[閒聊] 戰地風雲這個系列是不是準備完蛋了
超超超高成本製作
卻連續兩代被評價為垃圾遊戲
賣沒一個月就賤價出售
EA在業界對表現不佳的團隊
是以無情出名的
絕命異次元當年銷售稍微滑了點
就直接整個工作室斬掉
這樣看2042是有機會會變成系列在地球上的最後一個作品
如果不希望戰地消失 就算2042真的爛到爆炸
是不是也要勉強買一片幫他續命啊
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只要EA繼續用寒霜 DICE跟BF就不會島啦 只是會被介入
不是,我要玩戰地不是Apex
週末能免費玩 玩玩看能不能滅火
都不出單人戰役 收一收也好
勉強自己買爛貨只是肥了EA 戰地系列死了也沒差 FPS
市場需求擺在那自然會有新的遊戲出來
所以DICE被改組了啊
硬要塞一堆政治正確 bug又修不好 繼續玩一戰
這IP很有價值 大不了工作室砍掉重練
不過那也可能完蛋就是
Paradox自己都說了要是EA當初沒搞爛模擬城市 就不會
有後來的天際線
只要有關這類問題 一律建議今年一定島
只會端半成品出來的垃圾工作室還是早點入土比較好
不是 你要想被EA收購還撐了這麼久 夠了
越改還越像Apex…我要怎麼支持?
DICE已經被支解了
還是會有,只是會沒有以前戰地系列的感覺,看開了
還記得第一次玩BF3的那種震撼感...
從5開始的預告我真的看不懂
高層看大逃殺好賺 就一股腦跟風然後套牢 韭菜操作沒救了
跟榮譽勳章的下場一樣了
以後剩COD了 動視又可以爽好幾年
連兩代端屎 IP價值逐漸下滑中
想多了 新作還是會預購的
我記得2042首發銷量比BF1還好
所以我猜不會完蛋
下一個作品搞重製不知道有沒有搞頭
為了吃下一盤屎而幫忙續命我覺得不值得
反正還有COD,COD這代除了沒那些載具外有夠像戰地..
bfv撇除被放生 內容太少這點 現在還算好玩的
戰地5確實還不錯,但停止更新不能忍
Hell let loose>>>>>>>>>>戰地風雲
BFV 的遊戲體質比2042好很多
東線做出來感覺真的有機會翻轉評價
只可惜政策關係不走付費DLC路線 成本難以回收才不做吧
以前紅管2玩很爽
但現在HLL那類太硬派的遊戲我長大之後反而吃不下…
上班一整天回家只想上線開槍
BF系列的特點其實就是COD跟硬派遊戲的中間值
可惜現在快完全倒向COD 了
COD這代除了無聊也沒爛到哪 BF自爆的 一臉原本要做大逃
殺的樣子
BFV的體質真的不錯 繼續做下去會好玩
要賣角就繼續投資APEX甚至投Titanfall就好了
媽的把這爛風氣帶來戰地搞得臭不可聞
商業化的極致就是這種下場
只能看有沒有其他家能夠作一款類似的了 不然寒霜引擎在手
繼續做這種大戰場的總是能呼嚨到一些人買單 你說幫忙續
命?我是良心建議你不用…..反正撇開腦粉不談 也總是有一
些像是得了失憶症的 忘記他們前一作靠杯了什麼然後新作又
繼續掏錢繼續靠杯
EA遊戲感覺最後都會把自己特色給丟了
榮譽勳章也是死了 以後BF可能跟死也差不多了
BF原有的戰場感完全不見,搞的像APEX64人版
差不多了,專家系統只差沒公告叫你去玩隔壁家遊戲而已
COD就那幾個女兵太噁心,國中生編劇是不是啊
cod把自己最強的劇情丟到一邊,bf把自己最吸引人的小兵戰
場丟一邊,兩邊都在亂搞
繼續給SJW牽著遛阿 笑死
戰地只有一個工作室,COD有3個,動視有遠見多了。
年年出年貨逼你加碼,然後戰地就自爆了。
BF1之後就沒救了
“Well, well ,well, that was fun.”語出自在末日求生的
佣兵
halo靈壓默默消失
4代開始玩的玩家,這代預告一堆賣情懷的,然後又弄得四
不像,失敗中的失敗
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Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境, 不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家 都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時30
[2042]EA:戰地風雲2042失敗是因為引擎問題(略EA:《戰地風雲2042》失敗是因為引擎問題、疫情和《最後一戰》 據外媒 Xfire 的一篇報導顯示,近期 EA 在一次電話會議中,花了二十多分鐘時間來討 論《戰地風雲2042》存在的問題,以及未來的發展方向。有意思的是,EA 高層總結了本 作的失敗原因,分別是引擎、疫情以及《最後一戰:無限》的發售。 (Halo:484有人把招牌燒了然後怪我)29
Re: [閒聊] 戰地風雲組合包特價 -92%除非要收藏庫+1,不然不太建議購買 直接租一個月EA PLAY會員體驗就好 戰地風雲系列本身偏多人對戰 劇情模式體驗相較普通而且時數偏短 三款單人戰役中除了戰地一比較值得19
[閒聊]《戰地風雲2042》退款連署破20萬,EA檢討《戰地風雲2042》退款連署破20萬,EA檢討敗因提及《最後一戰:無限》表現太好 雖然上市已滿 4 個多月,但《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)後續引發的負評效 應還沒結束。在今年一月,一位玩家在 Change.org 連署網站聲請各大遊戲平台讓《戰地21
[閒聊] Xbox成為《戰地風雲2042》官方指定遊戲機Xbox成為《戰地風雲2042》官方指定遊戲機種 但遊戲不是Xbox獨占 開發商 DICE 和發行商美商藝電(EA)宣布,Xbox將成為《戰地風雲2042》官方指定遊戲 機種。 開發商 DICE 和發行商美商藝電(EA)今(30)日宣布了一項和微軟Xbox的全新合作夥伴10
Re: [閒聊] 戰地風雲2042 更新以及未來之路應該是沒有 OP 新聞標題: DICE工作室將面臨大換血!?《戰地風雲 2042》遊戲設計總監確認離開製作團隊 新聞連結: 簡單來說在 EA 剛公布完落落長的 2042 未來填坑之路後,8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。X
[討論] EA是不是江郎才盡了??看到戰地風雲2042 我只能說這種大雜燴 就等於戰地風雲沒梗了 我還以為2042有什麼特點,結果只是個大雜燴 失望透頂 有很多戰爭系列可以出,戰地風雲格局越做越小 真的很可憐 EA 最近也沒什麼遊戲可以吹了 感覺EA 就是準備要倒了
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