[問題] 世紀帝國四是不是很成功?
各位安安
這次世紀帝國四的發行是不是很成功?
以二代的概念為基底
增強了很多地方,並且把西歐的時間往後調到了法蘭克瓦解後,
形成的法蘭西、神羅等等,算是延續二代的時間線,但重點還是圍繞著中世紀
此外增強的地方如:
玩家的體驗友善程度、
歷史的考究(增加了許多中世紀應該有的國家、比如:東法蘭克瓦解後的神羅)
也把每個文明的特色顯得更加突出,比如蒙古騎射、中國農經濟等等
這次的世紀帝國四是不是繼二代征服者後
最成功的一個發行?
--
問題來了 不成功的是誰來著?
我記得不是也有人在噴嗎,而且這作還不是微軟自己做的
這問了不知道幾篇相關== 覽的回答惹
遊戲核心及格 細節待改善
致命bug上次改版也修了,目前待砍名單是斥候跟火矛,斥候
是性價比過高、火矛則是數值上根本做壞,現在社群吵很兇
因為中國火矛海幾乎成了無解的代名詞
我是覺得更新太慢了 不是指平衡或是加入新要素 而是指修bug
現在bug 還有一些,像神羅德里的長槍無法使用槍陣的問題
還沒修好
有些bug就放著超過一個星期在那 很消火的阿 像是已經修掉的
中國貿易大富翁BUG 放在那超過一個星期 打團戰對手一用玩屁
然後這次更新完好像聽說敖包出bug了 是希望拉 能有熱修的機
制 就是bug修好馬上丟測試服讓玩家測試 沒問題就上線了
上星期真的是連線對戰黑暗期,阿拔斯洲際導彈、石牆洗錢
樣樣來
對 我就是在說星海爭霸2的那一套
水雷傳統的豆腐渣patch 完全沒變真的是超吐血,當年就是
被評價嚇到不敢第一時間入coh2的
還在等快捷鍵自訂義 跟二代混著玩都把經濟建築蓋錯
又蓋到伐木場在礦區了
現在我還常常礦區蓋伐木場XD
幹他媽垃圾平衡 德里蘇丹一刀砍死直接移除遊戲
建築熱鍵生產佇列還要等到明年才有,這可是2代一開始就
有的東西,前幾天排一場快速要5分鐘
我玩到睡著 滿無聊的…
德里蘇丹的專業斥候研發完的時候 對手不知道搬幾群了
可是羅斯的馬劑弓兵比較便宜好用
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