Re: [閒聊] 生下來就被拋棄的寶可夢
如果遊戲有設置迴向通知
就是今天你放生了一隻
後續你玩到一半時,會收到通知
例如你放生的,因為受到啃食,已經死亡,然後附圖一張屍骨畫面
或是收到通知,放生的摔死了,附圖摔死的畫面
也可能是被別人撿走,然後培養成超強的,附圖是報幹強能力表
不然就是被人撿走,但是吃掉了,附圖是煮成湯的畫面
更糟糕一點就是野放後變壞,跑去吃人,附圖是吃人的畫面
狠一點就是吃到你的家人,附圖就是你家人被吃的畫面
如果遊戲有設置你放生的後續通知
會不會讓人比較不會放生阿?
--
那就不會放生,直接安樂死
不會,會加速放生,因為很好玩
我喜歡,gf被慈濟收購就會變這樣吧(x
沙盒遊戲?在寶可夢搞這個有什麼意義...
你一路虐殺小動物到冠軍都不在意了 會care啥放生喔?
我不懂為什麼要強迫玩家對寶可夢產生罪惡感
gf如果想跟自己客群對幹倒是有可能
我都把有可能有人要的蛋餘發送掉,剩下的奇蹟
至於講真的 孵蛋廢人拿百變怪綁紅線都嘛5v起跳 只會打
死野生的0v仔而已
會促進玩家多丟幾隻收集圖鑑
會加速放生吧直接新增一個蒐集要素wwww
你以後玩個RPG砍死一隻史萊姆都要跟你講五分鐘人家史
萊姆也是有家庭有小孩的 圖的是什麼阿==
那希望再加個被我在野外手持全滅的訓練家的下場
誰沒事要搞這麼多花樣把自己的遊戲變成一坨屎
寄DVD給玩家 如何?
那我直接用神獸把它安樂死
怎麼聽起來很像10/10裡面的要素 要你同情那些敵人
就問你一句,好玩嗎?
這樣很累 要收集放生結局
都什麼時代還在dvd,送qrcord比較快
一秒十次放生,刷爆
有新的收集要素! 還不多放生幾隻
繼續放阿
為什麼要對軟體良心不安?你不會因為真的有寶可夢在現實
?
如果有人做諷刺系遊戲可以用這套
感覺很像 PETA 會做的事
完全不懂做這可以幹嘛...大概只爽到改獸工作室吧
別說放生,在那之前的動作可是反覆的近親繁衍,放生應該
比較幸福
放生後在野外進化回來肛你
屬性固定不用洗不就好了
應該加入的要素是近親繁衍會越來越弱,這樣順便教育大家
別買什麼品種貓狗
看起來超有趣的
你可以出一款像心跳文學部一樣最後婊玩家的 教育滿分
對戰廢人:幹嘛搞跟主線一樣 浪費我們開啟嚴選/孵蛋
時間的設計
寶可夢更多的是殺害無辜野生動物,私闖民宅,竊盜侵
占,放生算小兒科了
不能主動處死喔?
感覺超有趣欸
會變另一種蒐集遊戲
聽起來超讚 我一定放生一堆看牠們怎麼生活
這點子還蠻有梗的
[問題] 放生哪隻比較容易觸發屠殺事件?
超有趣的好嗎,我一定每種都放生,看誰比較會吃人
劇本會很不好寫 但寫好的話肯定會對玩家衝擊很大
所以有莎奈朵死狀的圖嗎?
也不能說近親繁衍會變弱 那是加強某種特點 雖然現實是疾病
跟突變 真要弄類似的可以找以前圈錢遊戲系統
總體評價越高越強的 耐久度越低 表現在寶可夢上就是
你某某素質或者神寵 每次學技能pp直就比人家少個X%
在近親繁衍之前通常會為了蛋招先雜交過四輪
會收到沙奈朵得DVD嗎
劇本其實就一句話 跟性格描述頁面一樣就很真實了
人家能5發你只能2發 立刻變糞game
即使是遊戲我還是不會放生啦 篩選也是放盒子
上面說屬性固定是忘記空間隊嗎
加個野怪被打死會血肉模糊好了
讓他們逃不出去是不是就能看到近親相殺
沒記錯的話遊戲或動畫都很少出現死亡的概念,血量歸
零也只是用瀕死來表示,代表無法繼續戰鬥,被歸類在
異常狀態的樣子
蒐集全結局?
中斷頭鉗動畫要表現出來 而且無法復原才對
寶可夢的血是什麼顏色的
加速放生收集全cg
答,答,滴,答...答,答,滴,答...
遊戲沒差啊,這樣搞不好還更多人放生湊結局的
沒啥問題啊,我還會提醒遊戲公司記得出一個一盒一鍵放生
啊。要噁心玩家那我們就都來噁心啊。
放生出去的百變怪變成別人的肉便器瘋狂孵蛋.avi
收集要素
寄DVD的概念
會大量放生 變旅行寶可夢
那個 小智障 可以放生小豪嗎
拍成影片:實測!放生1000隻寶可夢 他們的下場居然
是這樣!
低V的被別人撿走也不會變多強啊,遊戲數值就是有上限的
用王冠到最後大家都一樣 孵蛋就強迫症做的事
這系統很適合用在HGAME
沒差 因為你知道那是垃圾才丟的
覺得應該設定還抓得到 比如常磐森林出現的50級大比鳥
應該會到處放生 收集各種照片
變成寶可夢碎了拍 還可以跟光榮合作 出拍照遊戲
朝聖推
我沒放生過,都是傳給博士把牠絞碎
那我傳到home放生不就好了
萊斯4ni?10/10信徒
只要設計得好沒問題啊,產生罪惡感的神作也不是沒有
早點特!掉比較人道
如果玩家只是培育強大的個體就要受到懲罰那還蠻糞的XD
好 支持
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