[閒聊] 珍鑽debug是老任子公司負責的
https://i.imgur.com/hrmBB8p.jpg
剛剛推特看到的
原來debug是自己人負責的
這幾天不知道會不會有新的更新資料
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一直都是這家負責的
不然給外人賺嗎
他們怎麼感覺de這麼差
寧寧雞再雷啊
不是 de 這麼差,應該是 de 不完吧(
我看整理也沒那種超嚴重bug吧?
一直都是啊 好像是唯一有自己養debug團隊的公司?
工期不夠 沒de完的感覺
自己人但是明算帳啊!XBX當年debug完帳單讓岩田聰看傻眼
整理不是有個會卡在冰道館的,我覺得那個蠻扯的
de不完吧。其他老任遊戲也多多少少有一些bug,就這片……
目前最惡性的Bug應該是名字會亂套吧 推特搜“BDSP 名前
バグ”可以看到不少
debug做不好->ILCA成品出太晚->GF給的時間太少->TPC
要業績,繞了一圈還是自己的問題
xbx當年那事件聽到笑死XD
查了一下好像BW開始都固定這兩家,看來開發期真的太短了
所以是TPC害ILCA和Mario Club作不完
超嚴重算有吧,無限抓神獸那種
零應該也認真de一下bug
問題還是死線
XBX 除完蟲是多少阿 感覺很可怕
原來是瑪莉歐在打壓寶可夢==
不過也是因為XBX才知道DEBUG完還是要跟製作組收費XD
遊戲公司壓力也蠻大的ww 連誰debug都被挖出來
不是吧協助吧 哪有可能遊戲抓蟲還外包
Mario Club本身就是QA專門的公司
當年阿聰看到XBX的帳單嚇到都折壽了(不謹慎)
QA外包很常見啦
瑪利歐俱樂部就是專門幫老任遊戲內測跟除蟲的公司
也會接在老任平台上發行的三廠遊戲
不要甚麼都怪QA耶= = 好像PM跟DEV都沒事一樣
這種通常都關PA屁事的不要怪QA==
QA
XBX當年de完的費用岩田社長看了直接傻掉XD
交期定死死的問題吧,不這時間出趕不上年末商戰
延下去就是跟自家阿爾宙斯互打
我以為Debug是外包給全世界千萬名盤子
…
MC社:我賺我的 反正還有盤子無料サービス 上市再上工
這種是專門QA的吧 產品品質還是要看GF有沒有修
QA抓到幾百個bug 回報給工程師也沒辦法瞬間修好
啊就不是GF GF會做劇情或內容上的半成品
但不會做Bug滿坑滿谷的作品也不會搞Day X Patch
近幾代Bug要不是正常遊玩下不太可能觸發就是和對戰有關
自研引擎相較商用引擎的好處就在這裡 很多bug看起來像是
對unity掌握度不高才會發生
TPC一直問題很大,石原恆和真的是老害
爆
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Re: [閒聊] 以前遊戲怎麼修BUG?推 holden0609: 我記得有人說過早期遊戲就是會有一堆人負責debug,不 04/15 08:05 → holden0609: 停的重複玩直到確定沒bug 04/15 08:05 推 zyxwv0417: 以前廠商在debug這塊花比較多時間和人力 現在都是讓玩 04/15 08:45 → zyxwv0417: 家擔任省成本 04/15 08:45 → zyxwv0417: 所以以前發生大bug的機會少 雖然這跟程式負責也有關係 04/15 08:468
Re: [請益] Debug工作一直都是大家的工作 發現bug先分清楚硬體還軟體的錯 講清楚複製手法 截個圖 拍個現象 找到後後送給負責的rd解 這是理論上回報問題該有的素養3
Re: [請益] Debug工作一般有制度的公司 應該會有 研發bench驗完沒問題 丟給所屬單位的DVT(測試驗證) 或是集中單位負責做研發測試的單位3
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