[閒聊] 為什麼惡靈古堡6~7隔了5年?
6代 2012年
7代 2017年
為什麼這IP那麼賺老卡卻隔了5年?
只玩過2舊版 & RE2,
基本上故事我幾乎可以說是不太清楚,
目前正在玩7,
恐怖到哭= =
記得以前玩2也沒那麼恐怖!
第一人稱果真代入感十足.....
--
123 456 78三個階段的劇情 主題 遊戲系統都不相同
就算轉變風格拉得比較遠一點
不知道 跑去搞其他ip吧
忙著炒冷飯阿==
回歸原點需要時間
6代之後風評不好吧?
改變系統風格和故事斷點啊 6算從4開始做個總結了
6真的是各方面都搞得太雜了
5 6 是射擊遊戲 太重射擊了
論動作性45比6打起來爽很多
6代玩太大 世界觀已經有點難掰下去了
開發新引擎吧 7代不是用新的引擎?
中間是不是出了一堆拉坤市行動之類的糞作
印象7代用新引擎效果不錯 之後重製接著用?
拉坤市行動那是外包做的 外包幾乎都不太能玩...
RE引擎整合各平台 花了蠻多時間 但是之後他們家遊戲跨
4,5,6一個風格 7,8一個風格
平台移植時速度快又優化好 算值得了
基本上Bio系列出PVP的部分的蠻鳥的
中間有啟示 第一部還滿不錯的
六評價太差
因為6把自己炸了
6除了操作 劇情我是看得很開心
因為6太爛
應該是在開發引擎吧 re引擎超成功
六不錯吧看全明星大亂鬥好不熱鬧XD
4代拿捏得比較好,5代有點偏向戰鬥,6代完全變成射擊遊戲
還有就是6代放了一堆QTE讓人很煩,這點當時有被講過
開發Re引擎啊 後續的老卡遊戲都用這套引擎 事實也證
明花這麼久開發是值得的
6代要兩個人一起玩比較歡樂
6太燒錢了
6有雪莉跟傑克就可以吃三碗飯了
6的劇情就做一個完結了 我個人覺得不錯啦
看Ada飛來飛去很讚 不過要找第二個人一起玩
6不賺
6的銷量沒達到上頭的預期,所以又大改路線吧
另外當年其實原本海外有傳聞本來要做6的加強版(非那
個附個DLC交差版),但跟另外兩個作品一起被取消掉了
(其中一個是魔域新作,本來好像要WiiU首發,另一個那
時沒看清楚Rumor不知道)
啟示2:你484當我塑膠?
6評價差加上編劇死了,啟示二也沒救回來,花了點時間
構思下代架構也很正常,更何況重製二從2015年就開始
了
啟示系列比六代好玩吧,不過因為行銷沒下重本玩的人
少而已。 前幾年的洩漏情報有說Bio8是拿啟示3的企劃
去改的,後來沒得到驗證就是了
啟示2的分段賣法大概也有些消火,BIO感覺還是不是很適
合這種賣法
58
[問題] 惡靈古堡7代8代熱度怎麼差這麼多?這2代我都衝首發啦 7代當初超冷,討論版沒幾篇文章 連廢文都沒人發 結果一樣是第一人稱的8代 這幾天一堆雲玩家發廢文33
[討論] 惡靈古堡 Bio 5、6真的不如7、8嗎?我是只有玩過ReBio2跟3 7有玩過一陣子但因為是第一人稱,我3D暈嚴重,實在受不了 最近看到實況感覺其實滿好玩的樣子,開始想玩5跟6 時有所聞5跟6評價不好,但銷量看資料是惡靈古堡系列之最 另外7跟8都主打回歸恐怖遊戲(最初的感動),看Meta評價也確實比較好11
Re: [閒聊] 惡靈古堡為什麼可以是長賣型這個剛好跟隔壁棚的魔物獵人做個對比 如果說魔物長賣的原因是不變且總是不讓人失望的優良打擊感和動作爽快感 惡靈古堡則是一直在嘗試加入新內容或讓久不見的舊要素回歸 讓每代惡靈古堡都有不同的 遊戲體驗 從舊版一二代只能移動 開槍 監視器視角
爆
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