Re: [閒聊] 台灣ACG音樂強嗎?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 相對於遊戲、電影、漫畫
: 台灣音樂產業發展成熟多了吧
: 這塊照理講台灣應該很強 像日本動畫漂流少年也簽了落日飛車的歌當配樂
: 我認識的台灣人會樂器的很多
: 家裡再窮好歹國小也吹過直笛吧(應該是日本傳來的 因為美國這沒逼任何樂器)
: 查了一下音樂系大學也不少
: 雖說音樂系平均較多有錢人不一定要領薪水 但這麼多人才總會回流到市面上吧
: 不過挺好奇台灣有沒有非歌手專輯唱片 而是專門搞ost、bgm配樂的大神?
: 這也是演奏家跟創作家的差別
: 個人覺得優秀的配樂超級加分
: 像我電影、動畫 只要看到掛了Hans zimmer、菅野祐悟的名號
: 都會抱著就算是爛作也會想去聽
看到友人貼過來
剛好把案子做完回老家休息
也剛好來聊聊好了
簡單自介一下
我是XinG
同人音樂作曲家
多活躍於音樂節奏遊戲
參與了Lyrica / KALPA / Lanota / RAVON / CYTUS Ⅱ 等曲目提供
還有尚未釋出的國內外音樂遊戲
獨立遊戲配樂製作參與
出過個人同人音樂專輯
目前重心比較在台灣Vtuber生態
其他相關Credits可以到我的個人網站瀏覽
https://www.xingmusic.moe/
作品集
https://soundcloud.com/xing_lo
論自己正式走上靠同人音樂這條路吃飯的路上其實也沒什麼背景
大學日文系肄業
喜歡摺衣服跟搖飲料的打工
父母都在市場擺攤
還有一把高中時存錢存很久買的木吉他陪到現在
最初投入的動機就是大學時期聽到3R2的「下一站,與你」高捷少女的主題曲
見識到電腦編曲的曼妙後
一路追星跟自學追到有幸能跟他坐在同一桌吃豆皮烏龍麵聊工作
自己其實也不敢說對ACG圈有多瞭解
但就自己可以發揮同人音樂的地方
大都是第三者「G」
即Game的部分
從第一個案子是來自成人獨立遊戲的音效製作
後面也都是在寫音G曲在提供曲目或者被邀稿
直到最近台V有點噴發式的出現
就稍微接觸比較多Ani-song
不過在專心於音G那陣子其實也就有些跟同人歌手合作的作品
比較從小喜歡看動漫也想寫那種又油又熱血還是繽紛的歌
北川勝利的死粉
以下拙作參考
https://soundcloud.com/xing_lo/natsuiroremontaruto
https://soundcloud.com/xing_lo/featyaki
雖然樂團類東西從製作到混音都很麻煩
不過有些市場就還是會有需求
所以起初也就讓自己去嘗試並拓展這些技能樹
現在有些不管是企業還是個人勢都會有Original Song 的需求
配樂的部分
現在是以台V的BGM或者PV配樂居多
最近才正要簽一個台灣遊戲的8首OST
要不要拿音G曲當作是配樂的一種就個人喜好了,畢竟有些人的分類就是「有歌手/沒歌手」之類的
從踏進同人音樂圈以來
其實可以聽到看到的就是那幾個製作人跟工作室的名字
也因為就是那些人
需求自然也就往那些人或者工作室找
這也不是什麼不公平的事
畢竟捧著五六位數預算的案方想委託一個名不見經傳的人
換作是我我也會去打安全牌
中國在同人音樂的產業其實需求很大
手邊也經過一些騰訊還是網易IP很大的比稿案
來源也幾乎是源於上述
或者你認識上述人的轉包
然而參與的有時候不會是總製作而是木吉他錄製或Top Line(歌手的旋律線)寫作
同時中國的手腕總是闊綽
一次把你的人格權一起買斷會比較好做事
所以很多作品通常都不能具名
就是我們常說的Ghost Production
所以我想「可能」台灣有些有動漫音樂製作經驗的確實有其人
只是因為各方面的合作關係而比較沒有探出頭?
