[問題] 為什麼GF不做寶可夢資料庫
有鑑於寶可夢的版圖不斷擴張
而且在廣大玩家不斷要求下
GF社為什麼不趁機做寶可夢的全國建模資料庫呢?
反正3D化後寶可夢戰鬥中的模組就沒有顯著進步
而玩家在乎的不外乎就是戰鬥中的模組
那為什麼從XY開始到現在
各個寶可夢的建模資料不匯整成一個大資料庫呢?
而且資料庫可以分區塊
像是全國圖鑑版跟地區形態版
資料庫的內容也不用太多
只要把基本的貼圖 骨架 動作數據 碰撞區域放入
接下來每次做新版本就只要套入
部分地區型態甚至只要換貼圖就好(粉彩蝶)
可能比較舊版的貼圖跟面數做個調整
這樣不但可以減少製作時間成本
還可以把模組同步轉移到手遊或其他媒體上
一次功夫多頭賺
相信GF社這麼聰明應該只會比我想到的做的更多更好
還是他們就只是不想給玩家全國圖鑑
想用最少的成本賺到最多的錢啊?
--
照單全收、隨便賣都排隊購買,幹嘛做
欸恭喜,我賺到爆但沒錢建模
我是覺得都花了大把的錢做建模了 還不做資料庫紀錄起來以備後續使用很怪 而是每次新作都要建模一次 這種費時曠日又浪費成本的做法真的怪
寶粉太縱容了
數錢數到手軟了沒辦法做事啊
擺爛阿 真的要出再跟nintic要模組就好 賺錢就是這麼簡
單
已經有很多這種錢錢賺爆的公司都不太會精進的例子了
呃...現在不就是這樣做了嗎,都是沿用Creatures的建模
隨便做寶粉就買單了 懶一點通通外包照樣躺著數錢
可能忙著把社內衛生紙都換成鈔票
所以才會連模組複製貼上都貼不完
每次都不同系統阿==
早就做好了吧,Home就在那裡啊,但是GF就是喜歡把資
源擺在沒人care的垃圾功能上,例如咖哩
首先寶可夢建模不是GF做的 是Creatures社 GF基本上應該
只負責調整 確保在新的引擎中可用 動作正常 技能動畫正
常等等 貼圖的話則是每代都會重繪 雖然沒差很多 骨架的
話從XY到劍盾都是同一套 但這次阿爾宙斯改掉了
這種做法只適用同世代阿 你多用就被罵偷懶
我就爛!
想薩爾達一個世代的資源會回收一次 之後就大改
A恭喜 問了就沒有:)
我 就 爛
現在還不是被罵偷懶
應 該 有 吧 應該吧
一直用其實也不是什麼大問題 但很多寶可夢3D化後模型很
滿微妙 配的待機動作也微妙 以至於被嫌沒2D帥氣或可愛
做了賣千萬,不做也賣千萬。是你做不做?
能坐就不站 能躺就不坐 懂?
有些只是站著啊 重製珍鑽的眨眼還會停頓呢
其實我一直很好奇GF有沒有技術出身的高層
太困難了吧 這種事情怎麼可能做得到啊(棒
應該有啦 但是是舊世代技術的高層
看起來到3DS技術就極限了 NS還得找新兵練功LGPE
因為那是Creatures的工作
偶大應該有做這東西 他們從以前的PS3的OFA到MLTD到最近的SS
老任蠻多藝校出身的
雖然模組和引擎有很明顯的進步 但人物捏起來總是有種奇妙的
說不定做了就不只千萬啊
相似感 不知道是不是有一組祖傳參數用了十年
那GF能不能只做美術其他的丟給老任,反正都一起賺
GF現在應該是新生代想做更好 但被高層老害卡 不少離職
員工都抱怨過(在日本的幾大求職網可以看得到)上司能力
差又堅持己見 外加開發作業本身又很忙 過勞辭職的也有
GF就不要你要怎樣
睏飽數錢就好了,還做啥
目前看起來GF連招募都少 就是不想分塊羹啊
要是GF自己會動起來 還需要我們這些寶黑罵嗎
GF一直有在積極招募 只是有沒有人要進又是一回事
早就在那邊孵蛋給蛋餘了還來這邊黑他
TPC裡GF跟任一樣大 我是不覺得會甘願給任擺佈 別做夢了
說抵制 全世界這麼多人玩 要多少人不玩GF才會痛 根本
做不到阿
當年我也是這樣看暴雪的 現在…
不做也賣爆幹嘛做
尼當過雪粉哦www
建模這塊生物社就已經是資料庫了吧
石碑社3年員工數翻一倍那才叫積極招募好嗎?
