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[閒聊] 迷宮的起源可以追溯到哪部作品?

看板C_Chat標題[閒聊] 迷宮的起源可以追溯到哪部作品?作者
Katsuyuki118
(勝之・改)
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如題

迷宮 或是說地城

在ACG作品中常可見到這類設定

迷宮裡頭可能有各種危險的怪物、可怕的陷阱

但伴隨風險而來的是高價值錢的寶物

所以吸引冒險者們組隊前往

像是地錯、無職轉生等異世界作品都有迷宮的存在

不過要說到迷宮的起源

要追溯到哪部作品?

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我老婆的小屁屁有夠讚!
https://imgur.com/U8Ejehh.jpg


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※ PTT 留言評論
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smwe11/17 01:30神話

gaym1911/17 01:30希臘神話

qaz9567711/17 01:30忒修斯殺牛頭人

HAHAcomet11/17 01:30米諾陶

ariadne11/17 01:31NTR

sssyoyo11/17 01:31要說濫觴就DND吧

AAAdolph11/17 01:31希臘神話,牛頭人的迷宮

yu80091011/17 01:31請問你是不是在找希臘神話

andy565611/17 01:32希臘

REI317311/17 01:33新北

gox111711/17 01:35希臘神話==

shadowblade11/17 01:36忒修斯&米諾陶洛斯

shadowblade11/17 01:37講到迷宮的神話第一反應都該是這個吧

a2j04vm011/17 01:38labyrinth和dungeon一樣嗎

TCPai11/17 01:40希臘神話

f9217411/17 01:41代達洛斯:ㄤㄤ

cha12297711/17 01:42應該要問是哪幾部作品帶起來的 現在幾乎是異世界標配

johnny311/17 01:43dnd 都寫在標題了

cha12297711/17 01:43而且很多都有自動改變地型的設計

n79688511/17 01:43辟邪除妖

johnny311/17 01:46要說電腦rpg遊戲起點就巫術 內容就是在迷宮打怪

johnny311/17 01:47所以後來遊戲要打怪拿寶物都到迷宮去打

zxasqw024611/17 01:48感覺巴比倫那個時代就有概念了吧

fragmentwing11/17 01:50記得看過以前因為電腦遊戲很接近文字冒險 有玩家自

fragmentwing11/17 01:50製攻略本寫得密密麻麻免得迷路

ayubabbit11/17 01:53古代真的會有錢太多蓋一個迷宮出來的嗎

Jiajun072411/17 01:53你在找的是 希臘嗎

cha12297711/17 01:54現代也有啊 日本新宿車站(?

johnny311/17 01:54那個是從城堡的地牢衍生的創作 城堡地勞關人質->人質有高

johnny311/17 01:55價->地牢有高價->地牢裡有寶物 有yt影片介紹過

TaipeiKindom11/17 01:56迷宮有三種 Labyrinth、Maze和Dungeon

TaipeiKindom11/17 01:57第一種是裝飾用的 第二種是讓人迷路的 第三種是

fragmentwing11/17 01:57小時候我覺得英國領事館就很像迷宮了

bobby475511/17 01:57D&D

j14758911/17 02:02Windows 螢幕保護程式

TaipeiKindom11/17 02:03原po問的是Dungeon,起源就是D&D

TaipeiKindom11/17 02:04仙劍那種迷宮比較偏向Maze,起源是JRPG

TaipeiKindom11/17 02:07古代的則傾向Labyrinth,因為蓋Maze會被強行破壞

sillymon11/17 02:07講反了吧 Labyrinth才是讓人迷路用的 用途是監牢

probsk11/17 02:07論JRPG應該是Wizardry

as336670011/17 02:07不可能比希臘神話更早了吧

probsk11/17 02:09D&D是以敘事為主 迷宮要素並沒有很多

TaipeiKindom11/17 02:10Labyrinth也能起到迷路的作用,但現實沒空間和資源

TaipeiKindom11/17 02:10把它蓋得很大型

johnny311/17 02:12maze是花園那種 Labyrinth是神話裡的

TaipeiKindom11/17 02:13是喔 那我講反了吧

worried11/17 06:45Dungeon 本來沒有迷宮的意思。是到 D&D 才引申成描述

worried11/17 06:45labyrinth 類的複雜建築和內藏怪物。

rayven11/17 06:563D迷宮JRPG的代表是女神轉生

P211/17 07:09DnD主打Dungeon當迷宮 是為了押韻吧

P211/17 07:14和辟邪除妖Wizardry相比 那時的DnD遊戲迷宮要素也不少

P211/17 07:14魔眼殺機就是專門地城闖關的遊戲

a2998581611/17 07:20薩爾達系列比巫師更早吧 裡面也是有迷宮的概念

CCNK11/17 07:33希臘神話啊 米諾陶諾斯

ficolins11/17 07:37labyrinth是只有一個入口=出口,maze是那種一出一入口

ficolins11/17 07:37的,通常目的就是讓人走過去或玩遊戲。dungeon本意是指

ficolins11/17 07:37城堡地下牢房,是DnD賦予它迷宮的形象。

ficolins11/17 07:39以心理學來說,希臘神話的迷宮故事其實就是現代的恐怖

ficolins11/17 07:39片,有限的視野、不知位於何方的生路、不知名的怪物與

ficolins11/17 07:39死亡的威脅……XD

ficolins11/17 07:43總之設計概念上,其實我們玩的遊戲中只有maze,畢竟目

ficolins11/17 07:43的都是給玩家通過的。labyrinth則多見於金字塔、墓穴那

ficolins11/17 07:43種沒打算讓人活著出來的。

nicegrenade11/17 07:45螢幕保護程式

ficolins11/17 07:46現在的迷宮作品幾乎都變成rpg,沒多少有恐怖元素,要往

ficolins11/17 07:46恐怖類型的作品裡找才有(例如旋渦),恐怖才是迷宮的本

ficolins11/17 07:46質喔。

none04911/17 09:09所以當年在遊戲王登場的迷宮兄弟應該打扮成戴面具拿電鋸

none04911/17 09:09一副從恐怖片跑出來的樣子嗎?

omegazero11/17 13:30希臘神話