各種情報

mosuta2317909/23 09:34暴君抓里昂:

Eric3052309/23 09:34貓咪玩老鼠

scotttomlee09/23 09:38沒幾乎啦 看對象而已 如果是路人還是雜魚就是這樣了

s035109/23 09:40為了劇情發展都不顧邏輯 最討厭邊戰鬥邊聊天的

kinuhata09/23 09:43因為劇本沒有說你可以殺主角= =

msbdhdfceb09/23 09:49惡靈古堡全是這套路

e216747109/23 09:49這是業界的規矩

storyo1141309/23 09:53就表演啊,現實生活裡摔角WWE也很常見啊

maplenight09/23 09:54不然你要怎麼演你自己也知道很難想了

vking22309/23 09:57痴漢電車

vking22309/23 09:59就是那種要殺不殺的緊張感與僵持=創造困境公式

takase79031409/23 09:59那你看終末のセラフ應該會氣死

vking22309/23 10:01抓的一方其實是在釋放壓力蹺蹺板,讓勝負雙方呈現逆轉高

vking22309/23 10:01低的起伏與不可預測性,這在劇本創作學上是,是必須要會

vking22309/23 10:01的基本技巧

vking22309/23 10:04韓劇跟西洋劇,也常常這樣舉槍不打,握在手裡一直上上下

vking22309/23 10:04下的心情起伏很粗心大意

seal99809/23 10:11我可以理解這是製造緊張情緒,可是到現在還有用嗎?古代

seal99809/23 10:11人打仗也是戰吼戰舞之類的,對現代人根本沒用吧,我是說

seal99809/23 10:11,這套操作模式沒有進化的嗎?

MrJB09/23 10:19好萊塢動作片也有很多種多這種 從三四十年前就有了 單純劇

MrJB09/23 10:19情需要而已...

Winter152509/23 10:21因為通常被這樣抓起來都已經沒力ㄌ

gungriffon09/23 10:25不這樣怎麼演咕殺

vicky620609/23 10:30就像打LOL不爆對方珠主堡,一直不要G不要G,最後被逆轉

vicky620609/23 10:30一樣

Alex1309/23 10:30紐西蘭運動員跳毛利戰舞,對現代人有用的戰吼.."真主至大"?

mapulcatt09/23 10:32紅毒蛇:幹你娘

sillymon09/23 10:36這種有兩個路線 一個是蠢 一個是蠢的很有個性 例如刃牙

ryohgi09/23 10:37我國中有抓狂想要掐死人過,但真的不容易,至少要好幾分

ryohgi09/23 10:37鐘維持很強的力道

sillymon09/23 10:37WWE也會演的很有起伏 不是單純亂放水

wiork09/23 10:38馬蓋先總要表演一下逃生....

newgunden09/23 10:42就玩啊

NicoNeco09/23 11:08所以後來這種東西我越看越少了 囉哩八縮的

maplenight09/23 11:19所以現在就一堆反套路阿,犬死,莫名其妙斷頭,一言不

maplenight09/23 11:20和直接開槍,所有玩法都嘛有

seal99809/23 11:31我可以接受被抓的人反抗掙扎然後被被丟出去,至少那個反

seal99809/23 11:31應比較正常,而不是被抓的也無力反抗,然後抓人的自己鬆

seal99809/23 11:31手,那個感覺就很蠢

minoru0409/23 11:39真人電影也很喜歡把對方丟出去破壞物品

s17509/23 11:58金牌特務:這不是那種電影

k554533209/23 12:07志志雄:

h0788020109/23 12:43殺小兵很快阿 人家雜魚有名字的體諒一下 搞不好才是主

h0788020109/23 12:43

teddy1211409/23 13:32惡靈古堡你覺得那些BOW力氣有大到可以捏斷主角的脖子

teddy1211409/23 13:32?抓起來就已經用盡全力了

Ahhhhaaaa09/23 13:48喜羊羊:

KMSNY09/23 14:35BM

twohigh09/23 16:48太快結束後面怎麼畫

aensland09/23 17:39有啊https://youtu.be/r125_IWLAEE