[閒聊] 這種MMD的製作流程是怎樣啊
如題
剛剛拉米的極樂淨土MMD出現在肥肥我的推薦欄
看了看突然很好奇
這種流暢的畫面
和服會跟著動作擺
還有自然的上下躍動
這種MMD的製作流程是啥啊
有沒有卦
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.170.41 (臺灣)
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※ 編輯: bamboopole (58.115.170.41 臺灣), 09/28/2021 21:28:11
推
死爽...沒事錯彭
噓
死爽沒
→
不就抓別人捏好的模型和別人寫好的渲染 還有別人編好的
→
動作回來套而已
→
死爽沒
推
MMD演到這樣很久了 素材要找高手弄的
→
之前看大多上傳的人負責攝影之類 這也是影響很大
→
同樣動作同樣模 拍得好不好看起來就有差
→
第一次看到這個的時候有嚇到本井底之蛙
推
3D模型先錄製動作跟處理
→
穿模&物理&周遭能互動的模型物體
→
然後再丟渲染程式加上背景
→
就可以直接輸出了吧
→
後來稍微看了下 應該是那個啥ray渲之類 不過我沒在做
→
不懂
推
MMD好像已經演化到有人在賣這些素材了 雖然我沒玩不清
→
楚
推
有也蠻合理的 高手調教真的有差 我就喜歡看V家的MMD
→
到處都是Sour式和YYB式 尤其動作好不好真的差有夠多
推
高手做的MMD真的很好用 比一堆什麼3D片好用多了
推
認真回 MMD 裸體的模型 上跳舞動作 修穿模(看情況去
→
手腳放穿模) 輸出fbx-> fbx輸入MD MD穿衣服 做布
→
料模擬 做完再輸出一次-> 最後塞進3D軟體(blender
→
3DMAX Maya)做渲染 結束
→
MMD本身要做布料模擬必須要一頂點一剛體 那不是很能
→
大量產出的東西
推
高手做出的MMD就跟動畫一樣流暢順眼
→
一般人就只會有一堆無意義亂放大旋轉的鏡頭
23
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爆
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