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[問題] 為什麼GF不做寶可夢資料庫

看板C_Chat標題[問題] 為什麼GF不做寶可夢資料庫作者
ben010302
(亞凱)
時間推噓42 推:43 噓:1 →:111

有鑑於寶可夢的版圖不斷擴張
而且在廣大玩家不斷要求下

GF社為什麼不趁機做寶可夢的全國建模資料庫呢?
反正3D化後寶可夢戰鬥中的模組就沒有顯著進步
而玩家在乎的不外乎就是戰鬥中的模組
那為什麼從XY開始到現在
各個寶可夢的建模資料不匯整成一個大資料庫呢?
而且資料庫可以分區塊
像是全國圖鑑版跟地區形態版
資料庫的內容也不用太多
只要把基本的貼圖 骨架 動作數據 碰撞區域放入
接下來每次做新版本就只要套入
部分地區型態甚至只要換貼圖就好(粉彩蝶)
可能比較舊版的貼圖跟面數做個調整
這樣不但可以減少製作時間成本
還可以把模組同步轉移到手遊或其他媒體上
一次功夫多頭賺
相信GF社這麼聰明應該只會比我想到的做的更多更好




還是他們就只是不想給玩家全國圖鑑
想用最少的成本賺到最多的錢啊?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.160.53 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1637719705.A.344

loveSETSUNA11/24 10:09照單全收、隨便賣都排隊購買,幹嘛做

Bestgktw11/24 10:09欸恭喜,我賺到爆但沒錢建模

我是覺得都花了大把的錢做建模了 還不做資料庫紀錄起來以備後續使用很怪 而是每次新作都要建模一次 這種費時曠日又浪費成本的做法真的怪

alloc11/24 10:10寶粉太縱容了

geneaven11/24 10:10數錢數到手軟了沒辦法做事啊

※ 編輯: ben010302 (49.216.160.53 臺灣), 11/24/2021 10:11:36

fkukg5215511/24 10:11擺爛阿 真的要出再跟nintic要模組就好 賺錢就是這麼簡

fkukg5215511/24 10:11

hiphopboy711/24 10:12已經有很多這種錢錢賺爆的公司都不太會精進的例子了

devilkool11/24 10:13呃...現在不就是這樣做了嗎,都是沿用Creatures的建模

wu1020051211/24 10:13隨便做寶粉就買單了 懶一點通通外包照樣躺著數錢

shampoopoo11/24 10:13可能忙著把社內衛生紙都換成鈔票

shampoopoo11/24 10:13所以才會連模組複製貼上都貼不完

zxasqw024611/24 10:14每次都不同系統阿==

laigeorge8911/24 10:14早就做好了吧,Home就在那裡啊,但是GF就是喜歡把資

laigeorge8911/24 10:14源擺在沒人care的垃圾功能上,例如咖哩

HHiiragi11/24 10:14首先寶可夢建模不是GF做的 是Creatures社 GF基本上應該

HHiiragi11/24 10:14只負責調整 確保在新的引擎中可用 動作正常 技能動畫正

HHiiragi11/24 10:14常等等 貼圖的話則是每代都會重繪 雖然沒差很多 骨架的

HHiiragi11/24 10:14話從XY到劍盾都是同一套 但這次阿爾宙斯改掉了

zxasqw024611/24 10:15這種做法只適用同世代阿 你多用就被罵偷懶

a54780858811/24 10:15我就爛!

zxasqw024611/24 10:15想薩爾達一個世代的資源會回收一次 之後就大改

rrrReshar11/24 10:16A恭喜 問了就沒有:)

killerj46611/24 10:16我 就 爛

killerj46611/24 10:17現在還不是被罵偷懶

findwind082611/24 10:17應 該 有 吧 應該吧

HHiiragi11/24 10:18一直用其實也不是什麼大問題 但很多寶可夢3D化後模型很

HHiiragi11/24 10:18滿微妙 配的待機動作也微妙 以至於被嫌沒2D帥氣或可愛

jeffbear7911/24 10:18做了賣千萬,不做也賣千萬。是你做不做?

