Re: [新聞] EA宣佈改組DICE工作室 重生工作室聯合創
稍微看了一下工作室的介紹
有開發過cod mw的成員 然後知名的作品是apex
工作室的能力很重要 但最重要的是EA時間要給足吧
如果戰地5能延後一年上 不要搞那些莫名其妙的模式 太平洋戰爭開始的戰地5根本就不輸戰地1
2042你不要說延後一年 只要再延後半年就好
至少把一堆bug修好 地圖做好 彈道弄好
現代戰爭玩家隨便都買單吧==
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牛逼瘋了
halo延一年都這樣了,延半年2042還不牛逼瘋了
做遊戲用骰的
可惜你忘了,這是EA
會不會以後兵種系統都搞得像apex一樣
一堆角色在那裝逼
真的很怕每個都弄成縫合獸...
不要怕 現在就是了
其實現在真的是啊,進戰鬥不是還給你裝逼進場動畫嗎
BF好幾款都是連續提前推出
結算畫面還在那講裝逼台詞
大哥大姐你們是在打仗唉..
財報需要一些能看的東西,讓到年底就是極限了
五代跟戰場前線2的停更換來這個垃圾
先猜2年後停更 然後出新作
看看隔壁暴雪交不出東西會變怎樣
勿忘牛蛙 西木
很爛耶 20年前搞這招 20年後還是這招
在觀望一陣子 我想EA肯定也知道要是再發生一次戰地5那
樣的情況戰地系列應該就完了
還我bullfrog啦
EA完蛋的東西沒少過,不要以為BF就不會砍
兵種搞的像apex沒問題 問題在免費跟花3A價錢
回去搞1942重製版也比現在的新作好玩
halo真的是坐在那莫名變成年度最佳fps 笑死
還有Maxis Bioware,呵呵
遊戲體驗差 打完還要看三個角色耍屌才能退出
要幹大事了 這波滿艙衝了拉
可能要一意孤行,改成戰地大逃殺吧,反正網都破了
Respawn也做過TitanFall2跟星戰兩款高評價的單機作品啊,
又不是只有apex,只是apex是EA近年唯一爆紅吧
這工作視蠻有名的阿 發生啥事?
遊戲被趕上架主因是公司得對財報和股東負責阿
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[閒聊] 來了 瘋貓的《戰地2042》來了剛出爐熱騰騰的 既牛逼瘋了 買爆玩爆之後 可以先猜之後的影片標題了 《一年過去了,2042能玩了嗎》33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。15
[閒聊]《戰地風雲2042》將登錄XGP全平台12月免費《戰地風雲2042》將登錄XGP全平台12月免費玩 兵種系統2023年初隨S3「全面升級」 EA 招牌 FPS 由 DICE 工作室開發的《戰地風雲》系列最新作《戰地風雲2042》在去年 11 月發售後,因過多 BUG 和設計失衡引玩家負評,如今歷經「重生式管理」第二賽季 尾聲仍喚不回出走的玩家,上週《戰地風雲1》史低折扣帶來的在線玩家還是《2042》十13
[問題] EA全盛時期有多強?現在講到EA旗下遊戲 1、只是名字叫戰地風雲的的戰地風雲2042 2、品質可以但外掛頗多的APEX 3、被艱難決定的冒險聖歌 EA總有全盛時期吧?BF3、質量效應、闇龍紀元、極品快感、榮譽勳章都是經典遊戲10
Re: [閒聊] 戰地風雲2042 更新以及未來之路應該是沒有 OP 新聞標題: DICE工作室將面臨大換血!?《戰地風雲 2042》遊戲設計總監確認離開製作團隊 新聞連結: 簡單來說在 EA 剛公布完落落長的 2042 未來填坑之路後,9
[閒聊] 極速快感延期 團隊被EA抓去趕戰地風雲為了讓《戰地風雲》(Battlefield)的新作趕上今秋發售,EA 日前對旗下工作室的開發計畫做出了一些調整。 原本在負責《極速快感》(Need for Speed)續作的 Criterion Games 將會被臨時調去協助 DICE 一同開發下一款《戰地風雲》,新《極速快感》也因此會延後一年,相關開發會在 Criterion 結束支援工作後恢復。 EA 高層Laura Miele 在接受 Polygon 採訪時的說法 公司之所以做出這番決定,主要是因為在收購了 Codemasters 以後,EA 今年已經至少確定會推出一款 F1 賽車遊戲。這樣一來《極速快感》相對就沒有那麼緊迫了,安排 Criterion 去幫助開發受疫情拖累的 DICE,便成了合乎邏輯的選擇。 而且在此之前,兩邊的團隊也已透過《星際大戰:戰場前線》(Star Wars Battlefront)和《戰地風雲 5》的多人模式積累了豐富的合作經驗。8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。6
[閒聊] Dice被EA關掉的機率有多高?不知道為什麼 強迫戰地風雲做成大逃殺的人不用負責 強迫戰地風雲上市未完成品的人不用負責 先是戰地5的停更 然後2042的慘案 認真問 EA在接下來的幾年內8
[閒聊] 轉生成Dice該怎麼拯救戰地2042?時隔八年的現代戰爭 震撼玩家的128人戰場 重啟回憶的portal模式 原本應該是這樣子的 想不到就算犧牲了戰地5 人氣最巔峰時竟然在預告 EA為了做大逃殺 趕走了一堆老員工 強行上市未完成品 更糟的是 戰地新作已經開始動工 勢必只會減少許多人力
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