[閒聊] 起始職業啥都不會合理嗎?
乳題
前陣子暴雪風波不斷
不禁懷念起以往熬夜打副本的日子
我從小到大不敢說玩過很多遊戲
但應該也算玩了不少遊戲了
絕大多數的遊戲都會在開始時給玩家選擇一個職業
然後基本上就只有一個基礎技能
接下來才是慢慢升級 探索世界以學習更多技能
但很蠢的是 有不少技能是一看就覺得"這種基本技能不是本來就要會的嗎?"
像是WOW的盜賊
開場只會一招邪惡攻擊 盜賊必備的潛行開鎖偷竊全然不會
或是身為戰士 卻只會一招全力一擊
身為戰士不是應該要會基本的戰鬥技巧嗎?
或者身為法師外出闖蕩世界
只會一招火球術 想想真的是蠢斃了
雖然已經習慣了 不過每次玩遊戲 開場選完職業看到啥都不會就覺得很蠢
如果世界觀背景設定是由冒險者開始 到還好說
為什遊戲大部分都要設計成這個樣子啊?
為何不是選職業>已有基本技能>然後探索世界外出冒險>發展出屬於自己的風格
這樣子呢?
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https://i.imgur.com/kBx9Cdh.jpg https://i.imgur.com/Wzi9jAU.jpg
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magica 魔能
推
因為是速成班,就沒錢上學才要出門冒險啊
推
優質簽名檔
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因為你沒錢交學費阿,沒看出去賺錢回來交了就教你了
推
就是沒錢學技能才叫你出去賺錢的意思
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有錢人的小孩才不用去冒險
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小學生長大想要當科學家,也沒立刻學會基礎物理啊
推
看到簽名檔就知道是你 讚
37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)30
Re: [閒聊] 佐藤和真小隊在哥殺世界能存活嗎?不要看和真在原作很弱,那是因為有等級屬性的存在 把和真的能力原封不動的放到哥殺世界就是無雙哥布林的強者 冒險者基礎職業讓他學習絕大多數職業的技能 他等於集哥殺、森人以及各種法術於一身,潛行技能還可以作用於隊伍 初出茅廬的法師頂多一發火箭就沒魔力了23
[閒聊] 想成為楓之谷內的誰/職業可能大部分玩家都是效率型的 什麼職業強 技能爽 隊伍需求 去選職業的 我自己在玩的時候是蠻沈浸在劇情的 以這個遊戲的時空背景為主19
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難身為一個七版中推坑七版末直接直升一隻玩不到兩個月 現在在FFXIV當闇之戰士的玩家 先來說WOW一直優勢的部分 1.跳 這個真的不提不行 ,同樣是跳wow的模組真的就是寫的很好 2.傷害回饋 ,我個人玩過比較後期的是戰士跟聖騎 ,還有獵人跟火法 ,主練聖騎17
[問題] 現實中若有冒險者,會有職業別嗎?扣掉那些所謂的新手萬能職(無職) 絕大多數的作品或是遊戲都有職業 最基本的就是坦補打,例如大家熟悉的 防禦力超級無敵高但攻擊力超級無敵低的拉拉蒂娜 補血能力很強其它不知該怎麼形容的藍色智障15
Re: [問題] 好久沒新職業喔<<題外話>> 最近逛youtube有看見一個奇怪的廣告 好像是非法的wow伺服器 但是光明正大的使用Google廣告 新特色好像是:10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時8
[閒聊] 玩遊戲會帶補血技能嗎?很多rpg遊戲都是單個角色作戰,遊戲基本上都會有補品,冒險攻擊技能是一定有的,輔助作戰的能力可能有一些,但是補血技能會不會帶就有很多可以討論的空間。通常補血是為了增加戰鬥的續航力,但是你可能要多留一個技能格,少了一些輸出空檔,少了其他技能施法的資源。如果在只能操控單一角色作戰的情況下,撇除吸血,你會戴上補血技能嗎?還是補藥(血瓶)嗑好嗑滿? ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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