CactusFlower11/24 10:19能坐就不站 能躺就不坐 懂?

shampoopoo11/24 10:19有些只是站著啊 重製珍鑽的眨眼還會停頓呢

findwind082611/24 10:19其實我一直很好奇GF有沒有技術出身的高層

sdd542611/24 10:20太困難了吧 這種事情怎麼可能做得到啊(棒

killerj46611/24 10:21應該有啦 但是是舊世代技術的高層

killerj46611/24 10:21看起來到3DS技術就極限了 NS還得找新兵練功LGPE

MonDaNai11/24 10:22因為那是Creatures的工作

spfy11/24 10:22偶大應該有做這東西 他們從以前的PS3的OFA到MLTD到最近的SS

shampoopoo11/24 10:22老任蠻多藝校出身的

spfy11/24 10:23雖然模組和引擎有很明顯的進步 但人物捏起來總是有種奇妙的

ThreekRoger11/24 10:23說不定做了就不只千萬啊

spfy11/24 10:23相似感 不知道是不是有一組祖傳參數用了十年

MapleLeaf15111/24 10:23那GF能不能只做美術其他的丟給老任,反正都一起賺

HHiiragi11/24 10:24GF現在應該是新生代想做更好 但被高層老害卡 不少離職

HHiiragi11/24 10:24員工都抱怨過(在日本的幾大求職網可以看得到)上司能力

HHiiragi11/24 10:24差又堅持己見 外加開發作業本身又很忙 過勞辭職的也有

killerj46611/24 10:25GF就不要你要怎樣

hoe110111/24 10:25睏飽數錢就好了,還做啥

killerj46611/24 10:25目前看起來GF連招募都少 就是不想分塊羹啊

killerj46611/24 10:26要是GF自己會動起來 還需要我們這些寶黑罵嗎

HHiiragi11/24 10:27GF一直有在積極招募 只是有沒有人要進又是一回事

killerj46611/24 10:27早就在那邊孵蛋給蛋餘了還來這邊黑他

MonDaNai11/24 10:27TPC裡GF跟任一樣大 我是不覺得會甘願給任擺佈 別做夢了

jackhjj11/24 10:29說抵制 全世界這麼多人玩 要多少人不玩GF才會痛 根本

jackhjj11/24 10:29做不到阿

zxasqw024611/24 10:31當年我也是這樣看暴雪的 現在…

SuperUnison11/24 10:32不做也賣爆幹嘛做

shampoopoo11/24 10:32尼當過雪粉哦www

Augustus511/24 10:33建模這塊生物社就已經是資料庫了吧

speedingriot11/24 10:36石碑社3年員工數翻一倍那才叫積極招募好嗎?

speedingriot11/24 10:37一樣3年過去,GF員工數幾乎沒變化

zxasqw024611/24 10:38沒 之前打爐石有去了解暴雪宇宙 mmo沒時間玩

HHiiragi11/24 10:39招募本身很積極但沒人進/太挑啊 TPC和Creatures這幾年

HHiiragi11/24 10:39倒是多了不少人

RockZelda11/24 10:40當監製的聰哥算是GF高層嗎?

RockZelda11/24 10:41聰哥過世前,到黑白2都是他負責監製的

Jiajun072411/24 10:42能躺幹嘛站的道理

HHiiragi11/24 10:44講到監製 一致好評的HGSS和BW2的總監都不是增田或大森

HHiiragi11/24 10:44前者森本茂樹 後者是海野隆雄

mahimahi11/24 10:45黑白我記得有出一個3D圖鑑的?