一樣3年過去,GF員工數幾乎沒變化
沒 之前打爐石有去了解暴雪宇宙 mmo沒時間玩
招募本身很積極但沒人進/太挑啊 TPC和Creatures這幾年
倒是多了不少人
當監製的聰哥算是GF高層嗎?
聰哥過世前,到黑白2都是他負責監製的
能躺幹嘛站的道理
講到監製 一致好評的HGSS和BW2的總監都不是增田或大森
前者森本茂樹 後者是海野隆雄
黑白我記得有出一個3D圖鑑的?
想在想想當初聰哥把初代內容塞進金銀版也是挺厲害的
印象中有GF離職者說工作重又有老害上層 離職不少
當然不一定是真的 就參考參考
森本茂樹就是黑白開始每代都會在遊戲內的GF和人對戰以
及設計夢幻的那位森本 平常是在弄對戰系統的 海野隆雄
是美術/設計方面的開發人員 當過HGSS美術總監
大森監製的都問題很多
而gf再不自知技術不行的話,下一代主機表現只會更慘而已
等銷量不到兩百萬才會擔心
抱怨的離職/現職員工很多是在需要身份認證的求職網
不是全部都在匿名版抱怨 所以是有一定的可信度的
留不住人才又不肯抱大腿,就是gf的隱憂啊
大森創意夠 開發的東西很多也不錯 但需要有個人牽制他
不該再讓他和增田同時擔當總監和製作人了
創意歸創意,但希望不要生一個創意下一代又丟掉
遊戲王至少也沒有同步出完下一代大師規出超量後直接砍同
步的狀況
我說的是設計理念方面啦 不是指世代獨佔噱頭
gf是好不容易有mega和z,結果通通砍光
Mega對GF來說算半個黑歷史吧 雖然玩家覺得很帥
遊戲王才嚴重 連結那次不知害多少小店死了
那是gf不肯調平衡自找的吧,不然mega以pm發展和救濟來說
是很好的
連結那個也只是改玩法(雖然失敗),但沒有完全禁止特定
召喚法不准使用吧,我說的砍就是指完全禁止
笑死 只要帥連mega都可以說成好設計
mega因為變更種族值/屬性/特性,所以多一些舊pm來說有新
的發展路線,又不是只有耍帥
不過動畫跟PMM都已經讓三系統同時存在了真的會希望哪
天本傳有機會看到MEGA打極巨就是了
但gf就是不會搞平衡也不想持續維護
如果說沒打算出新Mega的話會有新世代根本沒寶可夢能享
受到這系統的問題 再加上砍怪政策 未來都採用選拔制 能
Mega的已經沒有很多了 一篩子篩下去根本沒幾隻能登場
砍掉也不是不能理解 除非把Mega改成像極巨或Z那樣大家
都能用 只是有些寶可夢有特殊外觀有些沒有
就持續新增而已,要不然也先改數值能力造型以後再說而已
,現在遊戲都能更新了又不是做了只能等下一代
給600族mega真的看不懂R
躺著就賺爛了誰跟你搞這些有的沒的
mega除了玩家覺得帥之外對GF完全是自找麻煩,為了mega
的設定還硬是讓世界觀分裂成有無mega的世界
所以G7Z招G8極巨才都設定成地區限定功能(至少遊戲裡是
這樣),才不會又要大幅更動世界觀來配合新系統
所以才說Mega是半個黑歷史 只有部分寶可夢才能用注定伴
隨著吵不完的混戰 明明XX已經超強了怎麼還給Mega之類的
Z和極巨化雖然也有偏心問題 像專屬Z技能和超極巨化
但是不是全部寶可夢這點能用真的差很多
動畫智有在其他地區用Z招啦 但那是建立在有島神充當氣
場產生器(?)的前提之下
Z招倒是有前身就是了(拿出寶石
可惜只剩下一般寶石了
設定就gf自找麻煩而已,反正了不起吃書而已,搞那麼多新
系統結果都不延續,創意用完就慘了
同意樓上,所以阿爾宙斯就嘗試新的系統了?
