[閒聊] 為啥3A大作的音樂幾乎沒啥記憶點?
如題
瑪莉歐 薩爾達 勇者鬥惡龍 最終幻想
不管遊戲有多舊 總是有許多讓人難以忘懷的旋律
但是如今的3A遊戲 比如說 刺客教條維京紀元
我在裡面投入了幾十個小時的遊玩時間
卻沒有哪怕一點旋律是能被記住的
究竟 為啥3A大作的音樂幾乎沒啥記憶點?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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講得好像馬力歐跟薩爾達不算3A一樣…
才幾十小時 你那些老IP都玩幾代了
沒啥記憶點(x)你老了不像小時候記的住(O)
魂表示:雲。ZZZ
因為有錢的3A大作不會只弄幾首重複到底
他們就沒打算放會讓你印象深刻的音樂你當然記不起來==
日本跟西方的差別吧 西方遊戲BGM常常沒記憶點 好聽
魂就不是3A了484....
點是不喧賓奪主
先定義3A= =
1.你玩得不夠多。2.以前遊戲音樂偏重複洗腦,現在偏
整組曲。3.你講的都是3A
魂不算太3A其實 不過巫師3的巴拿拿泰嘎還滿洗腦的
因為歐美遊戲的音樂是為了遊戲服務,考慮到玩家必須不斷
聽到相同配樂,所以存在感不高,但卻很襯托氛圍,日系遊
戲只想無腦打歌,喧賓奪主,而且很容易膩
刺客教條系列的經典曲子就
戰神主體曲滿鮮明的吧 一聽就知道了
2077的蹦蹦洗也很爽
Ezio's Family 奧德賽常常聽到改編版本
你不記得不代表別人不記得
2077那個meme多到我都記得了
巫師的波蘭民族風也很強烈 刺客教條就算了吧
音樂風格不同 但我比較喜歡以前洗腦音樂
RDR2的BGM明明很棒= =
遊戲音樂只是輔助
有那種音樂出來畫面就出來的效果 例如哥吉拉或獨角
獸 這種才讓人印象深刻吧?
RDR2的mountain hymn跟unshaken也記憶猶新
上古捲軸的theme還行吧
HALO表示??
令人印象深刻的場面,配上合適的配樂,才會比較有記憶點
說的好像你講得那幾個不是3A一樣
我反而討厭那種戰鬥BGM只有1 2首的日系遊戲 玩太久的話
睡覺都會一直洗腦重播
只想著教育玩家 音樂沒啥好教育的
上古卷軸的主題音樂一直都很有記憶點
DOOM表示: ?
只要玩的夠久都會有印象,曠野ost放出來,我和我女友有2
/3都可以直接講出是哪來的
巫師3
紅白機經典老遊戲的音樂記憶點都很高
幫你補血 我算是認同
你老了
像是DQ作曲 兼顧古典和洗腦性
我也覺得 反而是獨立遊戲出了很多超讚的音樂
Nier 音樂的記憶點也很多吧
但歐美3A習慣讓bgm當小小佐劑
你聽到鋼琴聲再加上雷射點會不會怕
巫師三我覺得蠻有記憶點 但刺客三部曲好像真的沒什麼印象
肯認真編曲的少 不是沒有 但就是少
BF的主題曲啊
(╮′_>`)<魂都被人說不是3A了 尼爾又是3A了嗎
Nier:
巫師3很有記憶點啊
音樂放太大聲會聽不到人物語音啊
不過Nier應該不算3A
玩夠久都會有印象吧 薩爾達只玩過曠野 但幾個村莊的歌都
很愛
你記不住了 外加你每天接觸太多東西
刺客教條艾吉歐的家明明很經典
所以結論 因為你玩到刺客
上面沒開放世界都不算3A,已經有雲遊戲大師開示了。
fallout4音樂其實很棒 遊戲稍微有點可惜
薩爾達BGM已經是有點過於花式操作...放彩蛋等級 0.0
哪裡沒有了..
同感 可以聽得出花大錢請交響樂但就沒印象
日系都不算3A吧 那畫面跟歐美比就差一大截
空戰奇兵:
刺客教條啊
(╮′_>`)<等你們吵完哪些是3A我再來貼曲目....
Far Cry 5的音樂也很棒阿
尼爾的音樂我還U印象R,還是尼爾不是3A了QQ
戰點:請先定義3A XDD
刺客後續的曲子一定會去致敬E叔的家,都會混幾首不一
樣的
我怎麼記得最初幾個被用3A稱呼的就是FF7...
而且3A的定義跟畫面沒關係,就是大成本大行銷而已
尼爾真的不是3A 這部的預算不高 就連SE也沒想到賣得這
麼好
因為雲遊大師只會看畫面,不會自己玩
戰地風雲主題曲沒記憶點?
沒記憶點x 老o
我覺得FF15的音樂滿有記憶點的
舊遊戲卡在同一關10小時 記憶點就有了
S記憶點(x)是沒在聽(o)
哪裡沒有?你玩太少了?
*沒
這首應該很有記憶點
GTA5也有吧,像是搶九頭蛇打完空戰以後一定會切到固
定的音樂頻道,玩久就很習慣那個時機點就該有那個音
樂播出來
尼爾?