RockZelda11/24 10:49想在想想當初聰哥把初代內容塞進金銀版也是挺厲害的

LetItGo556611/24 10:49印象中有GF離職者說工作重又有老害上層 離職不少

LetItGo556611/24 10:49當然不一定是真的 就參考參考

HHiiragi11/24 10:50森本茂樹就是黑白開始每代都會在遊戲內的GF和人對戰以

HHiiragi11/24 10:50及設計夢幻的那位森本 平常是在弄對戰系統的 海野隆雄

HHiiragi11/24 10:50是美術/設計方面的開發人員 當過HGSS美術總監

bibbosb411/24 10:50大森監製的都問題很多

bibbosb411/24 10:51而gf再不自知技術不行的話,下一代主機表現只會更慘而已

hduek15311/24 10:51等銷量不到兩百萬才會擔心

HHiiragi11/24 10:52抱怨的離職/現職員工很多是在需要身份認證的求職網

HHiiragi11/24 10:52不是全部都在匿名版抱怨 所以是有一定的可信度的

bibbosb411/24 10:53留不住人才又不肯抱大腿,就是gf的隱憂啊

HHiiragi11/24 10:53大森創意夠 開發的東西很多也不錯 但需要有個人牽制他

HHiiragi11/24 10:53不該再讓他和增田同時擔當總監和製作人了

bibbosb411/24 10:54創意歸創意,但希望不要生一個創意下一代又丟掉

bibbosb411/24 10:55遊戲王至少也沒有同步出完下一代大師規出超量後直接砍同

bibbosb411/24 10:55步的狀況

HHiiragi11/24 10:55我說的是設計理念方面啦 不是指世代獨佔噱頭

bibbosb411/24 10:56gf是好不容易有mega和z,結果通通砍光

HHiiragi11/24 10:57Mega對GF來說算半個黑歷史吧 雖然玩家覺得很帥

killerj46611/24 10:58遊戲王才嚴重 連結那次不知害多少小店死了

bibbosb411/24 10:58那是gf不肯調平衡自找的吧,不然mega以pm發展和救濟來說

bibbosb411/24 10:58是很好的

bibbosb411/24 10:59連結那個也只是改玩法(雖然失敗),但沒有完全禁止特定

bibbosb411/24 10:59召喚法不准使用吧,我說的砍就是指完全禁止

zxasqw024611/24 11:00笑死 只要帥連mega都可以說成好設計

bibbosb411/24 11:02mega因為變更種族值/屬性/特性,所以多一些舊pm來說有新

bibbosb411/24 11:02的發展路線,又不是只有耍帥

Augustus511/24 11:03不過動畫跟PMM都已經讓三系統同時存在了真的會希望哪

Augustus511/24 11:03天本傳有機會看到MEGA打極巨就是了

bibbosb411/24 11:04但gf就是不會搞平衡也不想持續維護

HHiiragi11/24 11:04如果說沒打算出新Mega的話會有新世代根本沒寶可夢能享

HHiiragi11/24 11:04受到這系統的問題 再加上砍怪政策 未來都採用選拔制 能

HHiiragi11/24 11:04Mega的已經沒有很多了 一篩子篩下去根本沒幾隻能登場

HHiiragi11/24 11:04砍掉也不是不能理解 除非把Mega改成像極巨或Z那樣大家

HHiiragi11/24 11:04都能用 只是有些寶可夢有特殊外觀有些沒有

bibbosb411/24 11:06就持續新增而已,要不然也先改數值能力造型以後再說而已

bibbosb411/24 11:06,現在遊戲都能更新了又不是做了只能等下一代

killerj46611/24 11:06給600族mega真的看不懂R

kinuhata11/24 11:11躺著就賺爛了誰跟你搞這些有的沒的

devilkool11/24 11:11mega除了玩家覺得帥之外對GF完全是自找麻煩,為了mega

devilkool11/24 11:11的設定還硬是讓世界觀分裂成有無mega的世界

devilkool11/24 11:14所以G7Z招G8極巨才都設定成地區限定功能(至少遊戲裡是

devilkool11/24 11:14這樣),才不會又要大幅更動世界觀來配合新系統