看看那個大師,拍組招式等同於Z,現在也有把mega和極巨
做進去,肯不肯放進去而已
我覺得夢特就夠用了,新招/特性/pm還是能增加豐富度
BTW從XY開始,主線劇情常常圍繞在新系統的謎團上,個
人覺得有點本末倒置
mega就是隨著改版持續新增而已,是gf自己斷更,而且人人
可用也有人人可用的問題在
純粹就是取捨而已 總不能代代都新噱頭 然後代代都留 現
在的對戰平衡都還是會被嫌了 共存只會更亂
做新噱頭在設計成本也沒比較省 劍盾超極巨化也是不少隻
gf就不肯先緩一緩先圍繞這三個強化系統持續補強
如果只是要為對戰注入新的活水的話阿爾這次那個迅疾剛
猛倒是不錯 但得處理特性發動問題
可是現在玩家也接受不了反璞歸真了,頭繼續洗下去
夢特問題在設定後就定型了,對於喜歡特定pm的人來說發展
就有限了,而且有些pm問題也不只特性,種族不佳屬性不好
又配招慘
種族值配招在回合制就是通病,不可能近900隻都能用
mega就是打破了被固定的發展,而且也示範了可以藉由不同
路線的mega實現更進一步的發展
你我都推了一把
怎麼可能沒有資料庫、、、以前的寶可夢眼睛沒有做立體,
現在開始要改立體以往的幾百隻都要跟著更新超費工耶,然
後每個專案的設定又不同,沒有這麼簡單啦
我不知道發這文的人是黑還是粉 但我知道一定是雲
首先 寶可夢的建模從本傳到PMGO再到萬代做的寶拳還有隨樂
拍都是統一由Creatures負責的 各公司主要是需要客製動作
或是材質才會自己搞 但也有一套可以直接套用的預設
像Niantic就跟建模完全沒關係 全都用預設動作跟貼圖
不可能沒有資料庫 其實當時劍盾砍怪有想過可能是真的要重
新建模調整骨架跟動畫動作 結果一拆幹就XY以來的那套= =
阿不對 不是XY以來 是AR蒐尋器以來= =
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[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…40
[閒聊] 全國大圖鑑再現的可能性如題 進入NS時代後全國大圖鑑變走入歷史 考慮到3D建模與各式各樣新模式 是不是不可能在NS或之後主機看到全國大圖鑑了呢? 真心希望朱紫打我的臉再次回歸全國大圖鑑29
[討論] 寶可夢新作/重製二選一選哪個是這樣啦 敲碗敲半天的珍鑽重製被罵爆 原因無非就是GF不想花心力在上面 但TPC聽到了覺得一定要撈一筆才外包給ILCA 前面討論對重製的標準我覺得還蠻有道理的11
[討論] 淺談GF砍寶可夢這事主流說法是PM沒做完 不過之前有看到鄉民質疑模組都是從XY開始沿用的 鄉:都有模組了怎麼可能做不完? 直到鎧之孤島大概知道是怎麼回事 XY發售後我就有觀察到一直持續至USUM長期存在的現象8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦7
[問題] icloud音樂資料庫無法同步不好意思最近一直遇到這方面的問題 我在我的itunes上用更新音樂資料庫 跑到後來顯示我的iCloud音樂資料庫無法啟用 而且itunes會一直要讓資料庫可以啟用 但是都一直失敗
爆
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