[閒聊] 論遊戲中的原創性by遊戲驢子
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這年頭不是有難度的ARPG=魂like,高自由度的ARPG=抄薩爾
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達嗎?
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IGN評論家應徵條件:玩過薩爾達和黑暗靈魂
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遊戲開發者一堆就會說自己的遊戲是XX界的黑魂了
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這年頭很多人評論都只會說XXlike 不然沒辦法繼續講下去啊
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魔戒抄天堂
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全世界都是類魂 怕
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抄天堂抄成那樣還不承認
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不是 是只要有難度都是魂like 他甚至不用是ARPG
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這不就跟美食評論一定要有好滑好嫩一樣
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薩爾達還不用全玩過 只要玩曠野跟三角神力夠了
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還有一種是把rogue like說是黑魂或銀河惡魔城
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我先,原神抄崩3
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還是龍拚抄神魔
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現在不是有刷寶要素的也都會被叫rogue like(甚至沒
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有隨機地圖或要素,只是有刷寶),我覺得XXLike已經
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被濫用很久了。
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中國廠商=抄襲 其他國廠商=XX like
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蝙蝠俠抄黑豹
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有夠酸,哈哈
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遊戲評論不拿別的遊戲就不會描述了
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有沒有評論作品的人是能夠整片評論不談到其他作品的阿
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?
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都在xxlike真的很膩 沒有新觀點
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蝙蝠俠抄黑豹是在搞笑嗎
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一堆2D遊戲都被標類魂了
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這影片明顯致敬了憤怒電玩宅和驢子早期影片的評論
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風格
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很厲害,只是做好動作就自成一類
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其實你都不提也沒用
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下面留言一定會問跟黑魂比起來哪個難^_^
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很多人一說到難就是xx版黑魂
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原神like
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因為討論遊戲必然會拿來跟同類型比較
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