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Re: [閒聊] 會覺得小當家很不討喜 是被聊天室影響嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 會覺得小當家很不討喜 是被聊天室影響嗎作者
homeboy528
(歐陽)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

※ 引述《bwilly2544 (特級初榨橄欖油)》之銘言:
: 因為木棉花的直播
: 基本上也把中華一番雲了好幾輪
: 跟雷恩的神前刀工對決
: 結果最後因為小當家比較有創意就贏了
: 刀工就不見惹
: 跟謝師傅比燒賣
: 看到人家的無敵料理-黃金比例燒賣
: 決定臨時改答案
: 拿了個超像ㄆㄨㄣ的宇宙大燒賣獲勝
: 李嚴經典戰
: 雖然他這場自己有用醬汁
: 但面對李嚴的料理連吃都不敢吃
: 「沒完成的料理沒有試吃的必要」
: 有點像打嘴砲贏下來的
: 紹安豆腐戰
: 兩人拼得難分難捨
: 結果只是因為張大人吃過紹安的料理
: 小當家就贏了= =
: 雖然每次都是以下剋上
: 但都有一種耍小聰明 勝之不武的感覺
: 還是我是被圖奇的聊天室影響的太嚴重了
: 每次都在嘴媽寶靠關係
: 害我耳濡目染下也這樣覺得了

先說我認為的結論,是

看這種故事其實有不少角度,大致分成一般觀眾、評論者跟製作者

一般觀眾第一次看故事,往往很容易帶入主角方的立場跟觀點

舉例來說,看小當家的時候會下意識的希望競賽時小當家是勝利的

而這種意識有時候會高於合理性或是各種吐槽點

在不知道劇情發展的當下,不看評論、聊天室等,比較容易享受這部作品

而如果是看第二次以上的,往往會開始帶入評論者的觀點

哪邊不合哩,哪邊根本靠關係等,吐槽點就會被帶出來了。

但是第一次看得觀眾根本不會在意那些

就像鬼滅這種作品,第一次看的情緒渲染跟畫面就是好

但是當下我根本不會想到鬼殺隊分級沒屁用,一開始挑日輪刀的鐵也沒屁用

這些都是二刷或是看到評論、吐槽的時候才會帶出來的點

類似的情況帶到遊戲也差不多,以前第一次玩惡魔獵人四的時候其實滿享受的

動作、角色、劇情都看得很爽,除了偶爾要換角色用手感會轉不過來以外

但是近幾年上網看評論會發現不少批評的,主要是說設計上很偷懶,兩個主角走同一條線

一個過去,一個回來,連boss都重複這樣,確實,但是自己玩的時候完全不覺得XD

很多作品的缺陷,如果只有一刷,是不太會凸顯出來的(當然啦,也可能是我菜)

所以會建議,如果是真心想要享受一部作品,可以在接觸一輪以前先不要碰評論

不然真的很容易被評論影響對角色、劇情等的觀點

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Qorqios10/27 11:55當然

asd06510/27 12:38主要還是失去新鮮感

DannyDrummer10/27 13:13推推 認同

newlycong10/27 16:53事實上就很會有人為嘴而嘴,明明可以輕鬆享受的劇情

newlycong10/27 16:53硬是要挑這挑那,好像挑出毛病才顯得看的人有學問