[閒聊] HoloEarth這樣改會更好玩嗎?
美術這部分先跳過不提
我自己是覺得還不錯 長得很像薩爾達
主要是遊戲性感覺還有待加強
這種採集物資的沙盒遊戲真的沒什麼特色
還不如去玩ARK和麥塊就好
Holo也已經很多人有在玩了
如果今天遊戲改成這樣
在隊伍中最多選擇4名不同的角色
然後可以隨時在不同角色間進行切換
每個角色有各自的屬性 技能和武器
核心玩法就是透過不停切換角色釋放技能配合來打出傷害
玩起來可能會像這樣
Gura水屬攻擊=>菈米冰凍=>35岩漿融化=>星街出來亂砍
如何?
這樣聽起來是不是比原本好玩多了?
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https://i.imgur.com/MocgvJq.jpg
https://i.imgur.com/IMmVHhm.jpg
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那我用RPG MAKER做不就好了
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廢到笑
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一樓太精闢了吧XD
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那我為什麼不玩異度神劍2就好?
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這是一款可以用偶像當腳色的game?
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奇怪不是要做遊戲嗎?怎麼提升遊戲性還被罵了呢
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這樣的話賣點就是偶像角,其他抄一抄大作打保險牌就OK
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可以加入pekomiko舌吻環節嗎
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那不就craftopia裝模組就好 它還有holo梗
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HoloImpact?
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我看你是想讓14億人血流成河
推
原
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大家都知道你在說什麼遊戲
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建議做成像上古那樣 最好能幹NPC的那種
推
太好玩了吧 記得角色要用抽的 抽六隻解鎖所有配件 不
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同服裝分開算
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真做的出原神的元素加切角戰鬥的話 覺得會賣座啦 但這遊
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戲覺得先把建築做好 就已經能成功了
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大家覺得是想看到他們悠閒建房子
推
爛
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[閒聊] 有哪些手遊是圖很香,玩起來卻很無聊的?是這樣啦,剛剛小弟看到有人發了一篇「白夜極光」的角色劇情文。 被這隻角色騙到了。 想說好可愛就跑去載,稍微刷了一下剛好有木隊可以玩。 推到1-10就先休息了,個人感覺有點無聊,不論是劇情還是遊戲玩法。12
[問題] 戰國無雙5的共模是偷懶還是改變玩法?本人摸過 戰國2、4-2 無雙大蛇1.3. 海賊無雙3.4 有印象的是海賊的技能系統,把特殊技改成第2技能組,連招的同時可以搭配不同的技能甚至全塞大絕打出不同玩法10
Re: [心得] OUTRIDERS ..超級縫合怪...但是好玩這遊戲一開始在玩demo時 教學那邊玩起來就覺得有點怪怪的 然後地圖也覺得很不直覺很難看得懂自己到底在那裡 但是進去劇情後其實還蠻好玩的 目前角色等級火人215
Re: [問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦袋狼大進擊4 如果只想輕鬆的體驗刺激的感覺 這款還不錯 難度比一代還高
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