Re: [討論] 天命奇御2是第一款真正的中式辦案遊戲嗎?
這幾天看別人玩是真的蠻有趣的
就強迫症玩家會痛苦了點XD
因為他很多支線的解法不是固定一個
(有個打死狗會掉寶珠的支線,但是餵牠吃東西也會給)
然後一開始的人設選項好像也會影響解法
不過有些選項在當下是看不出來是不是正確解,要到後面才知道
所以就...看隔壁論壇玩的唉爹叫娘感覺就很好笑XD
因為有幾個給的東西非常好所以大部份人還是會解
(像第一關boss論破要出示那個金鑰匙後續解完會給一個不錯的心法就差很多,但是正常人很難想到那個支線)
還看到有那種超長連環的支線都不知道要怎麼玩才玩出來的
中間只要錯一個就解不了還不會提醒你
呃,硬派
等女角整容我也想買了3_3
※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言
: 是這樣啦
: 我們常常在廣告看到
: 什麼「明察秋毫」、「蒐集線索」的遊戲
: 結果點進去都是白癡免洗手遊
: 反觀天命奇御2
: 一代還只能有算一點元素
: 二代直接強化做成一大系統
: 線索蒐集完要整合
: 指控人要出示證據
: 找人問話要先迂迴
: 從證人嘴巴挖完線索要摳矛盾論破
: 打人前要先嘴砲
: 玩到現在大概只有1/10在打架
: 9/10都在跑路找線索解支線
: 這款算是第一款真正意義上的中式辦案遊戲嗎
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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姆咪小愛蹦蹦跳
https://i.imgur.com/IshmMSA.gif
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支線全清派感覺會很痛苦
這幾天看實況 光新手村就一大堆任務 講一句話就生一個
我玩一代支線和傳聞就搞得強迫症發作
任務XD
二代真的要一邊筆記一邊玩了
強迫症已發作 XD
金鑰匙可以拿到心法??
一代也是這種感覺
我回看討論為了鑰匙就又重玩了
看到steam簡字評論大多都在抱怨就知道支線多到不行
金鑰匙可以換心法? 哪邊換的
心法沒差 戰鬥用一開始點滿心法 跑路用甲山林商店的
輕風寶典
武學跟八卦比較有差
然後超多抱怨都是解謎太多沒有戰鬥…我只想說只衝主
線全都是戰鬥
這種推理遊戲還看攻略就沒樂趣啦
說是推理 其實還是蠻多要靠硬A和讀檔的 關聯沒那麼強
我玩一代,有個游氏三姊妹的任務,我在拿到傳聞前就解完
了,結果拿到傳聞後那個傳聞都消不掉,痛苦
真假,我記得我出示鑰匙沒用的說
出示鑰匙要第二個出示時才有用 我看實況是這樣XD
出示鑰匙要第二階段出示才有用,第一階段出示沒用
心法是到村子後續哪個任務我有點忘了,後面還有2個階段
的樣子
其實我覺得之前有推文說的不錯,不需要過度追求完美
,要走出屬於自己的旅程
其實他支線也沒到一定要解,搞不懂隔壁在抱怨都在解謎的
幹嘛不乾脆就先打主線就好=.=
我也覺得沒必要一定要全解,說真的房地產會玩的話給的東
西比支線好太多了
金鑰匙現在只做到從古董商那拿了證明書 還不知道能幹嘛
巴哈專版有個鐵匠鋪點法可以免費先把一間房子升到頂覺得
還蠻屌的
證明書可以去某個地方賄賂守衛進去拿東西(印象中),不
過那守衛也可以用金子賄賂
那個房子應該有最佳排法吧?不過要算數學了
感覺有巫師3的味道XD
沒,這比witcher還痛苦,我已經開始放棄沒那麼直觀的隱藏
支線,純跑主線了,哩哩扣扣太麻煩
大部分應該都沒限制時間,以後想到回頭處理就好
我智商不足的光是在長空村跟京南驛就過了一天
我看JJ玩看到東西都是先燒看看再敲看看ww
對,後面一些箱子還要運勁+敲+燒一起來,特定順序什麼的
,有趣是有趣,但多了也會倦,好在大部分沒什麼嚴重影響
開箱子那個答案就在旁邊的石板背面 很北七
心法賣3k房子賣1k 很佛心欸
其中一個箱子主角還會吐槽旁邊想開箱的NPC怎麼不去看石
板的背面
遊戲內要多佛就能多佛 現實中還是個建商
那年代的房子真便宜
玩到智商覺得不夠用
真的需要用到推理的都不會太難,難的是找線索跟道具...
我看到那種要找東西或有人要東西都是先放著...
後面有看到再回來處理
Witcher是海量的問號 走過去就解了不用帶腦
這種設計應該就是要你玩好幾輪的吧
新手村規模真的太大
支線奇御
強迫症患者進開封真的會炸掉吧
巫師大多是去哪裡殺幾隻,分歧會在對話做的決擇,天命這個
就是NPC只跟你說要啥怎麼來自己想
真的要放下每個傳聞都要清掉的執著,會瘋掉
這遊戲根本超值 便宜內容又多
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