Re: [閒聊] 認真問!鬼滅爆火的點在哪裡?
鬼滅是個普漫,
設定很老梗、劇情很老梗,
能力使用上幾乎只能名字跟特效的差異
但是他的節奏非常的適合動畫,
一下就找師父,
訓練一下就考試,
考過馬上打鬼,
馬上打假弦月,
下一戰前弦月,
下一戰現役弦月,
打倒一個弦月再送你4個,
下一戰直接下弦+上弦三,
加上團隊很有心的不拖戲,
對比其他把觀眾當白痴拖到爆的動畫,
這節奏舒服到一個不行
再來就是複雜的世界觀跟有巧思的設定,
在動畫上反而不容易推廣,
所以漫畫上的缺點變成動畫上的優點,
看動畫的多數人都沒有看漫畫的習慣,
所以設定越無腦越好上手越容易爆紅
最主要的當然是動畫組強大的動畫製作
強大的動畫製作+極度適合動畫化的設定,
就造成他的爆紅
--
※ PTT 留言評論
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[問卦] 鬼滅是史上靠動畫加最多分的動漫嗎鬼滅動畫遊郭第10話一戰封神 本肥宅去找漫畫來對比一下,也差太多了 31的神速在動畫帥的要命72
[問題] 推薦 高品質的動畫~~C洽的各位大家好 先自我介紹一下 小弟漫畫年資二十幾年 主流的 非主流的 奇形怪狀的 除了美漫跟太夢幻的少女漫畫比較少看以外 小時候的漫畫店幾乎都看了個遍 後來工作忙碌 加上線上閱讀方便 近年來都是看app線上為主45
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快其實這話看完以後,鬼滅的打鬥依然維持特效很多、運鏡很好的特點 但這個節奏真的怪到不行,把漫畫的那種節奏挪到動畫本質上就很怪 就跟輕小說也不可能將全部的劇情挪到動畫進行改編一樣 會很拖節奏而且顯得流水帳 這也是為何跨載體的作品都必須進行改編47
[討論] 漫畫比動畫的優勢?動畫比漫畫的優勢很明顯 會動、彩色、有音樂、有聲優 甚至還有兩項不那麼明顯的優點 第一是好的動畫會把漫畫中比較突然的劇情轉折做修飾,使其圓滑 第二是人物設定,也就是角色的臉與個性13
Re: [閒聊] 應該沒人覺得鬼滅不是神作了吧→ atari77: 是幽浮桌的動畫神 漫畫畫法很鳥劇情OK的普作 12/09 10:48 鬼滅很神奇的就是 這部作品動畫化前默默無聞 結果動畫化後才爆紅 動畫化前就連C洽板上都沒半篇討論 真的半篇都沒 講白了就王道打鬼故事 說真的在那堆少年漫畫海中也頂多算中堅而已22
Re: [閒聊] 鏈鋸人製作組不應該被公評照原作演哪裡有趣? 我們先不説MAPPA在上映前是怎麼宣傳的 那現在這個版本說實在也不是那麼有趣 -------- 個人不是原作黨8
Re: [22冬] 明日同學的水手服 01(圖多 漫畫對比)回自己的文 昨天看一下推文和別篇都提到推原作 加上我也蠻好奇能改出這種水準的原作如何 所以就稍微翻一下 結果 哇幹 動畫還原度真的超高1
[問卦] 鏈鋸人劇情很爛,動畫導演在救嗎?鏈鋸人前面看是不錯很有新意 主題曲和片頭都很讚 但動畫更太慢,去把漫畫看完 乾後面設定是三小,根本沒有設定亂畫了 主角們不知道在崩壞三小1
Re: [問題] 福音戰士要怎麼補?基本上漫畫跟舊版動畫還是在一樣的世界觀 只是劇情細節不太一樣 而漫畫只有13個使徒 相比動畫少了很多 劇情也濃縮了不少 但很多細節和設定都解釋得相當清楚 比起動畫 還有意識流什麼的 我覺看漫畫來了解世界觀
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