Re: [情報] 中國EDG奪英雄聯盟世界冠軍爽拿千萬元外
現在台灣有沒有電競職業隊?有
現在台灣有沒有電競相關職缺?有
有沒有本土選手?有
有沒有每年都有新人投入產業?有
這樣還不叫有電競產業?那什麼才叫有電競產業?
要得到很多次冠軍才能叫電競產業,全世界也只有中韓有資格說有電競產業
光是從業者能有穩定收入,而不是只有最頭部才能生存的寡頭市場
就能稱作有電競產業了吧?
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無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart _-∕───﹨◤
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古明地 こいし ⊕ ▼◤◥◣ ︳ ║
KOMEIJI KOISHI ︼◢▁◣ "﹨/
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會贏才是產業 贏球才是國球
冠軍年都是元年
錢不夠留不住選手 人才外流越來越爛QQ
沒贏一定是投入的資源不夠(X
棒球沒贏半次,還不是一堆台灣人當國球
產業鏈是幾乎斷鏈的 LOL戰隊嚴格說只有1-2隊有真正資金
其他都和丁特的BYG差不多 選手不小心打太好還不一定留的
住
要怪就怪台灣低薪環境
我們聯盟已經打掉又重練3次了 123GPL到LMS LMS倒了再做
白癡賽區唯一的用途就是當跳板給選手跳走
PCS 這不是產業吧 哪有產業長這個德行
沒產值的產業的確也能叫產業啦 你講的這些沒一個有收入
沒收入是在做義工嗎
台灣最頂尖的半導體薪資都比不過國外 你要電競薪水能比上
國外 會不會想太多 電競最大的問題是 根本沒活血補充 這
種產業遲早滅亡 誰會想投資 別整天怪東怪西 不如多打幾場L
OL 多拉點人入坑
當電競都只局限在一個項目那應該也是沒什麼好發展的
在台灣,要能贏的東西才算是競技
笑死 中韓也只有lol特別強 lol看世界?
但其實有中國市場在台灣確實不好發展吧
有啥好不好,有收入能付薪水就是發展了
產業鏈沒起來,戰隊注定賠錢
那....電競產業產出是什麼 他的外部性效益為何?
職棒還不是沒怎麼贏過 雖然都是企業苦撐
啥 不然演藝圈不算產業嗎 娛樂業不算產業嗎
台服生態那麼臭 少幾個像我一樣退坑就很了不起了
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[閒聊]投入需極大熱情電競戰隊虧損超過百萬?從投入需極大熱情 電競戰隊虧損超過百萬?從文策院資料看台灣電競概況 記者楊智仁/綜合報導 台灣遊戲市場在世界中佔有一席之地,而電競更被視為未來重要發展項目,政府、企業及 學校紛紛投入資金嘗試培育人才,不過在台灣實際可以長期且穩定舉辦的電競賽事並不多9
[問卦] 打電競的小孩不會變壞?這陣子政府有開始推動電競產業 感覺打電動也能賺錢 打到世界冠軍 身份地位都不同了 有沒有打電競的小孩不會變壞的八卦?4
[問卦] 市場太小是台灣發展的原罪嗎?如題 正好值英雄聯盟世界賽期間 就以電競產業為例 早在2012年台灣就在英雄聯盟奪下世界冠軍 並且還是打贏整體電競產業成熟許多的韓國 而當時中國各俱樂部體系也還不成熟3
Re: [閒聊] 臺灣當年不是說要全力發展電競嗎?以產業面來說 台灣發展的非常好阿 各種電競產品 螢幕、鍵盤、椅子、滑鼠 主機殼、主機板、甚至記憶體都能發光 在全世界賣的可好了
爆
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