Re: [討論] 近年劇情好評的RPG?
※ 引述《tprupw6 (特普羅普屋)》之銘言:
: 看到最近仙劍七劇情評價又暴死
: 雖然個人因為設備跑不動沒有買
: 但身為一個從仙一買到仙六的老粉
: 其實滿難過的
: 體驗過仙一跟仙四那種令人動容的劇情後
: 就像吸毒一樣
: 一直想找到下一個劇情優秀的遊戲
: 想想已經很久沒有劇情讓人驚豔的RPG了
: 可能我玩的遊戲少
: 板眾有推薦最近幾年劇情優秀的遊戲嗎?
: 謝謝大家
最近剛好才分享給朋友類似清單,趁著腦裡還殘留點印象,
簡單寫一下來分享。
備註:
1. 列表內容全為我自己有玩過、符合個人喜好的遊戲
2. 平台以主機遊戲為主,Steam的佔少數
3. 順序是想到就講,難免有喜好成分但並非排名
名單於下:
1. 十三機兵防衛圈
2. 奧丁領域 里普特拉希爾
以上兩者皆為香草社作品,香草社的遊戲皆以精緻到可說是用生命在刻畫的2D
聞名。
十三機兵其實不能說是RPG,它跑劇情是以接近AVG文字冒險遊戲的方式,戰鬥
則是半即時戰略。
以上兩作的劇情我都很喜歡,尤其奧丁領域的最後那命運收束的壯美感,至今
只有它讓我體會過。
3. 異域/異度神劍 Xenoblade DE
傳統的JRPG式王道劇情,但是劇情後期的轉折讓人驚豔。
缺點在,因為本體是十時多年前的遊戲,只有修正角色模型跟貼圖,戰鬥系統
跟任務類型接近當時的MMORPG,比較年輕的玩家普遍適應困難。
二代劇情走輕小說風,作為不會被那四顆蒙蔽雙眼的生理女,加上是初代Xeno,
Xenogears的鐵粉,對這樣的劇情轉變比較不以為然。
但喜歡輕小風格的,可以考慮。
3. 巫師三
我不知道要怎麼寫這個在很多人眼裡是神作的RPG,去看其他人的心得文吧。
DLC石之心跟血與酒都很棒。
4. RDR2
開頭步調緩慢,但只要融入後就跟神一樣的西部牛仔模擬遊戲。搭配上R星各種
別出心裁的支線設計,以及刻畫甚深的各個角色,沉浸感非常強烈。
5. 魯芙蘭的地下迷宮與魔女旅團
6. 加雷里亞的地下迷宮與魔女旅團
加雷里亞目前沒中文,想接觸以魯芙蘭為主。
作為近年少數的DRPG遊戲,這個系列用最大的力氣去發揮DRPG遊戲獨有的特色,
劇本是黑暗風格,基本上沒有希望但是一路劇情看下去又充滿勇氣與感動。
7. 神諭:原罪2
CRPG式微的現在,可說是讓這類型遊戲重返玩家目光的最大功臣,極為豐富的技
能與隊伍組成,CRPG獨有的豐富文字體驗,它雖然沒有精湛的畫面演出去博取觀
眾目光,但只要能靜下心去閱讀,裡面各種精彩故事絕對不輸大場面遊戲。
8. Persona5 (不一定要R)
9. Persona4G
日系學園風冒險遊戲的頂點,4代雖然有點老了,但之前上Steam看人實況玩,也
不到玩不下去的程度,兩代的故事主題不同,我個人喜歡P5劇本背後蘊含的深意
,但也很喜歡P4跟同伴一起挖掘真相、感受青春的美好
10. 緋夜傳奇 TOB
我不推TOAR,因為那故事我玩到最後整個看的眼神死、吐槽到心累。
TOB雖然很悲劇的是TOZ的前傳,不完整的世界觀導致BOSS的行為有些難以解釋的
地方,但同伴角色刻畫絕對是近幾年TO數一數二好的。
TO系列如果不介意畫面只想看好劇情,絕對推薦深淵傳奇TOA。
11. NieR Replicant ver. 1.22474487139
12. NieR Automata
這系列遊戲我自己玩是惆悵多餘胃痛啦,它的主線跟支線都充滿虛無主義特有的
"無意義感",但在遊戲的最後卻還是讓玩家自己定義,玩尼爾的這段時光是否真
的是無意義?
不過人工生命的多倫機制也是十多年前的產物了,要玩要有點心理準備。
13. Undertale
為什麼我會把這款放這麼後面呢?
因為要吃得下這款的電波,必須得要累積足夠的遊戲量,才能體會到Toby Fox埋
在遊戲中各種打破第四面牆的演出。
對於很多人眼中也是神game的這款我也不需要多作介紹了。
暫時就先這些吧,全玩應該能磨掉整年的時間。
另外,
魂系列之所以沒有列入,是因為該系列的故事需要靠道具說明,以及背景的觀察
才會有一個模糊的輪廓,很有特色但那些故事比較像鄉野傳說而非遊戲劇情。
新戰神因為故事還沒說完,加上編劇那充滿既視感的發言...嗯.......
--
十三機兵其實不太算RPG吧?