孤陋寡聞
獵魔人的音樂也很有印象啊 很有波蘭古典樂曲的風味 就算剝
離遊戲 也是很好聽的歌
.
魔物獵人崛起的音樂也滿有記憶點的
日本的除了ff15大多不會被歸類為3A阿 一來3A這詞本來就是
個歐美遊戲籠統的廣告詞 日本大多廠商不會這樣形容自己遊
戲 二來3A給人的主觀印象就是寫實畫面 日本遊戲又不主打寫
實畫面
一部分是因為現在3A遊戲很多配樂都是用Film Score的方
式在做了,而不是傳統主題曲式的編排。
講3A時提到NieR的確會有些人笑,我就被笑過。雖然3A
明明最初只是廠商自吹自擂的稱呼,根本沒明確區分。
萌夯英雄之證
另外對馬戰鬼的音樂也很有記憶點。
戰地風雲 跟FF 每一代都想聽他們怎麼變奏欸
刺客起源、刺客黑旗、原神、賽博朋克2077....
黑魂:?
3A就只是講爽的
隻狼我不知道能不能算3A,不過這首滿有記憶點的:
你舉的這些發展多年的遊戲,在當年只有8bit音效晶片時
代也很難在有限的音色上做film score,所以才發展初那
種很強調主旋律Looping的BGM,才讓你覺得很有記憶感。
更早以前的3A大作音樂有記憶點的更多了,像Halo
但是自己聽你舉例的這幾款遊戲,脫離了超任時代後的幾
代也都擺脫只能做主旋律的形式。
刺客教條4黑旗也很有記憶點啊
不少作品都會定出主旋律或重點旋律編曲
巫師3 ost:
去吃銀杏
Halo真的經典 那主題曲超有印象
黑魂尼爾哪裡是3A了 不是3D就統稱3A欸
FC5記憶點是奇異恩典和only you 嗎
三代跟奧德賽印象很深啊
老3A上古V bgm Dragonborn 是說3a定義是啥 宣傳A 畫質A 遊
戲性A? 一堆遊戲性根本Z
如果隻狼算3A的話因為死很多次boss的BGM我都很有印象
玩多一點遊戲好嗎,加油
樓上IB大 維基的3A定義是超高製作及行銷成本
3A是AAA 就是評等從F到A再往上兩級
玩不夠多而已吧
魔物獵人夠有記憶點了吧
Dovahkiin
Halo主題曲就是一播出來全歐美都會激動的那種
巫師三我記得好幾首 尤其血與酒
你可能要吃一些銀杏XD
我才在開黑魂3的boss OST 每首出來我腦中都有王的畫面耶
==
你要吃銀杏+1
巫師3很多首吧 還辦過音樂會耶
rdr2
原來尼爾不算3A
MGS音樂你跟我說沒記憶點
Harry Gregson-Williams 做的耶
戰鬥勝利 跟升級的配樂還滿有名的啊
上古卷軸 刺客教條 ...
尼爾?
最終幻想 的BGM沒有記憶點?
NameError: name '3A' is not defined
Ezio:
我個人覺得rpg 電子搖滾很讚所以印象也比較深
BF每一代BGM都經典啊
單純就你玩的太少
異塵餘生 撿垃圾撿到被洗腦算嗎
GTA4 標題畫面曲其實不錯
你的問題
battlefield的seven nation army
你玩太少
88
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[閒聊] 大作玩累時,用來轉換心情的遊戲我這裡的大作先定義成要花幾十個小時到上百小時的遊戲 包括一般的3A大作,或是文明帝國這類的精神時光屋等等 有時候玩巫師3劇情卡住,玩阿卡漢解謎語人解到累, 玩文明帝國玩了幾天後忽然驚覺我這幾天到底做了什麼時 我會想要開個阿卡漢的揍人模式放空4X
Re: [閒聊] 所以我說那…400款遊戲呢不知道美金匯率 已經1 :30? 美帳升級會員一年要「三千元」(99.99美金) 台帳升級會員是 1988 元 台帳便宜一大截怎麼沒有人提? 台帳其實那些3A大作名作多數都有,22
[閒聊] 為啥任天堂的遊戲出bug玩家卻津津樂道?如題 一般時候遊戲出bug 玩家會臭罵破壞體驗 尤其歐美3A大作 常常被bug搞到洗負頻 但任天堂的遊戲 凡是出了bug幾乎都不會修正 玩家們卻常常津津樂道 像薩爾達都幾年了都還有人當挖寶一樣找bug7
[問題] 為什麼很少知名3A大作上XGP ?最近才開始接觸XGP 主要是這次人龍特價 我發覺XGP都沒啥3A大作 法環 隻狼 GTA5等等3A級的都沒有 有的都是一些比較舊的遊戲 或者知名度比較沒那麼高的遊戲 為什麼3A大作不上XGP?9
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[問卦] 你們玩RPG會使用藥草嗎?不管是勇者鬥惡龍 仙劍 軒轅 之類的 發現好像有些人 不喜歡用藥草 不知道留著要幹嘛 一個不就幾十塊錢的東西 為啥要這麼省 補血都靠別的方式 而且也都盡量免費的 升等補血 睡覺補血(免費) 存檔點補血 之類的
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