這邊的猜想我想在之後的發展可以獲得解答
台灣的同人音樂製作圈就自己的接觸
覺得不是很大又很被動
在案子的流動跟人才的尋覓中才會去發現一些沒有在做自我經營
但製作能力很強的音樂製作人或歌樂手
然而是不是要拿音樂來當飯吃
還是覺得有案再做當外快
也是一個台灣製作人願不願意探出身子來的因子
至少這種情況親自見到不少
我其中的友人就是那種製作能力超強
現在還在念大學
然而一直喜歡當Ghost Producer
他擅長於主流的歐美EDM 或Bass music
可以得手的大案有能力自己完成
我就幾乎是限制在日系電音或者Ani-song
日本人在音樂生態本身就非常的健全跟強大
而且遊戲圈跟動漫圈除了有鮮明的互動
還會有相互的流動
好比說你今天在看某個動漫
發現這首歌的作曲是KONAMI音樂遊戲的某個作曲家
動漫曲的移植跟遊戲更是互利共生
同時莫忘Vocaloid作家的共同並存
成熟之度我想今天台灣就算真的有某個動漫音樂的需求
往國外找也是理所當然
韓國就更不用說他們的遊戲跟音樂了
從小玩到大的線上遊戲還是曾經玩過的DJ Max
音樂作品都非常的出色
自從2019年被演算法無情推坑成為兔粉
同時也有意識將來的一兩年
在台灣一定也會有這些需求
現在手邊做的也是台V委託的Cover Mixing
早陣子爆紅的日V茸茸鼠
我想一定有同圈人也早在注意這位超新星
注意的人也是那圈的人
台灣因為同人圈的市場需求多半在遊戲
所以會做遊戲配樂的人
案方聽過名字的也就往哪裡找
然後聽到報價高於預算或者對方案子太多
會去找到一些像我這種當初時不時在同人圈刷存在感的音樂人
我是那種純靠音樂吃飯
所以逼迫自己什麼樣的音樂都會一點的人
因為這樣我才不會受限於某個圈子的需求導致沒需求的時候餓肚子
身邊很多朋友也是這樣
自己也沒身懷什麼大志啦
只希望自己有一天也可以寫出像幽靈東京那種的抓耳的Top Line 神作
所以現在要來多聽音樂了
因為我是從事那種那個沒辦法在作業時聽作業用BGM的人
--
推推
批踢踢總是臥虎藏龍
感覺厲害
推
又是位強者
推
推 感謝分享
推推支持
爆
Re: [Vtub] 浠Mizuki說自己不是台V幫忙不方便看影片的朋友打打字,賺賺P幣。 以下逐字稿。 就是,綜合一下最近遇到的事情來講好了。70
[閒聊] 星街近期專輯曲風討論蠻喜歡聽各種音樂的 也會聽原創跟COVER 星街的聲線也算我喜歡的類型 但她新歌的曲風個人實在聽不習慣 背景音樂太大聲 太雜亂 太厚重了 從stellar開始到現在的新專輯 編曲曲風都很相似 充滿著電音跟電子舞曲的感覺 常常你聽著還不錯 突然就砸一大團配樂跟電音進你的耳朵 而且又特別大聲14
[討論] 大家對於現在yt上的lofi音樂怎麼想前幾天看到了一篇文 ———————————————————————- DJ松永:我在一種叫做Lo-fi Hip Hop的文化擁有厭惡感的真像(2020) 最近(儘管不是最近),音樂流派或說標籤“ Lo-fi Hip Hop”和“ Lo-fi beats”已經成為圍繞串流服務和SNS的熱門話題。日本的認可度也有所提高,尤其是在年輕人中。14
[閒聊] 對聽音樂沒興趣的人多嗎如題 從小學身邊的人開始聽流行音樂的時候 我就不太感興趣 雖然那時候為了加入同學的話題還是有聽 也買了兩張SHE和一張棒棒堂的專輯4
Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?其他不好說 但是R 音樂最大的功臣一定是youtube 早期要聽音樂不是買專輯 就是用一些軟體或下載 像是早期foxy其實都是拿來下載音樂比較多ㄉ 串流大概就KKBOX 但是當時人口也不算多4
Re: [閒聊] 業餘的聽眾真的聽不出音樂的好壞嗎?一般聽眾只聽得出好聽不好聽而已,畢竟這是最直接的。 至於要很專業的評價音樂其實難度比你想像中的大,要當專業樂評人你首先聽過的音樂一定 要多,經典像The Beatles、Pink Floyd這種基本上要聽到爛熟於心。 聽過很多張專輯,你才能對一張專輯所處的歷史位置有些認識,比如這張專輯受誰誰誰影響 ,曲風是什麼。
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