魔女迷宮2的PC版啥時才要出 媽的日本一
但是13G兵劇情確實很優 雖然他比較像日常解謎AVG+戰鬥SLG
以故事來看,重製的奧丁領域其實不太能算是近年的就是了
魔女迷宮2的中文化不知道有沒有希望
13機兵也沒很憂,就只是一個爛大街的故事,但用破碎的敘
事手法故弄玄虛,真相其實超級無聊,而且推動劇情幾乎都
靠幾個愛情腦Zzz
照這個標準,我想不出有哪些RPG遊戲的劇情能滿足你。 我已經覺得自己很挑劇本了。
魔女迷宮1只對女主被拖進森林OOXX很不爽而已 太硬要 其
他部分都寫得很不錯
硬要針對到這種程度反而有點好笑了
13機兵很神阿 各種打臉玩家原本的預測
推這份名單
13機兵 有點走火入魔了 其實 = =
應該再精練一點
一直不懂輕小說風格具體是指什麼 好像講到XB2就會有人這
樣講
要我自己說的話,就是主角有 「長不大的屁孩」感,另外一種則是「龍傲天」。 為了劇情需要,主角就算起始是屁孩,後期也要經歷成長、有所轉變。 TOA主角路克,前期屁到飛天,屁的我快玩不下去,但是他經歷背叛後,精神年齡才7歲的 他被強迫成長,用自己的手贖罪。 新戰神的阿特柔斯在知道自己有神血統後,態度一反前面對父親的敬畏,開始驕傲自大, 但是他很快就吃鱉,意識到自己先前的態度不對。 RAX? 角色已經是沒特色屁孩,精神還零成長。 要不是衝著Xeno這四個字,遊戲進度九成,上宇宙還在逃避遊戲最初就可能遇到的問題, 看的我差點沒摔主機。 然後這樣的人,還有2+1個女生倒貼。
魔女迷宮是真的讚,劇情刀的很無情但又有留些微救贖在
裡面,另外魔女迷宮的世界觀跟日本一底下另一款魔女百
騎兵其實是同一個,角色跟boss還有魔女的設定都有共通
。
百騎兵的一代劇情也很棒,不過是ps3的遊戲,有點年份了
,而且沒中文,2代倒是有,有點可惜的是2代劇情很落漆
(一代跟魯弗蘭的編劇是同一個),如果2代有做好就是很
不錯的大系列了。
魔女百騎兵一、魯弗蘭、加雷利亞的編劇與監督:泉達也 日本一中最安心信賴的存在。
※ 編輯: xenoyuri (223.136.79.210 臺灣), 10/28/2021 19:28:40雷克斯沒成長我怎麼看不出來
如果你是說幻覺那段 那個本來就是像噩夢一樣的東西
拿那個來比照現實 不要說雷克斯 劇情裡連齊格這麼成熟的人
都被那個搞得很心情很差
那個幻覺裡面,RAX要面對的是什麼? 不是被剝奪五感、不是失去同伴、不是自己的一切沒意義,而是遊戲一開始,同伴就應該 要問的: 「要是樂園不存在,怎麼辦?」 換句話說,RAX這中二,同頭到尾沒想過這問題呢。
※ 編輯: xenoyuri (223.136.79.210 臺灣), 10/28/2021 19:40:56做過噩夢其實那種感受可以理解吧 夢裡已經不是能不能幹嘛
有時是你被迫一直處在一個負面的環境也無法做什麼反擊
不如說這段才是代表雷克斯一直有這個想法
你忘了神怎麼講的嗎 他說那是你們所懷抱著的恐怖
同樣他也知道妮雅對自己的喜歡是什麼
至於同伴們他們根本就沒這麼在意 齊格是實際有說樂園存不
存在他根本不在意 梅蕾芙也不可能幼稚到自己的選擇
全部責任都丟在雷克斯身上
我也同意樓上講的,日有所思夜有所夢
價值觀不同,話不投機半句多。 在我的看法會覺得「樂園存不存在」,這是一個遊戲開頭就應該要解決的問題。 主角的想法應該要從「我要帶光焰到樂園」,然後經過冒險的旅途,看過各種人事物後, 從單純的想法近一步深化,變成不只是要帶人到樂園「而已」。 隨便舉個智障熱血一點的範例就是:「就算樂園不存在也沒關係!我們就創造一個!」 整個故事讓RAX想法跟問題停留在故事前端,在我看來就是角色沒有成長。 以上,將不再針對這話題作回覆。
※ 編輯: xenoyuri (223.136.79.210 臺灣), 10/28/2021 19:56:48真的不在意沒想過的事不可能做相關的夢
很多劇情都顯示雷克斯內心想的比表面上言行的還多
後期也不用說了 雷克斯幾乎把真 教皇 滅的想法都有一定
的了解
感謝推薦,可惜好多款錯過上個月世嘉打折,扼腕啊
我覺得尼爾自動人型劇情蠻無聊的,還是人工生命屌打
雷克斯從來就不是只要帶光焰吧 他自己本來就想去
噗www本來想講點什麼看到說不再回應就算了
焰的出現是給他一個明顯的捷徑 加上焰救了他一命
而且你上面回的那個問題本來就劇情裡就有解答
怎麼又變價值觀不同 其實討厭哪個角色這點我沒甚麼意見
十三真的很神 不停的反轉. tob 跟toar都玩過 想法跟你一
樣
Undertale買了結果懶的玩只找BGM來聽
推十三機兵 近幾年來玩過最猛的劇本
難道說沒成長就知道這心得文是廢文了
92
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