[閒聊] 像銀河戰士這樣快30年毫無改變的遊戲
還有這種遊戲嘛?
指令式RPG不算的話
我好像只想的到2D音速小子 連老馬每代都有新東西
連格鬥遊戲都會翻新系統
銀河戰士
地圖
音樂
所有武裝跟強化
全部都在1994年超任版就做完了
除了一個反擊/QTE
本傳就沒有加過新東西了
還有沒有這種東西阿
SFC之後 27年來完全沒新東西欸
而且看起來還是大受歡迎
這是不是很神阿XD
--
銀河惡魔城系列就差不多這樣吧
惡魔城基本每代都會多新東西喔 銀河戰士是基本完全沒變XD
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 10/13/2021 19:11:42彈幕遊戲?
樓下說這甚麼小品遊戲居然賣60鎂
其實我覺得真的很厲害 27年什麼東西都不用加就可以做很棒又不會被嫌單調
飛機我玩比較少 不過雷電1-4印象中好像真的沒變XD
洛克人啊
洛克人一直有加東西啦 不多但還是有 系統也有改 銀河戰士是系統都完全不改的XDDD
惡魔城光ps3年代變成偽惡魔獵人就變超多了...
現在正夯的D2R啊 除了畫面更新 其他照舊 連伺服器都一樣
有加新東西就算的話洛克人絕對不是,滑行集氣合體是慢慢加的
棋類遊戲和貪吃蛇
遊戲大全51
DQ不是也差不多 幾乎沒變
Metroid 20幾年前要素就很多了
只是關卡現在看來不太行==
賽車類的呢
遊戲大全,百年不退
是反擊,我加了反擊
雷電每一代都有微調很多東西
模擬飛行 再怎麼模擬都只是現實飛機操控
dq還是有在做變化啦... 要每代都沒新系統的很少吧
其實老粉應該只覺得有出就好了XD
有些系列還是別變的好 變了就等著島
樓上你害我想起龍戰士,5代變太多根本新遊戲,果然就掛了(ry
啥你說有出個6代手遊,有這東西?
Dread的QTE我覺得很拉基,專婊看到過場就放鬆的玩家
機戰有改變嗎?。看起來差不多
Dread加了EMMI這個限定區域的追逐戰也算有改變吧?
EMMI就比較像是zero mission的延伸 其實也不算新了
超級機器人大戰啊
機戰有變的全死光了
機戰之前看板上討論 好像改了新東西就爆死 然後又修正
回原來的樣子
機戰改變的全死了 最後回歸V的老玩法才終於有起色了
機戰就我們老害不接受新玩法,唉版上講過好多次了,雖
然所有掛機戰名字的遊戲我都有買但老害的力量是巨大的
希望可以出泳裝DLC
機戰不是有乳搖?這是進步象徵
沒有,有乳搖的那幾代銷量沒特別高
搖最兇的og系列銷量很低
現在機戰乳搖也不多了,VTX沒有什麼印象深刻的乳搖
dread的qte又不是劇情中 打架中qte反饋感很好呀
乳搖基本上不影響銷量
甚至可能還是扣分向?
這就老任屌的地方 養ip之神
Dread的QTE我覺得很讚耶
跟最後BOSS對尻很爽欸
覺得這代很無聊的可以考慮拚看看100%全收集
他平台都設計的很巧妙 需要一些技巧才能過
這代設計很讚吧 當你以為你操作突破原本設定的極限
殊不知遊戲已經跟你說這也在設計裡面
機戰
俄羅斯方塊?
表面上初玩看起來是一本道,看到其他玩家鑽研各種路徑才
知道自己只不過是玩到皮毛
Dread的反擊持續長到看到光挖個鼻孔再按都來得及
另 追逐戰從0點任務就有了 融合也有躲避sax的橋段 其實em
mi不算新要素 但逼迫力比較高是真的
沒有愛是看不出改變的 你只是不喜歡而已
這種遊戲才是最難做的,遊戲設計師的創意會很直觀的體現在
操作引導跟關卡暗示
60
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[閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?銀河戰士惡魔城 Metroidvania 一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞 在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型 特色就是由廣大但是處處限制的地圖 需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。12
[閒聊] 銀河戰士惡魔城game缺少什麼元素無法接受如提 銀河戰士惡魔城這類型的Game 後來愈做愈精緻 甚至有可愛會飛撲的小女生出現 畫面也是又漂亮又美9
[問題] 超級銀河戰士如果不看攻略,自己摸索可嗎?《超級銀河戰士》(日語:スーパーメトロイド,英語:Super Metroid) 是一款在1994 年由任天堂開發一部製作... 這款遊戲聽說當年很紅很經典 最近玩了一下 發現有點悶悶的 就一個人在那邊走來走去9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。2
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?以中文圈來說啦 銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德 密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎? 推廣的角度來說 STEAM因為有這個分類所以還算好解釋1
[閒聊] NSO超任遊戲怎麼都不做合卡風格阿NSO的FC遊戲 超多合卡風格的 什麼 銀河戰士滿裝開局 薩餌達傳說滿裝開局
爆
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