Re: [閒聊] 為什麼戰地2042可以那麼爛
不意外拉
DICE本部只有一群高傲不懂溝通的北歐人,引擎開發100分,做遊戲0分。
BF4當初上市時比2042慘烈,動不動就崩潰的遊戲+超爛的netcode,後續也是靠DICE LA慢慢更新修正才有今天的評價。
BF1也是開發時有DICE LA的協助才有相對穩定的上市表現,這兩款的成功也讓DICE產生自己做遊戲很厲害的錯覺。
但是到了BFV,DICE LA被抽去做5v5電競,只剩本部的結果就是大家看到的慘況,不但遊戲做的糟糕,社群互動也是一蹋糊塗。
從發售前的嗆玩家不受教育、不爽不要買,到後來每次萬聖節亂改遊戲平衡後拍拍屁股放假去,直到社群大炎上才改回來,還不忘偷酸玩家不理性。
反觀DICE LA,平衡更新前都會開測試服讓玩家提供反饋,弄複雜的彩蛋讓玩家解迷,甚至和社群共同開發一張地圖。
而這次為什麼2042會這麼爛?
因為DICE LA和部分Respawn的成員組成了新的工作室,專門負責傳送門和危險地帶,剩下不懂玩家的DICE本部品質能好到哪?
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推
BF只玩到3,3真的很不錯
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不要拿突擊步槍,你看看那神奇彈道
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滿滿的韓國味,整個歪掉不行
推
可惜危險地帶根本浪費人力==
推
不太對吧 戰地風雲的成功不是從BF4和BF1開始的吧?
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從BFBC2開始
→
bc2跟bf3
推
不是從1942開始嗎 開坦克飛機當時還真沒其他能選
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不過當初1942的輕武器才叫笑話就是了
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碰面跳跳虎扔手榴彈 所以彈道手感再爛能爛過元祖?(x
55
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Re: [閒聊] BF2042凶多吉少?本來玩過公測覺得2042沒救了 捨棄掉太多原本戰地的特色 玩起來像套皮的決勝時刻 不過看到傳送門模式的內容後8
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