HHiiragi11/24 11:14所以才說Mega是半個黑歷史 只有部分寶可夢才能用注定伴

HHiiragi11/24 11:14隨著吵不完的混戰 明明XX已經超強了怎麼還給Mega之類的

HHiiragi11/24 11:14Z和極巨化雖然也有偏心問題 像專屬Z技能和超極巨化

HHiiragi11/24 11:14但是不是全部寶可夢這點能用真的差很多

HHiiragi11/24 11:16動畫智有在其他地區用Z招啦 但那是建立在有島神充當氣

HHiiragi11/24 11:16場產生器(?)的前提之下

killerj46611/24 11:17Z招倒是有前身就是了(拿出寶石

killerj46611/24 11:18可惜只剩下一般寶石了

bibbosb411/24 11:18設定就gf自找麻煩而已,反正了不起吃書而已,搞那麼多新

bibbosb411/24 11:18系統結果都不延續,創意用完就慘了

MapleLeaf15111/24 11:19同意樓上,所以阿爾宙斯就嘗試新的系統了?

bibbosb411/24 11:21看看那個大師,拍組招式等同於Z,現在也有把mega和極巨

bibbosb411/24 11:21做進去,肯不肯放進去而已

MapleLeaf15111/24 11:21我覺得夢特就夠用了,新招/特性/pm還是能增加豐富度

devilkool11/24 11:22BTW從XY開始,主線劇情常常圍繞在新系統的謎團上,個

devilkool11/24 11:22人覺得有點本末倒置

bibbosb411/24 11:22mega就是隨著改版持續新增而已,是gf自己斷更,而且人人

bibbosb411/24 11:22可用也有人人可用的問題在

HHiiragi11/24 11:25純粹就是取捨而已 總不能代代都新噱頭 然後代代都留 現

HHiiragi11/24 11:25在的對戰平衡都還是會被嫌了 共存只會更亂

HHiiragi11/24 11:26做新噱頭在設計成本也沒比較省 劍盾超極巨化也是不少隻

bibbosb411/24 11:27gf就不肯先緩一緩先圍繞這三個強化系統持續補強

HHiiragi11/24 11:27如果只是要為對戰注入新的活水的話阿爾這次那個迅疾剛

HHiiragi11/24 11:27猛倒是不錯 但得處理特性發動問題

MapleLeaf15111/24 11:27可是現在玩家也接受不了反璞歸真了,頭繼續洗下去

bibbosb411/24 11:29夢特問題在設定後就定型了,對於喜歡特定pm的人來說發展

bibbosb411/24 11:29就有限了,而且有些pm問題也不只特性,種族不佳屬性不好

bibbosb411/24 11:29又配招慘

MapleLeaf15111/24 11:31種族值配招在回合制就是通病,不可能近900隻都能用

bibbosb411/24 11:31mega就是打破了被固定的發展,而且也示範了可以藉由不同

bibbosb411/24 11:31路線的mega實現更進一步的發展

asgardgogo11/24 12:50你我都推了一把

zinkaku11/24 12:56怎麼可能沒有資料庫、、、以前的寶可夢眼睛沒有做立體,

zinkaku11/24 12:56現在開始要改立體以往的幾百隻都要跟著更新超費工耶,然

zinkaku11/24 12:56後每個專案的設定又不同,沒有這麼簡單啦

WiLLSTW11/24 14:05我不知道發這文的人是黑還是粉 但我知道一定是雲

WiLLSTW11/24 14:06首先 寶可夢的建模從本傳到PMGO再到萬代做的寶拳還有隨樂

WiLLSTW11/24 14:07拍都是統一由Creatures負責的 各公司主要是需要客製動作

WiLLSTW11/24 14:07或是材質才會自己搞 但也有一套可以直接套用的預設

WiLLSTW11/24 14:08像Niantic就跟建模完全沒關係 全都用預設動作跟貼圖

WiLLSTW11/24 14:10不可能沒有資料庫 其實當時劍盾砍怪有想過可能是真的要重

WiLLSTW11/24 14:11新建模調整骨架跟動畫動作 結果一拆幹就XY以來的那套= =

WiLLSTW11/24 14:19阿不對 不是XY以來 是AR蒐尋器以來= =