[閒聊] 爐石戰記的經營團隊是不是無心做好
首先是這次Diablo的戰場token法術
卡片文字出錯的部分我這個只是看實況的的都知道2個
(重生寫成風怒、最後的手下死亡寫成上個手下死亡)
這個對玩家的體驗絕對非常非常不好,也很容易讓玩家覺得運營團隊在偷工減料
然後就是應急木工的bug
原本應該是原始費用的牌變成0費,導致開放一堆人在2費叫66盾
這不合理,也不好玩,純粹是bug被惡用
雖然不是第一次有這種類似的bug,但這次應該會讓更多人放棄開放環境
至於前置作業要求過高的傭兵現在還有多少人在玩就不知道了
決鬥擂台雖然是從人氣很高的單人模式轉換成的多人模式
但這也很明顯的體現了PVE與PVP的差異
平衡性問題就算了,平衡性問題每個遊戲都有
爐石不是第一個平衡性時好時爛的,也不是永遠平衡性都很爛
但之前死都不出衝鋒,然後現在又開始出重拳先生這種一看就壞掉的衝鋒
加上任務線的強度也是不平衡,也感受的到設計團隊正在迷航
會有一種你們到底有沒有心做好遊戲的疑惑
不知道有沒有更認真玩的玩家來說說看看法
我畢竟算是雲玩家,觀點都是旁觀者的雲發言
實際有在玩的應該會更知道實際狀況
--
人家只是小印度公司就別太為難了
垃圾支雪趕快倒一倒
吃相實在不好看 對玩家有利的bug秒修 其他的有空慢慢
修
這裡沒什麼人玩爐石了吧,你應該去專版問
bug秒修耶 pvp秒投刷箱子bug馬上就修掉了
11/07 15:37
傭兵模式各種改真是精彩(看戲
專版也沒活人了 爐石在暴雪裏已經算好了 起碼固定改版還
做得到
垃圾暴雪爛很久了 不是只有爐石爛
整個BZ都在姆咪好嗎
要是你要忙着各種跑法院跟煙滅證據,你也沒辦法在工作上
繼續專注的。將心比心好嗎?
當初核心的都走了快一半 剩下的都是打工仔啊
連掛腳本都覺得浪費時間
戰場那個重生寫成風怒是翻譯問題,我玩英文沒問題
他們核心人員還在的遊戲,是哪一款啊?
最後的手下死亡不就是上個死的嗎
亞運項目你敢嘴?
沒人期待共雪了,現在只剩下等暗黑M谷底反彈
哪裡好了,傭兵 黑石塔出現熔火巨人根本就複製前三張
地圖的小怪 複製貼上而已,黑龍和炎魔是敵對陣營都不
知道,哪裡用心的
你說英雄戰場附帶的那個遊戲嗎
68
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