[閒聊] 遊戲王是怎麼走到現在這規模的
如題
論最賣座的TCG
歐美應該是魔法風雲會
亞洲則是遊戲王OCG, PTCG
目前來看大部分的TCG多多少少都有點魔風的影子
但是遊戲王就比較像那種異類
而且大家都知道遊戲王是從早起規則不明確的環境發展至今
也常常有不同時代會有不同判例的結果
遊戲王是怎麼走到這一步的
有沒有八卦
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問當時的編輯啊
靠海馬
城之內的迷因太經典
真的挺神奇的
妹卡
因為遊戲王的資源限制比較少(魔法力) 所以combo起來
更誇張更爽吧?走出自己獨特優勢
動畫成功的關係吧
三代開始吧,每代都多一個新系統,同步靈擺超量Link
遊戲王就是一個無限combo(無法力消耗)的遊戲啊
樓主想問的是 為什麼會在已經有TCG基礎(魔風)的情況
下居然不做參考而是發展出截然不同風格遊戲的理由吧
動畫+1 每個禮拜都有半小時的廣告 誰不會被洗腦到想玩
三代正式建立各牌組上下限 四代取消啟動效果優先權 五代效
果格式嚴謹化
真要說這款遊戲直到五代才總算有一套像樣的完整規則
樓上太雲了吧 遊戲規格在K社時期就很完整了
後期改動幾乎都是小改而已
因為本來是漫畫啊...漫畫要玩絕境逆轉,無魔法力限制
比較簡單
我說的是規則的嚴謹性啊 在五代前光是代價還效果就一堆搞
不清楚必須靠判例解決的
只論紅 就是靠動漫畫
我覺得樓上說的沒錯 確實是到9期開始才把效果嚴謹化,
不然早期寫法根本是想怎麼寫就怎麼寫
遊戲王原作動畫都好看
當初沒套用mtg法力基礎也是個幸運做出區隔的意外,這
遊戲草創期可沒有演牌這種概念,不用到萬代那麼遠,
看第一屆世界冠軍牌組構成那個熊樣,構築理論確立也
是後面的事了
效果嚴謹度是啦 但大規格滿早就確立了
什麼是演牌
魔科砲也是後來才玩出來的招式,展示不用先爆法力的
遊戲會是怎樣
玩起來比較直觀
而且動畫演出真的會讓你滿好理解這遊戲的
雖然實際打就會發現那是錯覺
直觀 不複雜 年齡層就能往下拉
動畫帶動遊戲產業
一開始是強欲天施屍塊三眼怪黑森莽就完事了
小時候我一直看不懂PTCG是三小 但遊戲王一看就懂
馬立克的顏藝太強了
早期一堆卡沒一回合一次的限制就容易被玩壞 所以現
在大多都有此卡名一回合只能發動一次
現在幾乎都靠自肅限制做招 比需要算費用的TCG直觀很多
遊戲王玩起來很爽快吧 一回合做超多事情 跟其他卡牌遊
戲有明顯的區別
卡圖有日系萌妹 也有偏西方硬派的多種風格 客群廣
個人不喜歡MTCG退環境的設定
遊戲王禁卡制有時候腦抽放了張卡出來整個環境就變了蠻有
趣
不退環境 不卡地 禁卡有機會改效果 真的很不魔風
還有一種流派是受傷翻牌組判定的
不曉得VG這類的鼻祖是哪款
沒水晶限制就是爽
你周遭的同年齡層可能沒聽過黑蓮花,但幾乎不可能沒
聽過社長和青眼白龍
不退環境的也就遊戲王 其他知名的都有退
不退環境真的很好玩,超大的卡池隨時會有新卡搭舊卡
配出新滋味
因為不退環境所以才有防火牆龍讓炮兵一家滿門忠烈這種
怪事出現
早期的效果K語言要求很高,現在好多了
BMG和青眼白龍
我滿好奇不退環境對新手來說感覺怎樣
特殊召喚
早期環境不是對K語言要求高,是初代一堆有暴走效果的卡
這個遊戲的禁卡基本上集中在兩個時期
一個就是初代第一次大規模印魔法還有陷阱的時候
另一個就是第九期 擺盪時代大規模強化黑白紫卡時
以前文具店都擺一整面 三期的卡又很帥就這樣入坑了
因為玩起來爽,沒被斷理論上可以無限combo
海馬社長的功勞
我只知道K社現在用的是香香妹子卡策略
爆
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Re: [問題] 想入坑卡牌遊戲,遊戲王or寶可夢PTCG?先說結論 不想動腦玩Ws 想假裝在動腦玩寶可夢 想體驗高血壓玩魔風跟遊戲王 上手難度:遊戲王>=MTG>>寶可夢=WS 複雜程度上遊戲王雖然有個大致方向的規則 但有些時候官方解釋>其他 MTG的複雜度跟遊戲王差不多 但MTG給的規則書比較精確 有時候精確到像在看法條 寶可夢有中文 WS基本上沒太多特別的判例(或者說會出問題的很少出現在同一個系列) 熱門程度:寶可夢>遊戲王>魔風>WS 單純看比賽人數寶可夢遠超其他 但人紅是非多 寶可夢大賽三不五時被抓到作弊 上次少年組冠軍這次直接被趕出去10
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